Call of Duty: Ulasan Kampanye Perang Dingin Black Ops - Kegembiraan Blockbuster Murni
Singkat, tajam dan menggembirakan.
Lihat ulasan multipemain kamiDi Sini.
Ada saat-saat selama kampanye Call of Duty: Black Ops Cold War ketika aksi bombastisnya sangat luar biasa. Ini setara dengan serinya, tetapi dengan peningkatan fidelitas grafis pada sistem generasi berikutnya, bagi sebagian pengguna, sering kali terasa seperti kembang api yang meledak di depan wajah Anda.
Namun, meski mengalami benturan, benturan, dan pukulan keras, ada nuansa tertentu dalam kisah Perang Dingin Black Ops yang hanya diisyaratkan di entri sebelumnya. Di luar set piece yang eksplosif, drama ini sering kali ditampilkan di ruangan yang dipenuhi asap rokok, dan potongan rambut yang hanya dilakukan oleh Robert Redford. Ini adalah momen di mana kampanye ini bersinar dan membuat lompatan besar bagi serial ini.
Semua orang sudah tahu formatnya sekarang. Orang jahat, bom, dominasi global; semuanya ada, tapi yang baru adalah cara pengemasannya.
Segera terlihat jelas ada sesuatu yang baru, karena pilihan awal permainan memungkinkan Anda untuk mempersonalisasi karakter Anda.
Pilih beberapa fasilitas, ubah nama Anda, dan bahkan miliki kemampuan untuk mengatur gender Anda menjadi non-biner - ini adalah sentuhan yang bagus dan terasa lebih berbasis pada masa kini dibandingkan era Perang Dingin. Tapi itu dihargai.
Masih banyak set-piece bombastis yang bisa ditemukan.
Menambahkan penyesuaian hanyalah awal dari perubahan yang dilakukan Black Ops Cold War pada struktur kampanyenya, dan elemen RPG-lite-nya disambut dengan baik.
Entri sebelumnya selalu mengalami keterputusan yang aneh dengan pemainnya, sering kali Anda merasa seolah-olah Anda baru saja ikut dalam perjalanan. Black Ops Cold War mengambil beberapa pilihan pasti untuk memastikan pemain selalu mengarahkan tindakan dengan memberikan lebih banyak agensi.
Salah satu cara untuk mencapai hal ini adalah melalui opsi dialog. Situasi tertentu akan mengharuskan pemain untuk membuat beberapa keputusan yang berarti, atau sekadar mengambil nafas dan bertanya: “Apa yang terjadi!?”
Game tersebut kembali menghadirkan timeline alternatif
Pohon dialog bergaya Elder Scrolls/Fallout ini tidak terlalu dalam, namun berhasil memberikan kedalaman yang lebih besar, dan sering kali, pada narasi yang dangkal. Beberapa pilihan bahkan akan berdampak pada kampanye dan mengubah jalannya peristiwa yang mengarah ke salah satu dari beberapa akhir permainan, meskipun tidak ada satupun yang berakhir secara organik atau memuaskan.
Namun, perjalanan menuju setiap akhir merupakan pertunjukan sensasi yang menyenangkan dan bervariasi secara konsisten. Satu misi dimulai dari Hitman dan menghadirkan banyak jalur berlapis untuk mencapai suatu tujuan, sebelum berkembang menjadi puncak yang memacu adrenalin. Yang lain mengambil pendekatan yang benar-benar di luar kebiasaan dan bahkan menanamkan elemen klasik horor yang ikonik, PT. Kejutan, kegembiraan, dan aksi tepian kursi Anda yang terus-menerus menyebabkan waktu proses 5-6 jam berlalu begitu saja.
Frank Woods kembali, meskipun ia mengambil posisi belakang di sebagian besar narasinya.
Di luar momen-momen ini, Anda juga akan memiliki pusat kecil sendiri untuk dijelajahi. Di sini Anda dapat berkomunikasi dengan rekan satu tim, menemukan rahasia, dan merencanakan misi berikutnya.
Satu hal yang Call of Duty tidak pernah pahami adalah perlunya downtime. Setiap kampanye selalu terasa seperti anak-anak di Halloween, bersemangat dan melepaskan diri, bersemangat untuk melemparkan setpieces dan jargon militer ke wajah para pemain dengan ukuran yang sama.
Memiliki jeda untuk beristirahat, menyempurnakan ikatan Anda, dan untuk kali ini mempelajari lebih lanjut tentang rekan satu tim Anda di luar kepribadian macho mereka adalah penangguhan hukuman yang menyenangkan dan menambah kedalaman yang tulus pada beberapa pemeran pendukung.
Satu misi menawarkan bagian siluman yang terinspirasi dari Hitman
Momen ini juga dapat digunakan untuk merencanakan misi Anda berikutnya, termasuk beberapa misi sampingan opsional. Meskipun misi utama mengikuti narasi yang cukup linier, misi superlatif ini berupaya menghadirkan sesuatu yang baru ke dalam kampanye.
Pencarian opsional memerlukan bukti yang harus dikumpulkan sebelum memulai (walaupun dimungkinkan untuk mencobanya terlebih dahulu) dan ini dapat ditemukan di seluruh misi utama, dengan memotret peta atau menemukan item tambahan.
Misi sampingan memerlukan sedikit kerja keras, pemecahan teka-teki, dan bahkan matematika dasar untuk menguraikannya, karena diperlukan banyak petunjuk untuk mendapatkan solusi yang tepat. Black Ops Cold War juga tidak berusaha untuk menahan tangan Anda, melainkan menawarkan eksperimen tanpa memberi tahu Anda apakah Anda telah membuat pilihan "baik" atau "buruk" yang telah ditentukan sebelumnya. Hanya ada dua dari misi ini yang ada saat ini dan akan sangat menyenangkan untuk melihat lebih banyak lagi misi ini tersebar di seluruh misi, tetapi apa yang ada di sini terasa benar-benar segar.
Masalah utama yang dihadapi kampanye ini adalah banyaknya ide-ide fantastis, namun tidak ada yang diberikan cukup waktu atau kedalaman untuk menyempurnakannya. Opsi dialognya mendasar, tujuan sampingannya minimal, dan desain tingkat eksperimental tidak pernah memberikan cukup waktu untuk bernapas. Ada rumor yang mengatakan bahwa game ini akan dikembangkan selama satu tahun lagi dan sering kali terlihat jelas dengan kurangnya konten, meskipun ada kesenangan yang tidak dapat disangkal dengan apa yang sudah ada di sini.
Putusan - 4/5
Yang tersisa hanyalah singkat, tajam, dan menggembirakan. Desain misi yang bervariasi terus-menerus mengubah segalanya, elemen RPG menghadirkan sesuatu yang baru, dan waktu henti akhirnya menawarkan kesempatan untuk mengenal karakter permainan. Didukung oleh narasi yang menarik namun konyol yang benar-benar gila di babak terakhirnya, ini terasa seperti kelanjutan bagi para penggemar seri Call of Duty: Black Ops, sekaligus membuka jalan bagi sesuatu yang baru yang sangat membuat saya bersemangat untuk melihatnya.