Halo Tak Terbatasbelum memiliki jalur termudah untuk diluncurkan, telah tertunda beberapa kali sejak diumumkan di E3 2018. Sudah jelas sejak awal bahwa 343 Industries merencanakan sesuatu yang berbeda dan lebih ambisius untuk entri berikutnya dalam jangka panjang. -seri penembak lari. Dengan janji peta terbesar yang pernah ditampilkan dalam kampanye Halo dan pengerjaan ulang gameplay mendasar, apakah 343 berhasil menghidupkan kembali franchise ini? Ya dan tidak. TMultipemain adalah permata di mahkota Halo Infinite, yang menghidupkan kembali Halo klasik dengan pengalaman yang benar-benar membuat dunia game bergejolak sejauh ini.Kampanye ini kurang berhasil dan tidak memberikan banyak pembenaran terhadap bagian besar yang terinspirasi dari dunia terbuka. Mari selami lebih dalam masing-masing.
Baca selengkapnya:Halo Infinite Sudah Penuh Dengan Cheat - Inilah Alasannya
Ulasan Kampanye Halo Infinite - Petunjuk Kehebatan
Kampanye Halo Infinite mengikuti Halo 5: Guardians tahun 2015, dimulai dengan pertempuran antarbintang yang menegangkan antara The Banished dan DK PBB Infinity. Master Chief berjuang melewati kapal perang musuh, dalam urutan yang setara dengan siapa pun yang pernah memainkan Halo sebelumnya. Baru setelah Anda mendarat di Zeta Halo, Halo Infinite benar-benar menunjukkan kemampuannya. Semuanya sangat mengesankan pada awalnya, sebuah taman bermain yang luas untuk dilalui Chief sambil secara sistematis mengalahkan musuh. Namun seiring berjalannya waktu, menjadi jelas bahwa area terbuka yang luas ini tidak memiliki beberapa detail halus yang mungkin Anda harapkan dari peta sebesar itu, sehingga tidak menawarkan banyak hal untuk dilakukan selain menembak dan meledakkan sesuatu.
Zeta Halo
Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan Anda di Halo Infinite di peta Zeta Halo. Kadang-kadang terjun ke misi yang lebih linier sebagai bagian dari kampanye. Ada bagian terbuka yang besar dan kuat di ring untuk dijelajahi pemain, dengan banyak vertikalitas untuk memanfaatkan kendaraan secara maksimal dan grapple hook baru. Jika Anda ingin Halo menjadi dunia terbuka sepenuhnya dengan Infinite, kurangi ekspektasi tersebut. Ada banyak area yang harus dicakup saat Anda bermain, tetapi sebagian besar berisi sekelompok kecil musuh yang harus dihadapi. Ada target bernilai tinggi untuk dibunuh, pangkalan untuk ditangkap, dan marinir untuk diselamatkan saat Anda bepergian, masing-masing memberi Anda Valor, yang pada gilirannya membuka senjata dan kendaraan baru di pangkalan. Selain baku tembak sesekali dan aktivitas sampingan cepat, hanya ada sedikit alasan untuk menjelajah di Halo Infinite. Dunia ini steril, tidak ada perubahan cuaca atau landmark yang berbeda secara visual, dan meskipun desainnya mirip dengan Halo: Combat Evolved, dunia ini bisa saja diubah agar lebih menarik secara visual.
Kurangnya cara yang berarti untuk berinteraksi dengan dunia Zeta Halo pada akhirnya menjadi kehancuran Halo Infinite.Setiap instalasi militer, semua pangkalan dan perkemahan berteknologi tinggi yang menghiasi lanskap, semuanya menawarkan tujuan yang sama untuk menembak, meledakkan, menahan X untuk berinteraksi dengan terminal, dan banyak lagi. Untuk game dengan pertarungan yang menyenangkan dan kreatif, sayang sekali Anda hanya diberi sedikit kesempatan untuk melakukan sesuatu yang menarik. Misi kampanye utama yang berlangsung di tempat terbuka cenderung merupakan gabungan serupa antara membersihkan musuh dan mengirimkan AI Anda untuk meretas dan meledakkan area tersebut. Tidak ada banyak hal klasik yang bombastis dari semua itu, yang berarti bahwa sebagian besar misi di Zeta Halo terasa seperti gangguan yang kemungkinan besar akan dialihkan ke konten sampingan di game lain.
Semuanya Sendirian
Salah satu aspek yang paling membuat frustrasi dari kampanye Halo Infinite adalah seberapa besar kerja sama dapat meningkatkan kampanye tersebut. Berkeliling bersama teman-teman, mencapai tujuan dalam urutan apa pun yang Anda inginkan, mungkin merupakan hal yang diperlukan untuk mengisi kekosongan konten tersebut. Untungnya, koperasi akan segera hadir tahun depan, namun saat peluncurannya, hal ini mungkin akan diabaikan. Tanpa pemain lain yang bisa diajak bergabung, Infinite terkadang menjadi tempat yang sepi, hanya ada marinir aneh yang menemani Anda. Yang patut disyukuri, mereka tetap lucu seperti sebelumnya, melontarkan kalimat murahan saat mereka berpegang teguh pada punggung Mongoose Anda.
Bertarung Seperti Spartan
Halo Infinite telah merombak pertarungan, memperkenalkan Grapple Hook yang dapat digunakan untuk bergerak, mengambil senjata dan tank peledak, serta membuat musuh pingsan. Sederhananya, sekarang sulit membayangkan Halo tanpa Grapple Hook, itu sangat bagus. Ada kelancaran dalam cara Master Chief bertarung. Hasilnya adalah setiap pertarungan terasa segar dan dinamis, dengan momen-momen kecil kecemerlangan sejati terpancar saat Anda bertarung seperti seorang Spartan sejati.Saya sangat menyukai cara bermain Halo Infinite, dengan fundamental kokoh yang menghargai eksperimen dan kreativitas. Saya tidak punya masalah untuk mengatakan bahwa ini adalah hal terbaik yang pernah dirasakan Halo.
Mengingat betapa banyak pekerjaan yang telah dilakukan untuk menyempurnakan pertarungan Halo Infinite, sungguh mengecewakan karena tidak diberikan banyak waktu untuk bersinar selama kampanye. Misi linier yang panjang mengakhiri kampanye, dengan beberapa area memanfaatkan grapple hook dan peningkatan setelan dengan baik. Hanya ada sedikit set-piece, dan sebagai hasilnya, banyak misi yang menyatu. Anda mendapatkan lebih banyak ruang gerak untuk bereksperimen di bagian terbuka Zeta Halo, tetapi sekali lagi tidak banyak yang bisa menguji Anda saat bertarung. Saya merasa bahwa dengan membagi kampanye menjadi segmen terbuka dan linier, kampanye tersebut akan terasa terputus-putus. Sebagai kampanye Halo, kampanye ini tidak memiliki momen sinematik yang keren, di mana kendaraan, senjata, dan cerita digabungkan menjadi sesuatu yang lebih hebat. Ada misi menjelang akhir yang hampir menjadi hebat, menugaskan Anda untuk mengalahkan tantangan musuh yang Terbuang saat Anda melompat dari kendaraan ke kendaraan untuk meledakkan barang. Namun ini berakhir cukup cepat, dan selanjutnya adalah lebih banyak lagi lorong dan ruangan Forerunner yang harus dibersihkan.
Jadi, Bagaimana Sekarang?
Alur cerita utama Halo Infinite akan memakan waktu sekitar 10-15 jam untuk Anda selesaikan, tergantung pada seberapa banyak aktivitas sampingan yang ingin Anda lakukan. Ini cukup besar untuk kampanye Halo, tetapi terasa rendah untuk dijelajahi oleh game dengan peta sebesar itu. Anda ditempatkan kembali ke Zeta Halo setelah Anda selesai dengan ceritanya, dan dapat menghabiskan waktu berjam-jam membersihkan markas musuh dan mengumpulkan poin peningkatan. Masalahnya adalah tidak banyak alasan untuk melakukan hal tersebut. Anda tentu saja dapat memutar ulang beberapa misi utama, tetapi untuk saat ini Zeta Halo terasa cukup kosong setelah Anda menyelesaikan kampanye. Dengan berakhirnya cerita ini, dan banyaknya pekerjaan yang telah dilakukan untuk Zeta Halo sebagai sebuah area, saya akan terkejut jika tidak ada lagi pekerjaan yang akan dilakukan di kemudian hari untuk kampanye ini. Ini harapannya.
Kampanye Halo Infinite adalah hal yang aneh, mewakili upaya baik 343 untuk memadukan apa yang dengan cepat menjadi waralaba yang stagnan. Ini memiliki beberapa pertarungan terbaik dari semua penembak yang pernah saya mainkan, dan kadang-kadang ia bertabrakan dengan kehebatan Halo klasik. Namun, dengan menempatkan Master Chief ke dalam peta yang begitu besar dan terbuka, beberapa aksi khas seri ini telah sedikit berkurang, dengan tanggung jawab ditempatkan pada pemain untuk bersenang-senang sepanjang waktu. Apa yang ada di sana adalah fondasi yang kuat untuk dibangun, jadi saya berharap ada lebih banyak alasan untuk kembali lagi nanti. Namun untuk saat ini, dengan kurangnya kerja sama dan alasan yang berarti untuk menjelajah, saya merasa tidak terlalu tertarik untuk kembali ke Zeta Halo. Sejujurnya saya mungkin akan meninggalkan beberapa markas terakhir untuk lain waktu.
Ulasan Halo Infinite Multiplayer - Kembalinya Stellar ke Bentuknya
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, multipemain adalah alasan utama untuk memainkan Halo Infinite saat peluncuran.Rilis awal yang mengejutkan bulan lalu (walaupun secara teknis masih dalam versi beta) membuka pintu bagi pemain untuk menyelami dan merasakan evolusi berikutnya dari multipemain Halo. Singkatnya, Halo kembali, sayang!
Banyak yang menggaruk-garuk kepala ketika multipemain Halo Infinite diluncurkan sebagai versi beta pada tanggal 15 November, bertepatan dengan ulang tahun ke-20 seri tersebut. Yang jelas sejak saat itu adalah peluncurannya tidak mungkin dilakukan pada waktu yang lebih baik. Saingan utama Call of Duty dan Battlefield telah kehilangan kendali tahun ini, sehingga Halo menjadi kisah sukses utama musim Liburan. Sial, bahkan Sony pun tidak terlihat.
Klip Itu!
Sudah lama sejak saya melihat internet secara kolektif menjadi penembak online, apalagi yang Halo. Perubahan gameplay cerdas yang ada dalam kampanye ini diberikan konteks lebih lanjut dalam multipemain, dengan grapple hook menonjol sebagai masterstroke dalam desain game. Saya hampir tidak bisa melewatkan satu hari pun tanpa melihat klip, TikTok, atau Tweet yang menunjukkan betapa kreatifnya basis pemain Halo Infinite dengan alat yang ditawarkan. Saya telah melihat bendera-bendera yang diikatkan di ngarai, sel-sel listrik beringsut menuju rumah menggunakan Repulsor, dan lebih banyak penembak jitu tanpa cakupan daripada yang pernah saya lihat sejak tahun 2007. Multiplayer Halo Infinite penuh dengan pemain yang bersenang-senang dengan gaya lama.
Saat ini ada sepuluh peta di Halo Infinite, dan perpaduan mode berbasis tujuan, pertandingan kematian tim, dan peringkat untuk digunakan. Sejauh ini, ini adalah penawaran yang ringan, tetapi lebih banyak lagi yang secara perlahan dimasukkan ke dalam game saat kami semakin dekat dengan peluncurannya. Keluhan seperti tidak bisa memilih mode apa yang Anda mainkan dalam grup kemungkinan akan hilang dalam beberapa minggu mendatang, begitu pula dengan masalah keseimbangan dan bug tertentu. Menurut saya, pilihan mode yang terbatas sejauh ini cukup baik, didukung oleh permainan senjata yang konsisten dan senjata yang hebat. Sulit untuk meratapi kurangnya konten yang tersedia saat ini ketika Anda sedang bersenang-senang.
Masalah Tumbuh Gigi
Peluncuran multipemain Halo Infinite tidak berjalan mulus, dengan kekhawatiran yang muncul mengenai sistem battle pass dan perkembangan XP. Pada awalnya, pemain harus menyelesaikan tantangan untuk naik level, dengan 0XP diberikan untuk menyelesaikan pertandingan. Sejak itu,343 telah menerapkan perbaikanyang memberi penghargaan kepada pemain karena bermain setiap hari, dan kemajuan tidak lagi hanya terikat pada tantangan. Jelas bahwa ada beberapa pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuat Halo Infinite menjadi penjualan jangka panjang bagi para pemain, namun perubahan dilakukan dengan cepat sebagai respons terhadap masukan. Salah satu permasalahan yang masih belum terselesaikan adalah isi dari battle pass itu sendiri. Tidak banyak gunanya naik level saat inihadiah mulai dari potongan bantalan bahu kecil hingga pelindung helm dengan warna yang sedikit berbeda. Jika dibandingkan dengan kompetitornya, battle pass Halo Infinite tidak bisa dibandingkan.
Kembali ke Sekolah Lama
Bahkan jika multipemain Halo Infinite terputus-putus dalam detail yang lebih halus, ia berhasil melakukan pertarungan momen ke momen. Ini adalah jenis penembak yang jelas berbeda dari apa yang biasa dilakukan oleh gamer modern, membutuhkan kombinasi jarak dekat, tembakan, dan granat untuk mengalahkan musuh dengan tepat. Sangat menyenangkan melihat pemain baru beradaptasi dengan gaya peperangan yang lebih lambat dan metodis ini, karena mereka mengeluh tentang lamanya waktu untuk membunuh dan buruknya akurasi serangan.senapan serbu. Halo Infinite adalah Halo klasik, dan setelah Anda mempelajari keanehan dan gaya tembak-menembaknya, ia akan berubah menjadi penembak menarik yang menghargai keterampilan dan kreativitas pemain.
Umur panjang Halo Infinite akan bergantung pada bagaimana 343 mengimplementasikan perubahan, dan pada skala waktu apa. Sementara itu, gameplaynya sangat bagus sehingga kemungkinan besar pemain akan bertahan. Saya tentu saja mendapati diri saya sedang duduk di tempat kerja, ingin sekali terjun ke pertandingan Pembunuh Besar bersama teman-teman saya. Sungguh menghangatkan hati melihat begitu banyak kegembiraan seputar game Halo lagi, terutama mengingat betapa banyak dari kita yang mengasosiasikan nostalgia dengan seri ini. Masa depan cerah untuk multipemain Halo Infinite. Yang harus dilakukan 343 hanyalah membangun inti fantastis yang telah mereka buat di sini, dan memberi pemain lebih banyak alasan untuk terus kembali. Namun untuk saat ini, saya akan melompat kembali hampir setiap malam untuk melihat apa lagi yang bisa saya lakukan dengan grapple hook.
Putusan Tinjauan Halo Infinite
Saat diluncurkan, Halo Infinite adalah paket yang agak tidak seimbang. Multiplayernya luar biasa, dan gratis untuk semua pemain, bahkan mereka yang tidak berlangganan Game Pass. Ia merebut kembali keajaiban Halo klasik dari awal tahun 2010-an, dan telah berhasil mengungguli para pesaingnya dengan gameplay yang dirancang ulang secara cerdik. Kampanye ini kurang konsisten, dan lebih sulit untuk direkomendasikan kecuali Anda benar-benar ingin mendengar cerita Chief/Cortana lainnya. Ini tentu saja merupakan kemajuan dari Halo 5, tetapi eksperimennya dengan peta yang lebih besar tidak berjalan sebagaimana mestinya. Ada beberapa momen yang berkesan di sepanjang game ini, tetapi permainan tembak-menembaknya yang luar biasa membuatnya patut untuk dicoba, bahkan jika Anda hanya menjalankan misi cerita.
Saya yakin kampanye Halo Infinite akan lebih mudah dijual tahun depan, setelah kampanye co-op dirilis dan semoga kita mendengar lebih banyak tentang kemungkinan DLC cerita. Meski begitu, multipemain layak untuk dicoba. Masalah-masalah kecil yang ada saat ini sedang dikerjakan dan diselesaikan, sehingga membuka jalan bagi masa depan yang sangat cerah. Kirim pesan ke beberapa teman, bergabunglah dalam beberapa Pertarungan Tim Besar, dan biarkan diri Anda dibawa kembali ke waktu yang lebih baik. Anda sudah mendapatkannya, ketua.
Putusan: 4 dari 5
Ditinjau di Xbox Series S
Kode ulasan disediakan oleh penerbit
Praorder Disini:Halo Tak Terbatas di Amazon