Counter-strike selama berabad-abad

Setelah dua musim yang menarik sebagai bagian dari seri Elite, Gfinity menggeser CS: masuk ke seri musim dingin khususnya untuk 2018. Dengan lebih dari $ 50.000 dalam bentuk tunai untuk diperebutkan, GFInity Counter-Strike: Global Offensive Winter Series 2018 sekarang terbuka untuk Pendaftaran ke tim dari semua tingkat keterampilan di seluruh Eropa dan Amerika Utara. Jadi dengan seri dimulai minggu depan, saatnya untuk pelajaran sejarah singkat saat kami menjelajahi CS selama berabad -abad.

Setelah dua musim yang menarik sebagai bagian dari seri Elite, Gfinity menggeser CS: masuk ke seri musim dingin khususnya untuk 2018. Dengan lebih dari $ 50.000 dalam bentuk tunai untuk diperebutkan, GFInity Counter-Strike: Global Offensive Winter Series 2018 sekarang terbuka untuk Pendaftaran ke tim dari semua tingkat keterampilan di seluruh Eropa dan Amerika Utara. Jadi dengan seri dimulai minggu depan, saatnya untuk pelajaran sejarah singkat saat kami menjelajahi CS selama berabad -abad.

Asal yang rendah hatiBagaimana seorang Goliat dari waralaba dimulai? Dari akar yang relatif kecil-counter-strike asli awalnya dibangun sebagai mod untuk waktu paruh. Menggunakan mesin Goldsrc Half-Life sebagai inti yang solid untuk membangun penembak berbasis tim yang serba cepat di sekitar, Minh Lee dan Jess Cliff merancang versi pertama Counter-Strike pada tahun 1999. Pengembang Half-Life Valve dengan cepat melihat seberapa populer mod itu di mod Menjadi dan memperoleh IP counter-strike sementara juga membawa Lee dan Cliff onboard sebagai staf penuh waktu untuk menghasilkan game counter-strike yang berdiri sendiri, yang dirilis di Microsoft Windows pada tahun 2000.

Fondasi untuk apa yang kita ketahui hari ini tentang CS segera diletakkan di angsuran pertama ini. Mode permainan seperti bom defusal dan penyelamatan sandera, mekanik uang dan senjata, putaran cepat dengan pemain yang tidak menempel secara instan pada saat kematian dan pertempuran abadi antara teroris dan kontra-teroris. Permainan yang akan dikenal sebagai Counter-Strike 1.6-dinamai setelah pembaruan terakhir yang diterima permainan-menjadi penting dalam sejarah esports ketika Liga Asosiasi Hiburan E-Sports meluncurkan Liga Esports Fantasi Profesional pertama di dunia pada tahun 2004 dan menggunakan Counter Counter -Tering sebagai platformnya. Dengan merangkul permainan dan kompetisi pertandingan profesional dengan sepenuh hati dan membangun platform yang seimbang, CS telah memperkuat tempatnya dalam esports dan sejarah permainan - dan angka penjualan yang mengesankan lebih dari mendukungnya.

Kondisi nolDidukung oleh keberhasilan pelarian mereka, hal-hal hebat diharapkan dari permainan CS tindak lanjut, kondisi nol. Awalnya pengembangan jatuh ke Rogue Entertainment, tetapi ketika perusahaan itu bangkrut pada akhir tahun 2001, Valve menyerahkan properti itu ke perangkat lunak gearbox. Gagasan mereka adalah untuk perombakan ambisius dari permainan dasar yang menampilkan elemen pemain tunggal yang diperluas, senjata baru, efek dedaunan yang realistis dan cuaca yang dinamis, tetapi sayangnya semua ini dilakukan hanyalah mendorong permainan jauh melewati tenggat waktu awal 2002. Valve kehilangan kesabaran dan mentransfer pengembangan ke studio ketiga, Ritual Entertainment, yang sekali lagi membuat kembali permainan. Setelah akhirnya selesai oleh studio keempat, Turtle Rock Studios, Condition Zero akhirnya dirilis pada tahun 2004 - dua tahun setelah rilis awal yang diharapkan. Konfusi? Jangan khawatir, Anda bukan satu -satunya. Permainan yang akhirnya kami dapatkan cukup layak, tetapi dapat dimengerti agak berantakan telah melalui begitu banyak revisi dan melewati begitu banyak studio yang berbeda. Lebih buruk lagi, Valve telah menghabiskan waktu intervensi mengembangkan mesin yang semuanya baru, membuat CS: kondisi nol sebagian besar usang setelah rilis mengingat masih berjalan pada mesin Goldsrc yang sekarang tua.

Menemukan Sukses di SumberSetelah periode yang berantakan dengan kondisi nol, Valve dan Turtle Rock segera memutuskan untuk kembali ke dasar-dan hanya enam bulan kemudian mereka memutuskan perlindungan dengan CS: Source, remake langsung dari CS 1.6 asli yang dibangun di atas sumber baru Valve's Brand baru Valve mesin. Fokusnya segera kembali ke apa yang membuat CS hebat di tempat pertama: pertandingan multipemain kompetitif yang serba cepat dengan tujuan sederhana dan gameplay yang renyah. Dirilis bersama Half-Life 2, CS: Source adalah demonstrasi hebat dari kemampuan mesin sumber, dan seri Counter-Strike kembali ke tanah yang kokoh. Dengan titik ini, adegan esports kompetitif untuk CS sedang berjalan lancar, dan sisa-sisa sumber tetap Sangat populer di lingkaran online hingga hari ini dengan Valve terus menawarkan dukungan, pembaruan, dan port baru (ke Mac OS X pada tahun 2010 misalnya).

Waktunya GlobalPada tahun 2012 datanglah permainan CS yang kita semua kenal dan cintai hari ini: Global Offensive. Pengembangan dimulai ketika Hidden Path Entertainment berusaha ke Port CS: Sumber ke konsol generasi saat ini dan Valve melihat peluang untuk tidak hanya mengubah permainan yang ada, tetapi membuat yang baru dengan teknologi baru dan pelajaran yang dipetik dari angsuran sebelumnya. Keluar dari ini datang CS: GO pada bulan Agustus 2012, yang berhasil dibangun di atas fondasi Source's-Colid dan menambahkan fitur baru: senjata seperti granat Molotov/Incendiary, mode permainan baru seperti Wingman, Arms Race dan Flying Scoutsman, dan kemudian di Skins Weapon Skins Dan ekonomi virtual yang sama sekali baru di sekitar permainan. Diberikan dengan lebih banyak penekanan daripada sebelumnya pada server perjodohan dan berdedikasi, CS: Go dirancang dari bawah ke atas untuk pemain online kasual dan level permainan kompetitif tertinggi - jadi tidak mengherankan bahwa mereka Adegan esports di sekitar CS naik level lain setelah game ini turun. Jurusan CS kini telah menjadi tingkat elit esportasi CS internasional, dengan kumpulan hadiah asli $ 250.000 naik hingga lebih dari $ 1.000.000 oleh MLG Columbus 2016. Asosiasi Esports Dunia juga didirikan pada tahun 2016 oleh ESL dan banyak tim terkemuka, semen dan semen dan lebih banyak semen dan dan semen dan semen dan dan semen dan semen dan dan semen dan semen dan dan semen dan semen dan dan semen dan semen dan dan semen dan penyemenan dan semen dan disemen dan semen dan disemen dan semen dan disemen dan disemen dan disemen dan dan semen dan didirikan oleh ESL dan semen dan semen dan semen dan lebih banyak dan disemen dan lebih banyak dan dikemas Kompetisi CS dan Esports Profesional. CS: Go Come to GFinity pada tahun 2015 sebagai bagian dari Kejuaraan GFinity, dan telah menjadi bagian inti dari apa yang kami lakukan sejak saat itu, menampilkan secara menonjol dalam dua musim seri elit perdana; Epsilon mengambil gelar musim 1 sebelum tim Envyus mengalahkan mereka di final musim 2. Dan dengan Seri Musim Dingin 2018, CS tetap menjadi bagian inti dari GFinity - dan yang Anda bisa menjadi bagiannya. Semua tim yang berpartisipasi akan bersaing dalam format musim reguler gaya Delapan minggu Swiss yang ditandatangani dalam upaya untuk memenuhi syarat untuk playoff online, dan kesempatan untuk menaiki tangga divisi keterampilan peringkat. Pendaftaran tim sekarang terbukaDi Sini- Pergilah kehttps://cevo.com/gfinitycsgountuk mendaftar sekarang!