Sekuel Cyberpunk 2077 mungkin harus fokus pada melakukan subjek yang kompleks lebih keadilan daripada aslinya

Jika kita mendapatkan lebih banyak cyberpunk, beberapa pelajaran perlu dipelajari tentang bercerita

Bermain -main denganCyberpunk 2077Mode foto bisa sangat menyenangkan. Dalam CD ProJekt Red's Polarizing RPG, yaitumenikmati sedikit kebangkitansekarang di belakang anime dasi danbaru saja mengumumkan sekuel, Anda dapat mengambil gambar dengan cukup banyak di mana saja dan dalam skenario apa pun. Fant memegang tanda damai di sebelah beberapa dildo dan memanfaatkan di salah satu dari banyak toko seks permainan? Teruskan. Ingin berpose di samping setumpuk musuh yang baru saja diselesaikan yang baru saja Anda bunuh secara brutal? Jangan ragu.

Namun, ada satu tempat di Cyberpunk 2077 di mana Anda tidak dapat mengambil selfie cepat. Ini adalah ruangan di mana seorang pria disalibkan secara brutal dalam gaya Yesus Kristus, sementara sekelompok staf produksi mencatat tindakan untuk anak cucu. Acara ini adalah titik akhir dari apa, bagi saya, adalah pencarian sampingan cyberpunk yang terburuk dan paling berkesan, Sinnerman. Ini dimulai sebagai pekerjaan duniawi dari Fixer Wakako Okada. Anda bertemu Bill Jablonsky, seorang pria yang marah dengan truk besar dan rencana yang dipikirkan dengan buruk untuk membunuh pria yang membunuh istrinya, Joshua Stephenson. Mengikuti urutan pengejaran singkat dengan pengawalan polisi pembunuh, hal -hal terhenti dan Jablonsky keluar untuk pergi dan meletakkan topi di bagian bawah Stephenson. Kemudian, dalam 99% dari permainan, Jablonsky baru saja mati.

Secara teknis, Anda dapat berusaha menyelamatkannya, tetapi mencoba melakukannya hampir tidak mungkin dan hanya akan menghasilkan pencarian yang berakhir dengan tiba -tiba, bisa dibilang telah membuang -buang waktu Anda. Jadi, Anda mungkin juga membiarkan karakter yang menarik bertemu dengan akhir antiklimaks dan melanjutkan seperti yang dimaksudkan oleh permainan, dengan berbicara dengan Stephenson dan mereka yang mengawalnya. Pada titik ini, si pembunuh akan meminta Anda untuk ikut dengannya selama sisa hari itu. Anda dapat mengatakan tidak, yang merupakan opsi logis untuk mengambil dalam situasi ini, tetapi semua ini adalah bahwa pencarian akan berakhir tiba -tiba seperti jika Anda mencoba menyelamatkan Jablonsky.

Versi simon bertema matriks mengatakan dimulai

Anda mungkin juga mengindahkan kata -kata Johnny Silvand, cacing otak literal Anda, yang tiba -tiba berkedip menjadi keberadaan untuk mengatakan kalimat: “Tidak ada ide sialan tentang apa ini, tetapi jika Anda tidak pergi dengan mereka, saya tidak pernah berbicara untukmu lagi. ” Ada banyak kalimat di dalam dan tentang video game yang saya dengar selama bertahun -tahun dan berharap benar. Yang satu itu mungkin menjadi yang teratas dalam daftar. Sayangnya, itu bohong. Perjalanan kecil Anda dengan Stephenson membawa Anda ke beberapa tempat. Salah satunya adalah rumah orang lain yang dibunuh untuk berakhir, seperti yang Anda ketahui, di hukuman mati. Yang kedua adalah tempat makanan cepat saji, di mana salah satu rombongan Stephenson mencoba membayar Anda untuk pergi. Menerima tawaran tersebut juga akan menghasilkan pencarian yang diakhiri dengan kebisingan kentut basah, tetapi Johnny mengatakan kepada Anda untuk tidak melakukannya, jadi Anda tidak akan melakukannya.

Kisah besar yang diceritakan di sini adalah bahwa Stephenson telah berhasil menghindari eksekusi tradisional dengan menyetujui untuk mati melalui penyaliban bergaya Alkitab dan sebagai gantinya dan memiliki pengalaman ini direkam dan dibuat menjadi pedoman oleh perusahaan produksi. Perwakilan mereka yang berusaha membayar Anda untuk pergi. Secara alami, ini memunculkan litani kesulitan moral dystopian. Johnny Silverhand merangkum mereka semua dengan mengatakan bahwa tidak masalah apa yang Anda pikirkan tentang situasinya, kemudian menyatakan Stephenson sebagai "pemberontak yang sebenarnya" di masyarakat dan akhirnya merenung bahwa Anda hanya dapat menyelamatkan dunia dengan "menjadi kacau di kepala. " Sudut pandang asinin, kekanak -kanakan tentang situasi ini akan baik -baik saja jika mereka berasal dari seseorang yang hanya seorang karakter di Cyberpunk 2077. Masalahnya terletak pada kenyataan bahwa Johnny Silvand bukan hanya itu.

Tindakan terakhir dari Sinnerman Quest terjadi di ruangan itu yang saya ceritakan sebelumnya, yang tidak dapat Anda ambil foto. Anda dapat memilih apakah akan berdoa dengan Yosua atau mengambil bagian dalam penyalibannya, tetapi bagaimanapun juga, itu berjalan di depan. Ketika sudah berakhir, Anda dapat memberi tahu produsen The Braindance bahwa Anda pikir itu tidak boleh dirilis. Dia akan menjawab bahwa itu tidak terserah Anda. Dan kemudian pencarian hanya berakhir. Akhir akhir ini seharusnya pedih, dengan gagasan bahwa Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk menghentikan Stephenson agar agar tidak dieksploitasi oleh perusahaan tanpa wajah.

Yesus Kristus, itu saja?

Masalahnya adalah permainan gagal memperlakukannya seperti itu. Saya akan mengesampingkan kurangnya agensi pemain dalam pencarian yang dirancang untuk memancing pendapat terpolarisasi, dengan opsi untuk mencegah Stephenson dieksploitasi atau bahkan berfungsi sebagai perekrutan antara konfliknya dengan Jablonsky tidak pernah disajikan sebagai hal yang layak. Gim ini sepertinya tidak tertarik untuk mengubah peristiwa kontroversial ini menjadi diskusi yang bermakna. Komentar reduktif perak di restoran akhirnya menjadi kata terakhir tentang masalah ini, meremehkan tema -tema yang sedang bermain dan membuat semuanya terasa lebih seperti Anda menonton Joe Rogan Review untuk membunuh burung mockingbird daripada ditarik oleh Rick Deckard, Eldon Tyrell dan debat Rachael tentang moralitas pensiun manusia karena kesalahan.

Nasib yang sama menimpa pencarian utama Cyberpunk, dengan penjahatnya, para pemimpin Arasaka Corporation, tidak diizinkan menjadi lebih dariAngka dua dimensiyang kecenderungan jahat kartunnya membuat tindakan CHE Guevara yang lobotomisasi Silverhand tampaknya kurang tidak tertekuk dan kurang substansial. Yang mengatakan, ada beberapa kesempatan, seperti peristiwa di sekitarnyaBunuh diri Evelyn Parker, ketika kehadiran Silverhand tidak sepenuhnya disalahkan atas ketidakmampuan permainan untuk menangani ide -ide kompleks yang ingin dijelajahi dengan cara yang mereka butuhkan secara ideal, tetapi bahkan kemudian, ia tentu saja tidak membantu. Hasil dari semua ini adalah permainan yang tidak bisa menangani nuansa sama sekali, ide yang paling baik ditunjukkan dengan membandingkan Sinnerman Questline dengan salah satu dariThe Witcher 3Pencarian sisi terbaik, kertas.

Pena lebih kuat dari pedang

Berdasarkan perjalanan yang dilakukan oleh Geralt ke Beauclair's Bank untuk mengambil pembayaran untuk pekerjaan yang ia selesaikan pada kunjungan sebelumnya ke pengaturan DLC Darah dan Anggur, pencarian ini melihat Wolf White Battle sebagai binatang yang paling sulit, birokrasi. Bergegas dari meja ke balasan dan departemen ke departemen yang mencoba memperoleh potongan kertas yang benar untuk mendapatkan akses ke akunnya, The Fearsome Witcher, dengan pedang kembarnya dan baju besi hiasan, direduksi menjadi orang bodoh yang tidak berdaya dan gelisah yang mengamuk terhadap mesin modernitas yang tidak berdaya, mengamuk terhadap mesin modernitas. . Usahanya juga terbukti sia -sia, sampai orang asing yang membantu menunjukkan bahwa ia mencoba menjadi lebih baik kepada karyawan bank.

Ini mengarah pada penemuan bahwa koin Geralt yang malang telah dihabiskan, meninggalkan Anda dengan pilihan untuk meminta beberapa atau menunggu seminggu dengan janji bahwa Anda akan mendapatkan jumlah penuh. Pilihannya adalah milik Anda, tetapi, seperti yang diajarkan oleh para pencarian, jawaban yang tepat untuk mendapatkan hadiah terbaik adalah yang terakhir, yang bergantung pada kesabaran dan menerima bahwa tidak ada yang kebanyakan orang dapat lakukan setiap hari untuk mengubah jalan Bahwa dunia bekerja. Kekuatan terbesar pencarian adalah bahwa moral dan tema yang dimaksudkan ditangani secara halus, daripada berteriak di hadapan pemain, yang memiliki pilihan untuk mengabaikan pelajaran yang diajarkan sepenuhnya jika mereka mau.

Jika pencarian seperti itu ada di dunia maya, saya tidak ragu itu akan dihancurkan oleh Johnny Silvand, duduk di lobi bank dan meluncurkan beberapa omelan yang ditepati dengan udara tentang 'pria' yang terdengar seperti kemarahan terhadap lagu mesin akan akan akan ada lagu mesin yang akan akan terjadi lagu mesin the Machine Jika Anda meminta orang bodoh untuk mencoba dan memparafrasekan setiap kata. Plus, Anda mungkin tidak akan mendapatkan pilihan apakah akan menunggu uang Anda. Silvand akan memberitahu Anda untuk mengambil opsi pertama dan menyerbu keluar, sementara mereka yang sabar tidak akan berakhir dengan apa -apa, membuktikan Tuan Reeves tepat untuk keseribu kalinya.

“Maaf Keanu, bisakah aku menahanmu? Ada subjek serius di jalur lain ”

Hal yang sama berlaku untuk orang -orang sepertiDisco ElysiumPencarian di sekitar Harry dan penemuan Kim yang tidak bersalah atas mayat di jalan setapak, yang mengarah ke urutan yang melihat permainan menempatkan sisi yang luar biasa lucu ditahan dan mengadopsi pergeseran nada sementara pasangan itu melewati ketukan kematian pada ketukan pada ketukan pada ketukan pada the the rumah almarhum. Ini juga belum tentu unik untuk genre RPG. ItuRed Dead Redemption 2Misi yang melihat Arthur Morgan mengontrak penyakit yang akan membunuhnya dari seorang pria yang sekarat yang dia kaget untuk uang receh tidak akan seperti puitis jika itu menampilkan komentar sardonik dari aktor Hollywood yang dicintai di tempat perjalanan suram kembali ke kemah.

Anda tahu, sementara itu mungkin melarang Anda mengambil foto pada klimaksnya, menurut pendapat saya, garis Sinnerman Quest memberikan snapshot sempurna dari masalah utama yang tidak dapat ditambal dari Cyberpunk 2077 dalam waktu antara rilis dan kebangkitannya . Pelajaran utamanya adalah bahwa, sementara Disco Elysium membuktikan bahwa melemparkan seseorang yang sedikit idiot karena karakter sentral gim Anda tidak menghalanginya untuk menangani topik yang serius atau bernuansa, penting bahwa mereka tidak menjadi satu -satunya arbiter kebenaran dalam Skenario yang dirancang untuk membuat pemain berpikir.