Desain dunia jenius Dark Souls membuat semua orang mengenang dengan cara yang sama

Tersesat di Lordran adalah yang terbaik.

Dark Souls hanya mendapatkan desain dunia tidak seperti permainan lainnya. Ini adalah salah satu pengembaraan langka di mana pengaturan itu sendiri adalah teka -teki, tantangan, dan hadiah digulung menjadi satu.

Bertahun -tahun kemudian, pemain masih ingat bagaimana dunia kembali dengan cara yang tidak mereka harapkan. Setiap jalan pintas yang saya temukan, setiap bagian tersembunyi yang saya temukan, dan setiap "tunggu, ini mengarah ke sana?!" Momen adalah seorang Lordransudah terlihatdalam pembuatan.

Pikiran di balik Dark Souls, Fromsoftware, sudah bereksperimen dengan desain dunia yang kompleks di Demon's Souls. Namun, Dark Souls mengikuti semua itu, menciptakan dunia yang tidak hanya lebih besar tetapi juga jauh lebih saling berhubungan.

Sutradara Hidetaka Miyazaki mengambil isyarat dari crawler ruang bawah tanah klasik dan gaya Metroidvania dari tingkat yang saling terkait. Dia kemudian menyatukan unsur -unsur ini dengan nuansa mitologis yang gelap dari kerajaan yang jatuh.

Lordran adalah kerajaan dalam kemunduran, sekali penuh kemuliaan tetapi sekarang hanya membusuk karena cahaya nyala api pertama memudar. Tema kehancuran bertahap ini tercermin dalam desain dunia itu sendiri. Reruntuhan kuno, benteng yang hancur, dan pemukiman yang ditinggalkan semuanya menceritakan sebuah kisah tanpa perlu kata -kata.

Salah satu hal terbaik tentang permainan ini adalah bagaimana hal itu membuat saya ingin menjelajah secara organik. Tidak ada minimap untuk membimbing saya, tidak ada penanda pencarian untuk diikuti. Navigasi di sini adalah tentang mengingat hal -hal, memperhatikan apa yang ada di sekitar, dan kebanyakan mempercayai usus saya.

Ada sesuatu yang tidak ada duanya tentang mengatasi area yang rumit dan kemudian menemukan lift yang melingkarkan saya kembali ke api unggun yang akrab. Para pemain menit mencapai Kuil Firelink, Dark Souls memperkenalkan dunia yang tidak hanya terdiri dari level tetapi juga labirin yang berliku.

Tidak seperti kebanyakan game dunia terbuka modern yang menyebarkan konten mereka di atas lanskap yang luas tetapi sering kosong, Dark Souls membangun ke atas dan ke dalam. Dunia terkandung, namun desain loopingnya membuatnya terasa tak ada habisnya.

Lokasi permainan awal seperti mayat hidup Burg dan Firelink Shrine menjadi pusat pusat yang terhubung ke banyak daerah, dan saat Anda maju, cara mereka terhubung menjadi lebih jelas. Kurangnya perjalanan cepat di awal permainan memaksa pemain untuk benar -benar memahami dunia. Pada saat perjalanan cepat diperkenalkan, pemain telah membangun peta mental Lordran.

Tidak jarang Anda bertemuKonten Jiwa Gelap, tetapi ketika Anda melakukannya, sulit untuk tidak tersapu dalam nostalgia itu. Pemain masih membicarakannyaWow layakSaat -saat dalam Jiwa Gelap, seperti menemukan jalan -jalan tersembunyi yang meledakkan pikiran mereka.

Yang lain membahas perasaan sensasional membuka pintu yang terkunci yang mengungkapkan jalan pintas yang sudah lama terlupakan yang membuat navigasi lebih mudah namun tetap bermanfaat. Tata letak permainan dan desain vertikal membuat setiap permainan terasa seperti pengalaman baru dengan detail baru yang tidak saya tangkap sebelumnya.

Banyak penggemar masih bertanya -tanya apakah ada permainan modern yang menangkap tingkat interkonektivitas yang sama dengan yang dilakukan oleh Dark Souls. Beberapa orang berkomentar bahwa meskipun game-game dari Software kemudian hebat, mereka belum dapat meniru pembangunan dunia organik yang rumit yang disempurnakan oleh Dark Souls. Bahkan Dark Souls 2, Dark Souls 3, dan Bloodborne Riff pada Desain Dunia Jiwa Gelap, mereka tidak benar -benar melakukannya.

Stephen Black (@StephenmBlack82) menempatkan yang terbaik: "Saya suka semua permainan Souls, tetapi desain dunia DS1 cukup istimewa dengan betapa saling terkait. Yang terdekat mereka pernah mengulanginya adalah darah yang ditularkan melalui darah." Ini memaksa pemain untuk berinteraksi dengannya dengan cara yang tidak dimiliki sebagian besar game.

Pengguna lain (@fromsoftserve) menangkap pengalaman bermain Dark Souls untuk pertama kalinya, berseru, "Yesssss, inilah yang saya bicarakan ketika saya mengatakan itu sangat berharga haha. Senang Anda memiliki pikiran yang meledak adil adil Seperti yang saya lakukan pertama kali melalui DS1. "

Tapi mengatakan kita di sini hanya untuk nostalgia tidak melakukannya dengan adil. Itu adalah kredit yang diperoleh dengan baik yang membuat kita ketagihan.

Bahkan setelah sekian lama, Dark Souls adalah contoh yang menentukan dari pembangunan dunia yang rumit.

Pemain tidak akan berhenti mengenang tentang Lordran, dan Jiwa Gelap tidak akan menjadi legenda.