Bagaimana Dead by Daylight Menciptakan Legenda Dungeon dan Naga Dengan Vecna

Yang Berbisik. Raja Abadi. Penguasa Menara Membusuk. Kini, dengan adanya kolaborasi antaraMati di Siang HariDanRuang Bawah Tanah dan Naga, Lich.

Benang sejarah Vecna ​​telah berputar selama beberapa dekade, dengan iterasi baru dan potongan teka-teki ditambahkan ke dalam teka-tekinya. Kini setelah dia, bersama para penyintas dari Alam Terlupakan, telah memasuki Kabut, babak baru telah terbuka bagi Vecna—dan itu tetap menakutkan seperti biasanya.

Setelah bermain sebagai Vecna ​​berkali-kali sejak dirilis, kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Direktur Kreatif Dave Richard dan Desainer Game Janick Neveu tentang apa yang diperlukan untuk membuat putaran mereka sendiri pada legenda Dungeons and Dragons dan bagaimana interaktivitas dan pilihan pemain ditemukan di dalamnya. Game TTRPG paling populer di dunia memengaruhi gameplay.

Salah satu hal pertama yang perlu kami ketahui adalah: bagaimana Behavior Interactive membuat Vecna ​​terbang? Di luar Perawat, yang mengapung, setiap Pembunuh lainnya menginjakkan kaki mereka dengan kuat di tanah. Yang membuat hal ini lebih mencengangkan adalah Vecna ​​sendiri yang bisa mengapung, namun saat dia menggunakan kemampuan Terbangnya, dia seolah terangkat dari tanah dan mampu melayang di atas bangunan (dan Korban) dengan mudah. Kemampuan pergerakan yang memungkinkan Anda melintasi peta dengan cepat bukanlah hal yang unik, atau melintasi struktur, tetapi tingkat ketinggian Vecna ​​tampaknya tidak tertandingi. Jadi, bagaimana cara kerjanya?

"Itu semua hanyalah tipuan pikiran. Karakter tidak pernah terangkat dari tanah, dan itu hanya cara kami menangani kamera untuk membuat animasi terasa seperti Anda sedang terbang." Neveu menjelaskan. "Kami mencoba untuk menjaga Pembunuh kami tetap melekat di peta, karena apa pun yang memisahkan karakter dari dasar akan menyebabkan banyak wilayah bermasalah." Neveu dan Richard sama-sama menyebut Si Kembar, seorang Pembunuh yang mampu mengangkat dari tanah dengan susah payah dan, secara efektif, merupakan proyektil.

Kredit: Perilaku Interaktif

Kemungkinan masalah inilah yang membuat Vecna ​​sulit untuk mendesain pada awalnya. Salah satu alasannya adalah para pengembang harus memastikan apa yang ingin mereka lakukan dengan The Lich dapat diperoleh dalam jangka waktu yang diperlukan untuk mengembangkan chapter tersebut dan dengan teknologi yang mereka miliki.

Meskipun keterbatasan telah ditetapkan sejak awal saat mendesain Vecna, bukan berarti Behavior Interactive tidak bermimpi besar. Vecna ​​saat dirilis memiliki 4 mantra, tetapi selama tahap perencanaan awal, tim membayangkan The Lich dengan 10 mantra secara keseluruhan, dengan opsi untuk menambahkan lebih banyak atau mengubah mantra ini melalui add-on. Di satu sisi, ini cocok dengan jumlah mantra yang dimiliki Vecna ​​di dunia Dungeons and Dragons, di mana keseimbangan gameplay sangat penting, tetapi untuk Dead by Daylight? Keseimbangan antara Killers dan Survivors adalah yang terpenting, dan seperti yang dikatakan oleh Richard dan Neveu, mereka dengan cepat mengubah 10 mantra menjadi 4 karena para pemain "merasa sangat kewalahan" selama pengujian bermain. Tim juga membuat cooldown untuk mantra-mantra ini lebih lama, untuk mendorong pemain agar benar-benar menggunakan keempat mantra tersebut, daripada terlalu mengandalkan 1 saja.

Meski begitu, tim ingin Vecna ​​merasa kuat tanpa memberinya mantra yang terlalu kuat dari Dungeons and Dragons, di mana Vecna ​​adalah penjahat terbesar dan paling jahat di antara semuanya. Dia tidak hanya mempunyai banyak preman, tapi dia juga bisa membunuh seseorang hanya dengan mengucapkan satu kata jika dia mau. Namun, penggemar pengetahuan Dead by Daylight akan menjadi orang pertama yang memberi tahu Anda: Entitas mengambil sebanyak yang diberikan kepada pemain yang tidak mau melakukannya, dan tidak menutup kemungkinan bagi Vecna ​​untuk 'nerf' agar sesuai. bersama makhluk lain yang berkeliaran di dalam Kabut.

Terlepas dari itu, para pengembang ingin Vecna ​​menjadi menakutkan dan mudah dikenali. Dia tidak memiliki akses ke Fireball, mantra tingkat tinggi, tapi apa yang dia miliki sangat kuat dalam batasan Dead by Daylight.

"Satu hal yang saya sukai tentang D&D bukanlah mantra kuat yang mirip dengan kerusakan, tetapi kreativitas mantra utilitas dan bagaimana mantra tersebut dapat digunakan dalam situasi yang tidak Anda pikirkan," Richard memberi tahu kami. "Terserah imajinasi para pemain untuk membuatnya berhasil."

Memang benar, sebagian besar mantra Vecna ​​berbasis utilitas. Dan ya, Behavior sangat menyadari betapa kuatnya mereka semua -- terutama Tangan Penyihir. Dengan Mage Hand, Vecna ​​mampu mengangkat palet sekaligus menghalanginya agar tidak terbanting. Neveu memberi tahu kami bahwa tim menyadari kekuatan ini, dan berupaya melakukan perubahan.

Kredit: Perilaku Interaktif

“Jika Anda memiliki tantangan [The Interloper], Anda dapat melarikan diri, Anda mendapatkan peningkatan kecepatan. Tapi memang benar bahwa, saat ini, waktu jendela untuk Survivor agak terlalu pendek. Jadi kami ingin memperluasnya, dan memberikan sedikit lebih banyak serangan balik di pihak Survivor."

Namun bahkan di luar gameplay, apa yang menjadi sangat jelas selama wawancara ini adalah seberapa besar cinta dan kepedulian tim terhadap Dungeons and Dragons secara umum. Sebelumnya terungkap bahwa Strahd telah dipertimbangkan untuk bab ini pada awalnya, dan Richard sendiri memberi tahu kami bahwa Ravenloft adalah salah satu latar favoritnya dalam TTRPG. Cinta itu mudah untuk dilihat, dan tidak hanya di Vecna, tetapi dengan Survivors baru yang dapat disesuaikan yang berperan dalam pilihan pemain nyata yang Anda buat sebagai pemain D&D, dan peta yang hadir dengan bab baru ini, The Forgotten Ruins.

Digambarkan sebagai "penggabungan pengetahuan tersembunyi dan rahasia gelap", Reruntuhan yang Terlupakan adalah surat cinta untuk Dungeons and Dragons seperti halnya penggunaan D20 dan Vecna ​​sendiri dalam chapter tersebut. Ini terdiri dari The Rotted Tower, tempat tinggal Vecna ​​sendiri, dan beberapa lorong berbeda yang memungkinkan pemain untuk berteleportasi baik di dalam maupun di luar. Yang mana, dari segi gameplay, sama sekali tidak mudah untuk ditambahkan ke game yang sudah berusia hampir 10 tahun dan terdiri dari banyak komponen berbeda dan rumit.

“Menambahkan gameplay ke peta mungkin merupakan salah satu hal paling menantang yang harus kami lakukan,” kata Neveu. "Ini sangat rumit. Setiap kali kami menambahkan komponen gameplay baru ke peta, ada konten yang sudah ada yang akan dipadukan dan dicocokkan dengan komponen baru yang kami tambahkan. Ini bukan tidak mungkin, tetapi tidak pernah dirancang khusus untuk itu dan kebutuhan konten Anda untuk menyesuaikan segala sesuatu yang ada dalam game secara retro. Ada banyak aturan, banyak fasilitas, banyak kemampuan, Anda tahu? Kami punya lempar kapak, pisau lempar, senjata tombak, dan hal-hal seperti itu."

Namun, teleportasi bukan satu-satunya hal yang dianggap menantang oleh tim. Meskipun pemain bermata elang akan mengetahui bahwa ada Beholder, makhluk bermata satu dengan tentakel, yang bersembunyi di dalam peta, pada awalnya ia bukanlah satu-satunya makhluk.

"Saya tidak bisa menjelaskan banyak detail tentang hal-hal yang belum kami lakukan, tapi pada satu titik, kami mempertanyakan apakah kami harus menempatkan naga terbang di atas peta." Richard memberitahu kita. Masuk akal mengingat chapter ini, tentu saja, adalah Dungeons and Dragons. Pada akhirnya tim memutuskan untuk tidak melakukannya karena mereka tidak punya waktu untuk melakukannya, dan mereka juga tidak menganggapnya layak mengingat gagasan "naga Cincin Elden penuh" tidak akan terlalu berdampak pada peta." Namun, seru sekali membayangkan melihat seekor naga terbang di atas kepala sambil menghindari dan menenun The Lich.

Dengan kesuksesan chapter ini dan popularitas Dungeons and Dragons di dunia game, kami hanya perlu menanyakan satu pertanyaan lagi, yang agak kurang ajar. Dengan hadirnya Dungeon dan Naga di Alam Entitas, akankah Alam Entitas bergerak menuju pengaturan TTRPG?

"Jangan pernah bilang tidak akan pernah." Baiklah, kami akan mengambilnya.

Untuk liputan lebih lanjut tentang bab terbaru Dead by Daylight, lihat ulasan lengkap kamiBab Ruang Bawah Tanah dan Naga, serta kita yang selalu berubahbangunan terbaik untuk Vecna.