Ulasan Destiny 2 Beyond Light: Permainan Beku yang Menyenangkan Dengan Beberapa Kesalahan Bersalju

Melampaui Cahayamenandai dimulainya bab berikutnya dari Destiny 2, dan meskipun kampanyenya menawarkan kisah yang jauh lebih pribadi daripada yang diantisipasi, ekspansi ini jatuh ke dalam perangkap yang sama seperti Shadowkeep tahun lalu.

Baca selengkapnya:Destiny 2 Beyond Light Expansion: Tanggal Rilis, Harga, Fitur Baru, Edisi, Stasis, Trailer, Eksotik, dan Segala Sesuatu yang Kami Ketahui

Dimana Di Dunia?

Meskipun perjalanan kami ke bulan tahun lalu meninggalkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, Beyond Light melanjutkan dengan Guardian kami yang mencari hal yang sama di Europa, bulan Jupiter yang membeku.

Berbeda dengan wilayah Mars di Warmind, wilayah ini bukan hanya berupa hamparan salju saja. Sebaliknya, Europa terus-menerus dirusak oleh sistem cuaca yang dinamis, diselimuti salju, dan memiliki gua bawah tanah yang besar serta fasilitas terkubur untuk dijelajahi.

Meskipun sebagian besar permukaannya terasa mudah ditebak (tentu saja dengan skybox yang indah, seperti yang diharapkan dari Bungie), area bawah tanah ini menyenangkan untuk dijelajahi, meski tidak memiliki elemen interaktif yang nyata. Seperti kebanyakan wilayah patroli Destiny, ini adalah koridor yang dirancang luar biasa penuh dengan detail dan musuh yang harus dibunuh.

Mengapa Kell-o Di Sana

Tentu saja, kali ini segalanya sedikit berbeda karena para Penjaga berhadapan langsung dengan Eramis, Kell Jatuh yang telah belajar menggunakan kegelapan.

Nasib Eramis, yang dialami oleh seorang pemimpin yang begitu putus asa untuk menyelamatkan rakyatnya sehingga ia menjadi dibutakan oleh kekuasaan, jauh lebih menarik sebagai sebuah alur cerita daripada pencarian Dominus Ghaul yang merajuk akan Cahaya, dan meskipun bisa dibilang tidak sehebat kisah Forsaken. cerita balas dendam, jauh lebih mudah untuk mengikuti alur cerita dari awal sampai akhir.

Masalahnya adalah ini terasa seperti cerita sampingan yang berdiri sendiri. Sementara Bungie meluncurkan banyak informasi menarik selama kampanye enam jam atau lebih, pengembang juga sebagian besar menghindari narasi yang lebih besar tentang Kegelapan.

Ini sungguh memalukan bagi siapa pun yang ingin mengakhiri alur cerita yang telah dibuat sejak tahun 2014, tapi kami berharap Bungie akan menambah lebih banyak intrik pada apa yang sudah ada di sini.

Meskipun merupakan antagonis pertama yang ditemui di game pertama, dan juga membentuk sebagian besar ras “Scorn” Forsaken, anehnya rasanya menyenangkan bisa melawan the Fallen lagi.

Beyond Light memberikan lebih banyak peluang untuk mempelajari salah satu ras Destiny yang kurang dihargai, sekaligus menambahkan tipe musuh baru termasuk mekanisme berukuran besar yang menghujani tembakan artileri.

Vex juga kembali, dan meskipun mereka bukan titik fokus di sini, tipe musuh Wyvern yang baru sering kali menakutkan, mampu menerima banyak kerusakan sebelum melompat ke udara dan mengebom pemain.

Kembali Ke Penggilingan

Deep Stone Crypt adalah salah satu serangan terbaik dalam sejarah Destiny

Setelah Anda menyelesaikan kampanye Beyond Light, permainan akhir dimulai dan sekali lagi, terasa kurang imajinasi.

Meskipun konten baru ditambahkan setelah penyerbuan pertama di dunia selesai, misi ini lebih terasa seperti daftar tugas yang sibuk daripada apa pun yang membantu pembangunan dunia yang lebih luas.

Namun, mengenai penggerebekan, Deep Stone Crypt mungkin merupakan salah satu upaya terbaik Bungie. Pertarungan dari Europa hingga stasiun luar angkasa yang kemudian runtuh lagi, ini adalah tugas yang berfokus pada kerja tim dan koordinasi sama seperti keahlian Anda dengan senjata Penjaga – seperti yang Anda harapkan dari serangan Destiny.

Berbicara tentang senjata, Beyond Light menghancurkan kumpulan jarahan yang ada. Meskipun ada beberapa hal positif yang didapat dari penghentian senjata (log pencarian saya terlihat sangat mudah dikelola), ada kekurangan jarahan yang tidak dapat diabaikan.

Untungnya, ada beberapa eksotik yang benar-benar luar biasa. Dari Cloudstrike yang menyebabkan badai petir, hingga serangan Eye of Tomorrow yang eksotis yang membuat Gjallarhorn kehabisan uang, ada banyak hal yang disukai.

Stasis Sesaat

Kemampuan stasis memang menyenangkan, tetapi bermasalah

Selain mainan baru untuk dimainkan, Guardian juga dapat mempelajari trik baru dalam bentuk subkelas Stasis baru. Meskipun moralitas bersandar pada Kegelapan terasa seperti tidak lebih dari Hantu Anda yang menanyakan apakah itu benar atau tidak sebelum Anda tetap melakukannya, kekuatan stasis tidak diragukan lagi menyenangkan – jika bukan tanpa masalah.

Mampu membekukan musuh sebelum menghancurkannya seperti kaca menambah kekuatan fantasi yang selalu dimiliki Destiny, tetapi dalam konten PvP, pada dasarnya itu rusak. Dibekukan saat melepaskan Super, membuat Anda keluar dari “momen puncak” dan menjadikan Anda sebagai sasaran empuk terlalu sering terjadi, dan meskipun Bungie telah merilis perbaikan terbaru untuk mengurangi waktu yang dihabiskan pemain dalam keadaan beku, hal ini masih memerlukan banyak usaha. .

Namun, dalam istilah PvE, Stasis sangat luar biasa. Desain suara Bungie bekerja sangat baik sehingga membuat setiap subkelas baru terasa berdampak, saat pilar es menjulang dari tanah, atau musuh bergemuruh saat dihantam hingga berkeping-keping.

Subkelas stasis juga lebih dapat disesuaikan, diambil dari lembar spesifikasi yang mirip dengan kelas game aslinya – kami berharap Bungie dapat mengimplementasikannya secara surut untuk subkelas lama.

Putusan

Meskipun kurangnya jarahan dan rangkaian PvP yang tampaknya rusak menurunkan kesan keseluruhan Beyond Light, ekspansi ini memang menawarkan kampanye yang solid (meskipun singkat) dan banyak hal eksotik yang menyenangkan untuk diperoleh.

Meskipun Stasis pasti akan disesuaikan untuk PvP dalam beberapa minggu mendatang, di PvE sangat menyenangkan untuk kembali ke tempat lama untuk menguji kemampuan baru – yaitu jika kemampuan tersebut belum dilompati.

3.5./5

Ditinjau pada salinan PCReview yang disediakan oleh penerbit