Destiny 2, penjarah-penembak terkenal Bungie, berada di es tipis selama beberapa bulan terakhir. Dengan dirilisnya Babak III merekaEpisode: Revenant, semakin banyak pemain yang berhenti bermain. Hampir 90% basis pemainnya telah menurun secara signifikan selama beberapa minggu terakhir, menandai titik terendah baru dalam game ini.
Menurut Steamcharts.com, jumlah pemain menurun tajam di bulan Januari. Hanya 19.000 pemain yang tercatat selama jam-jam terakhir Babak II. Ketika Revenant Babak III diluncurkan, jumlahnya melonjak menjadi 36.000 — jauh dari puncaknya yang mencapai 300.000 pengguna. Banyak pemain yang sepertinya lupa bahwa akan ada lebih banyak konten yang akan segera hadir.
Paul Tassi, seorang jurnalis game ternama, menjelaskan penurunan signifikan ini dalam artikel terbarunyabagian.
Pembuat konten lainnya, termasuk pakar pengetahuan Destiny 2 @MyNameIsByf, mengungkapkan pendapat mereka tentang keadaan game tersebut. Byf menyatakan bahwa dia “nyaris tidak menyentuh Destiny dalam sebulan.” Dia menambahkan, “...hal yang masih kita perlukan adalah alasan untuk memainkannya.”
Takdir 2 tidak lagi sama sejak pengalaman BungiePHK besar-besaranpada Agustus 2024. Perusahaan ini memecat 220 karyawan, termasuk staf jaminan kualitas, pengembang, dan komposer terkenal Michael Salvatori, yang menciptakan lagu pengantar tidur Deep Stone Lullaby yang ikonik selama ekspansi Beyond Light.
Meskipun ekspansi The Final Shape adalah yang terbaik hingga saat ini, mengumpulkan total 316.651 pemain yang memecahkan rekor melawan Witness, basis pemain dengan cepat menyusut setelah hype awal ekspansi tersebut. Ketika fase bulan madu berakhir, banyak pemain yang hanyut, mencari permainan layanan langsung yang tidak terasa lelah dan berulang-ulang.
Salah satu perubahan signifikan yang dilakukan Bungie pada model musimannya adalah menghapus misi mingguan, yang tidak diragukan lagi merupakan fitur favorit saya. Kini, pemain dapat menyelesaikan keseluruhan aksi dalam sekali duduk, menghilangkan sensasi atau ketegangan apa pun dari irama naratif.
Konten cerita mingguan bekerja dengan baik karena menyerupai acara TV dengan cliffhangers dan intrik yang berkelanjutan.
Masalah ini telah menjangkiti Destiny 2 selama beberapa waktu. Meskipun mode Raids, Dungeons, PvE, dan PvP tetap menyenangkan, alur gameplay inti terasa berulang. Banyak pemain yang bosan membunuh musuh yang sama — Eliksni, Hive, dan Vex — berulang kali.
Penambahan Dread baru-baru ini telah menambah beberapa variasi, tetapi itu tidak cukup. Pemain mendambakan mode permainan baru dan konten segar untuk merevitalisasi pengalaman. Mungkin mengerjakan ulang Gambit hanya untuk hal itu.
Ada banyak alasan yang menyebabkan penurunan tajam basis pemain Destiny 2, tetapi periode ini menandai titik terendah sepanjang masa bagi franchise ini. Hal ini menunjukkan bahwa genre penjarah-penembak sudah menunjukkan umurnya.