Catatan tempel Diablo 4 1.1.1 (Musim 1)

Di sini Anda akan menemukan catatan tempel Diablo 4 terbaru

Kredit: Hiburan Badai Salju

Kredit: Hiburan Badai Salju

3 Agustus 2023:Catatan tempel untuk pembaruan Diablo 4 1.1.1 telah tiba!

Saat game layanan langsung besar dirilis, pengembang mulai mengisinya dengan konten atau membuat berbagai perubahan keseimbangan, dan di sini Anda akan menemukan yang terbaruCatatan tempel Diablo 4. Ini adalah informasi yang sangat penting karena pembaruan seperti itu mengubah banyak hal di dalam game.

Beberapa build mungkin berhenti berfungsi atau terkena nerf secara signifikan setelah satu buildDiablo 4tambalan. Namun, mungkin juga ada perubahan positif yang membuat bangunan lain dapat dijalankan. Jadi, yuk kita lihat patch note terbarunya!

Dan saat Anda di sini, pastikan untuk membaca panduan kamicara mendapatkan Reddamine di Diablo 4. Selain itu, Anda dapat membaca artikel kami didi mana mendapatkan dan cara menggunakan Grave Dust di Diablo 4.

Catatan tempel Diablo 4 Musim 1

Kredit: Hiburan Badai Salju
Catatan tempel Diablo 4 terbaru

Catatan patch Diablo 4 menjelaskan berbagai perubahan yang dibawa oleh pembaruan, dan perubahan yang menyertai patch utama sangatlah penting. Sekarang kami akan memberi tahu Anda apa yang akan berubah dengan dirilisnya Musim 1. Ada beberapa perubahan signifikan yang harus Anda perhatikan. Berikut adalah catatan tempel Diablo 4 Musim 1:

1.1.1 Build #43794 (Semua Platform) - 8 Agustus 2023

Pembaruan saldo kelas

Halo pengembara, selamat datang di Patch 1.1.1! Kami telah melakukan beberapa penyesuaian keseimbangan pada Kelas. Tujuan kami dengan patch ini adalah sebagai berikut:

Kami ingin meningkatkan efektivitas Sorcerer dan Barbarian sambil menangani hal-hal berikut untuk setiap Kelas:

Tukang sihir

  • Meningkatkan kemampuan bertahan hidup di akhir pertandingan, sebagian besar melalui peningkatan Paragon Board.
  • Sesuaikan beberapa mekanisme Kelas untuk menghindari efek “Kiss-Curse”—di sinilah pemain memperoleh kekuatan tetapi kehilangan kekuatan di tempat lain.

Barbar

  • Mempercepat alur pertarungan di early game dengan meningkatkan generasi Fury pada Skill Dasar.
  • Tambahkan keseruan di akhir permainan dengan meningkatkan kekuatan item Unik.
    Perkuat bangunan yang tidak mencapai tingkat kekuatan tinggi.
  • Diversifikasi kasus penggunaan item Legendaris dan efek lain yang terlalu situasional.

Pembaruan gameplay

  • Kepadatan Monster - Kami meningkatkan kepadatan monster di Nightmare Dungeons dan Helltide.
  • Bos di atas Level 60 akan memiliki kesehatan lebih banyak. Contoh:
    • Atasan di Level 60 ke bawah tetap tidak berubah.
    • Bos di Level 80 memiliki peningkatan kesehatan sebesar 50%.
    • Bos di Level 100 memiliki peningkatan kesehatan sebesar 100%.
    • Bos di Level 120 memiliki peningkatan kesehatan sebesar 120%.
    • Bos di Level 150 ke atas memiliki peningkatan kesehatan sebesar 150%.

Atasan dan Acara

Catatan Pengembang: Kami melakukan penyesuaian terhadap nilai kesehatan monster bos tingkat tinggi.

Monster bos level 35 dan lebih tinggi sekarang memiliki peluang 100% untuk menjatuhkan item Legendaris.

Treasure Goblin kini memiliki peluang penurunan item Legendaris yang meningkat dari Level 6-14 dan menjamin penurunan item Legendaris mulai dari Level 15.

Acara Legiun kini lebih bermanfaat dan menjamin penurunan item Legendaris mulai dari level 35.

Umum

Kami telah melakukan banyak perbaikan pada cara kerusakan dan efek lainnya berinteraksi dengan penghalang aktif.

Bonus kerusakan atau efek bonus yang diterapkan saat terkena atau saat menimbulkan kerusakan sekarang akan menerapkan efek yang sama melalui penghalang. Contoh: Exploit Paragon Glyph sekarang akan menerapkan Rentan pada musuh yang memiliki penghalang aktif.

Efek cheat death sekarang akan berfungsi dengan baik ketika pemain memiliki penghalang aktif. Hal ini juga mempengaruhi permainan PvP.

Varshan sekarang akan menerobos setiap segmen Tembok Tulang yang dia lewati. Biaya pengembalian Poin Keterampilan dan Paragon telah dikurangi. Pengurangan dimulai dari Level yang lebih rendah dan mencapai maksimum 40% pada Level 100. Contoh: Level 50 - 12%, Level 60 - 18%, Level 70 - 24%, Level 80 - 30%.

Kami telah meningkatkan batas tumpukan Elixir dari 20 menjadi 99. Tab Stash tambahan kini dapat dibeli di Stash dengan emas.

Kami telah memulihkan waktu cast untuk Leave Dungeon kembali menjadi 3 detik.

Catatan Pengembang: Kemampuan Tinggalkan Ruang Bawah Tanah digunakan sebagai metode lain untuk melarikan diri dengan mudah dari bahaya di ruang bawah tanah, khususnya untuk pemain Tegar. Namun, kami menyadari bahwa hal ini tidak sebanding dengan sisi negatifnya karena game ini terasa kurang responsif. Kami telah mendengar masukan Anda, dan membatalkan perubahan ini.

Afiks Nightmare Dungeon berikut telah dihapus:

  • Pembakaran Sumber Daya
  • Pengkhianat dari belakang
  • Elit yang Diberdayakan (Terpesona Dingin)
  • Hati yang Ganas
  • Hati yang Terkurung dalam Pemecah Ejaan
    • Diubah menjadi: Saat menerima Elemental Damage, memperoleh 10-20% Damage Reduction selama 5 detik.

Barang Unik Generik

Keberanian

  • + Semua imbuhan Stats diganti dengan Max Life.
  • Penghalang sekarang didasarkan pada Life maksimum.
  • Sekarang diperhitungkan dengan benar oleh kondisi yang memeriksa pemain yang memiliki Penghalang.

Perbaikan Bug

Aksesibilitas

  • Dukungan Pembaca Layar untuk ikon kelas membaca telah ditambahkan.
  • Memperbaiki masalah ketika Pembaca Layar tidak membacakan huruf kapital, huruf beraksen, atau karakter khusus.

Permainan Kooperatif

  • Memperbaiki masalah di mana kemajuan dalam misi Final Straw dapat diblokir selama bermain Co-op.
  • Memperbaiki masalah di mana hanya pemain pertama yang dapat mengaktifkan Tempat Menarik selama bermain Co-op.
  • Memperbaiki masalah ketika menggunakan Portal Kota saat mencoba memasuki ruang bawah tanah akan menyebabkan kedua pemain terjebak selama bermain Co-Op Lokal.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC pengikut tidak dapat berfungsi dengan baik dalam skenario di mana pemain dipasang selama bermain Co-Op Lokal.
  • Memperbaiki masalah ketika pelacak kemajuan misi pemain lain tidak ditampilkan dengan benar dalam situasi tertentu selama permainan Co-Op Lokal.
  • Memperbaiki masalah di mana Info Musim tidak ditampilkan dengan benar saat Pemain 2 membuat karakter baru selama permainan Co-Op Lokal.
  • Memperbaiki masalah ketika pemain yang sedang mengobrol dengan NPC akan melihat layar hitam jika pemain lain di grupnya berteleportasi.

ruang bawah tanah

  • Memperbaiki masalah di mana perkembangan di Seaside Decent Dungeon dapat diblokir ketika Butcher atau Treasure Goblin muncul di belakang penghalang.
  • Memperbaiki masalah ketika kekuatan ganas Penentuan tidak berfungsi melawan imbuhan Pembakaran Sumber Daya untuk Ruang Bawah Tanah Mimpi Buruk.
    Memperbaiki masalah ketika imbuhan Resource Burn untuk Nightmare Dungeons diterapkan dari musuh dekat dan bukan hanya musuh jauh.
  • Memperbaiki masalah dimana Boss di Den of the Blighted dapat dirusak melalui dinding kabut.
  • Makhluk, makhluk non-agresif, di Nightmare Dungeons dengan imbuhan Death Pulse tidak akan lagi meledak saat mati (ledakan ini tidak pernah menimbulkan kerusakan).
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat meninggalkan Partai mereka setelah mati di penjara bawah tanah Nightmare, masuk kembali ke pesta mereka, dan kemudian masuk kembali ke ruang bawah tanah dan kebangkitan mereka tidak diperhitungkan dalam batas kebangkitan Dungeon.
  • Memperbaiki masalah ketika pembawa Animus yang terbunuh sebelum tujuan Animus dipicu tidak akan menjatuhkan Animus, sehingga menghalangi perkembangan ruang bawah tanah.
  • Memperbaiki masalah ketika tombol Reset Dungeon sering tidak berfungsi.
    Memperbaiki masalah ketika Penjaga Xor'lim terkadang tidak menjatuhkan Kunci Garan di Garan Hold Nightmare Dungeon.

Permainan

Barbar

  • Memperbaiki masalah ketika Charge tidak membawa semua musuh yang terkena serangan bersama dengan Barbarian.
  • Memperbaiki masalah dimana Lunging Strike dapat menyebabkan karakter pemain terjebak di bawah tanah.
  • Memperbaiki masalah di mana bonus peluang Serangan Kritis yang diberikan oleh kekuatan ganas Kemarahan Terfokus dapat dikonsumsi oleh keterampilan non-tempur.
  • Memperbaiki masalah di mana Aspek Berserk Ripping tidak menyebabkan target berdarah saat Berserking.

Druid

  • Keterangan alat untuk kekuatan ganas Moonrage sekarang juga mengkomunikasikan peluang Lucky Hit tambahan dari kekuatan tersebut untuk memunculkan serigala saat memberikan damage pada bos.
  • Tooltip ini sekarang mengkomunikasikan dengan benar bahwa ia memberikan peringkat +3 kepada Wolves.
  • Memperbaiki masalah ketika Call of the Wild dan Aspect of the Stampede tidak memengaruhi bagian pasif keterampilan Pendamping dan bagian aktif Serigala dengan tepat.

Ahli nujum

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan lebih banyak Orb Darah daripada yang dimaksudkan untuk aktif pada saat yang bersamaan. Bola Darah sekarang berfungsi seperti Energi Berderak yang dibatasi hingga 30.
  • Memperbaiki masalah di mana jaminan serangan Overpower dari kunci pasif Rathma's Vigor tidak mendapatkan keuntungan dari Paragon Legendary Node Bloodbath.
  • Memperbaiki masalah ketika Corpse Explosion otomatis yang dikeluarkan dari kekuatan ganas Sacrilegious dapat mengabaikan efek pengurangan kerusakan dari kekuatan saat menggunakan Corpse Explosion yang tidak ditingkatkan.
  • Memperbaiki masalah di mana aspek Untimely Death hanya meningkatkan damage Overpower pada Blood Lance yang digunakan dan bukan pada target yang ditombak lainnya.
  • Memperbaiki masalah ketika Decrepit Aura Malignant Power digunakan dua kali, kekuatan dengan jumlah musuh terdekat paling sedikit yang diperlukan untuk diaktifkan bukanlah kekuatan yang akan terpicu.
  • Memperbaiki masalah ketika perisai yang dipegang oleh Necromancer menutupi wajah mereka di layar pemuatan.
  • Memperbaiki masalah ketika pasif Necromancer's Imperfectly Balanced hanya dapat mengalokasikan 1 poin padanya.
  • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Decrepit Aura tidak terpicu saat dipasang.

Penipu

  • Memperbaiki masalah di mana Perangkap Racun dapat dilemparkan tanpa batas tanpa menghabiskan Energi dengan menggunakan keterampilan Penyembunyian di dekat area transisi zona.
  • Memperbaiki masalah di mana efek ejekan Klon Bayangan dari kekuatan jahat Trickery dapat menyebabkan Taunt pemain lain di PvP, dan ejekan tersebut tidak dapat dipatahkan oleh efek Unstoppable.

Tukang sihir

  • Memperbaiki masalah di mana pasif Elemental Dominance tidak berfungsi dengan benar saat menggunakan keterampilan Inti dan Penguasaan yang menghasilkan Kerusakan seiring Waktu.
    • Contoh: Meteor yang dilemparkan dengan mana di atas 50 yang akan membuat Anda di bawah 50 mana tidak akan mendapatkan bonus kerusakan penuh.
  • Memperbaiki masalah di mana Kekuatan Malignant Mahakuasa tidak mengonsumsi mana tambahan dengan benar, yang kemudian tidak akan memicu interaksi lain dengan konsumsi sumber daya tambahan.
    • Contoh: pengurangan damage dari pasif Mana Shield.
  • Memperbaiki masalah ketika kekuatan ganas Mahakuasa meluncurkan proyektil dalam jumlah yang tidak konsisten. Selain itu, tooltip telah diperbarui untuk menjelaskan kekuatannya dengan lebih baik.
  • Catatan Pengembang: Tooltip sebelumnya agak menyesatkan karena tidak menghabiskan keseluruhan kumpulan mana Anda. Ini akan menghabiskan sebanyak yang bisa tergantung pada nomor yang dicantumkan pada imbuhan.
  • Memperbaiki masalah di mana efek dari kekuatan ganas Dark Dance akan mereset pasif Align the Elements.
  • Memperbaiki masalah dimana efek teleportasi lokasi acak dari The Oculus dapat menyebabkan pemain terjebak di lingkungan tersebut.

Umum

  • Memperbaiki masalah dimana peningkatan kecepatan dari skill Spur saat dipasang lebih lambat di Controller dibandingkan Keyboard dan Mouse.
  • Memperbaiki masalah ketika portal Invasi yang muncul selama peristiwa Helltide tertentu dapat dikeluarkan dari layar dengan efek Ketakutan.
  • Memperbaiki masalah ketika Paragon Rare Node terkadang tidak memberikan bonus dengan perlengkapan peningkat stat.
  • Memperbaiki masalah di mana terus-menerus melakukan enchant pada suatu item dapat menyebabkan stat yang sama muncul berulang kali pada putaran ulang berikutnya.
  • Memperbaiki masalah ketika efek kerusakan pasca kematian mengabaikan pengurangan kerusakan dari statistik musuh dekat atau jauh.
  • Memperbaiki masalah ketika menaiki kuda sambil bergerak akan berperilaku tidak menentu saat bermain di konsol.

Monster

  • Memperbaiki masalah di mana musuh Elite dengan imbuhan Teleporter dapat berteleportasi dari luar layar dan menimbulkan kerusakan berlebihan.
  • Memperbaiki masalah dimana musuh Tusked Charger masih dapat memberikan damage pada pemain setelah mati.
  • Memperbaiki masalah ketika musuh Corpse Spawn tidak menyerang pemain.
  • Memperbaiki masalah dimana monster Mahjoob lebih sulit dikalahkan daripada yang diharapkan.

pencarian

  • Memperbaiki masalah di mana perkembangan akan diblokir selama misi Tolak Ibu jika pemain meninggalkan permainan dan kembali.
  • Memperbaiki masalah di mana tujuan Quest dapat terlewatkan saat dipasang selama misi Desperate Remedies.
  • Memperbaiki masalah di mana perkembangan misi Fury Against Fate dapat diblokir.
  • Memperbaiki masalah di mana pin pelacak Quest tidak terlihat di luar zona tempat quest Ruins of Faith berada.
  • Memperbaiki masalah di mana barikade yang basah kuyup menjadi tidak bisa dihancurkan setelah keluar dan kembali ke Gudang Bawah Tanah selama misi Fury Against Fate.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat melawan Varshan berulang kali selama misi Musiman terakhir dengan mengatur ulang Dungeon tempat dia muncul.

Musim Ganas

  • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Prudent Heart tidak terpicu saat dipasang.
  • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Dark Dance dapat berperilaku seolah-olah pemain sedang merusak dirinya sendiri, yang dapat menimbulkan efek lain yang terjadi saat pemain memberikan kerusakan.
  • Memperbaiki masalah dimana resep Invoker of Varshan bisa hilang. Untuk pemain mana pun yang kehilangan resepnya, resep tersebut dapat diperoleh dari pembunuhan ganas apa pun setelah garis misi musiman diselesaikan.
  • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Barber akan menyerap kerusakan dari semua pemain lain dan bukan hanya pemain yang memakainya.
  • Memperbaiki masalah ketika berkat musim Urn of Bargaining meningkatkan biaya enchant untuk item.
    Memperbaiki masalah dimana Dark Dance Malignant Heart dapat membunuh pemain. Itu tidak akan menghabiskan nyawa lagi jika pemain tidak memiliki cukup nyawa untuk membayar.
  • Memperbaiki masalah ketika efek yang terbentuk dari memberikan kerusakan, seperti Rogue's Inner Sight, tidak dapat terbentuk dengan baik saat efek dari Barber Malignant Heart aktif.

Belanja dan Battle Pass

  • Memperbaiki masalah di mana efek visual emote Arise tidak muncul saat dimainkan pada pengaturan grafis rendah.
  • Memperbaiki masalah ketika emote Dagger Tap untuk Rogue dari Battle Pass akan mengunci pergerakan pemain selama durasi tersebut.
  • Memperbaiki masalah ketika animasi Necromancer wanita untuk emote Cage Puppetry mengalami kesalahan visual di pratinjau.
  • Memperbaiki masalah ketika set kosmetik Phantasm Walker mengalami beberapa kesalahan visual, seperti terpotong.

UI

  • Memperbaiki masalah teks yang hilang saat berbicara dengan Kres selama misi Tangled Memories.
  • Memperbaiki masalah ketika subtitle selama pencarian Light Extinguished tidak sinkron dengan dialog yang disuarakan.
  • Memperbaiki masalah ketika tooltip menampilkan nama yang salah untuk Wrathful Malignant Hearts saat melengkapi dua cincin dengan jantung terpasang di dalamnya.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan ketidakkonsistenan deskripsi teks di Paket Toko.
  • Memperbaiki masalah ketika tooltip Scroll of Amnesia merujuk pada poin stat, bukan Poin Paragon.
  • Memperbaiki masalah ketika keterangan alat untuk tab Sosial dan Lain-lain di roda tindakan tidak cocok.
  • Memperbaiki masalah ketika tooltip untuk emote Battlepass salah mendeskripsikan Emote sebagai emote Toko, bukan emote Musiman.
  • Memperbaiki masalah ketika Coldiron Aegis ditampilkan mendukung semua kelas, meskipun tidak semua kelas dapat menggunakan perisai.
  • Memperbaiki masalah ketika pengatur waktu Whispers tidak ditampilkan dengan benar.
  • Memperbaiki masalah di mana nama batu nisan Prasasti Velkhova dan Hero Overwhelmed hilang di Lemari.
  • Memperbaiki beberapa masalah Pelokalan.
    Memperbaiki masalah di mana sorotan tombol untuk pengontrol akan hilang setelah mengabaikan perintah Beli Lebih Banyak Platinum saat menavigasi menu Battle Pass.
  • Memperbaiki masalah ketika daftar Pahlawan tidak dapat diurutkan ulang.
  • Memperbaiki masalah ketika penanda kematian pemain yang ditampilkan di peta mini tidak akurat dibandingkan dengan lokasi mayatnya.
  • Memperbaiki masalah di mana penanda misi tidak ditampilkan dengan benar jika pemain meninggalkan area dan kembali selama misi Jawaban di Ashes.
  • Memperbaiki masalah ketika Mount Armor dan Trophies tidak diperbarui saat memilih Mount lain di menu Stable Master Vendor.
  • Memperbaiki masalah ketika sorotan tombol pengontrol hilang di menu Stablemaster.
  • Memperbaiki masalah ketika antarmuka Battle Pass tidak dapat menavigasi dengan benar ke tingkat yang sesuai setelah melewati tingkatan.
  • Memperbaiki masalah dimana Die! Emote dari battle pass salah menampilkan namanya.

Aneka ragam

  • Memperbaiki masalah di mana Reins of the Bloody steed akan muncul kembali di menu Stablemaster setelah diperoleh.
  • Memperbaiki masalah ketika membuka beberapa jendela Profil Klan akan menyebabkan kerusakan.
  • Memperbaiki masalah ketika gaya rambut Necromancer tertentu akan memotong leher karakter dalam cutscene.
  • Memperbaiki masalah di mana Audio dari Cormond dapat terdengar meskipun pemain berada jauh darinya selama langkah pencarian Masuk ke Pembukaan Hutan.
  • Memperbaiki masalah ketika efek cuaca dan perubahan warna peta untuk menunjukkan Helltide akan tetap ada setelah Helltide berakhir.
  • Memperbaiki masalah ketika melewatkan cutscene awal setelah membuat karakter baru dapat menyebabkan crash.
  • Memperbaiki masalah dimana Bloody Liquid Steed tidak selalu dihargai setelah mengalahkan Echo of Lilith.
  • Berbagai peningkatan visual, stabilitas, dan kinerja lainnya untuk semua platform.

Bagaimana memulai Musim 1 di Diablo 4

Musim 1 Diablo 4 adalah peristiwa penting, dan mereka yang pernah memainkan Diablo 3 pasti akrab dengan mekanismenya. Untuk berpartisipasi di musim ini, Anda harus membuat karakter baru. Selain itu, Anda tidak akan memiliki akses ke berbagai item dan emas yang tersedia untuk karakter non-musiman lainnya di akun Anda.

Jadi, tidak ada persiapan yang harus dilakukan, karena Anda harus memulai permainan baru. Hal ini tentu mengecewakan bagi para pemain yang ingin memainkan karakter yang sudah mereka buat. Namun, hal ini juga membuat game ini lebih menarik, karena menempatkan semua orang pada level yang sama dan mendorong para veteran untuk memulai permainan baru dan menjelajahi game!

Ini adalah catatan tempel Diablo 4 Musim 1. Semoga berhasil dengan build-building dan eksperimen lainnya di RPG luar biasa ini! Jika Anda mencari informasi lebih lanjut tentang game ini, pastikan untuk memeriksa panduan kamicara menggunakan Portal Kota di Diablo 4.