Far Cry 7 - Berita dan apa yang ingin kami lihat

Semua berita terbaru tentang tanggal rilis Far Cry 7 dan apa saja yang akan ada di dalam gamenya

Artikel ini berisi informasi tentang 'tanggal rilis' baik film, game, atau produk. Kecuali dinyatakan secara eksplisit, tanggal rilis bersifat spekulatif dan dapat berubah. Lihat ada yang salah? Hubungi kamiDi Sini

Waralaba Far Cry adalah salah satu yang rumit. Kebanyakan orang akan memiliki kenangan indah saat bermainJauh Menangis3, yang dirilis lebih dari satu dekade lalu pada tahun 2012. Ini menampilkan Jason Brody saat dia menghadapi berbagai bahaya di Rook Isles. Mulai dari satwa liar setempat hingga penjahat ikonik Vaas. Namun, sejak itu, seri ini mengalami penurunan kualitas yang stabil di setiap rilis berikutnya.

Pada saat ituTanggal rilis Far Cry 7berkembang, tidak ada keraguan bahwa banyak penggemar akan memiliki ekspektasi yang rendah. Ubisoft mencatat apa yang berhasil di Far Cry 3 dan terus menempelkannya ke setiap game setelahnya. Jadi apa saja daftar hal-hal yang ingin kami ubah ketika Far Cry 7 keluar?

Di tempat lain, lihat semua yang kami ketahuiPintu gerbang 3DanJiwa Gelap 4untuk dua sekuel lainnya yang banyak dirumorkan. Kami juga telah melihatTanggal rilis Starfield Game Pass, dengan upaya terbaru Bethesda yang akan mendarat pada tahun 2023.

Berita Far Cry 7

Meskipun mungkin belum ada berita resmi mengenai tanggal rilis Far Cry 7, bukan berarti kami tidak dapat memikirkan apa yang ingin kami lihat di game baru tersebut. Kami akan memastikan untuk memberi tahu Anda segera setelah ada sesuatu yang diumumkan.

Apa yang ingin kami lihat di Far Cry 7

Penjahat yang dapat dipercaya dan menarik

Kredit: Ubisoft
Sebuah susunan pemain yang ikonik, tapi apakah menurut Anda kami bisa melakukan yang lebih baik?

Ketika orang memikirkan penjahat hebat Far Cry, kemungkinan besar mereka akan memikirkan Vaas terlebih dahulu, dan kemudian Pagan Min kedua. Ini karena mereka mempunyai pengaruh paling besar terhadap protagonis dan pemainnya. Vaas berkali-kali menjadi ancaman nyata bagi Jason, bahkan membunuh saudaranya di depannya di awal permainan. Sebagai perbandingan, Far Cry 5 lebih memilih pendekatan kelompok penjahat, di mana Joseph Seed dikelilingi oleh orang-orang kuat yang harus Anda hadapi sebelum Anda mendapatkannya.

Pada saat Far Cry 6 dirilis, para penggemar kelelahan karena kurangnya motif untuk menjatuhkan penjahat tersebut. Castillo nyaris: dia benar-benar dibenci dan memberikan sejumlah alasan kepada protagonis untuk membalas dendam padanya. Tapi Ubisoft bisa berbuat lebih baik.

Sudah waktunya para penggemar mendapatkan penjahat baru; salah satu yang dapat memikul beban menjadi wajah serial ini. Mereka harus memiliki kepribadian menonjol yang tidak hanya jahat. Pagan Min dengan tulus menghormati sang protagonis, dan Vaas menyenangkan dan menjalani hidupnya sendiri selain mencoba membunuh Anda. Jika Ubisoft ingin Far Cry 7 sukses, maka mereka harus menemukan penjahatnya terlebih dahulu.

Lebih sedikit sekutu yang lebih kita pedulikan

Far Cry 5 tertarik dengan gagasan memberi Anda teman untuk dibawa saat Anda menjelajah, yang akan membantu Anda mengalahkan musuh. Faktanya, mereka sangat tertarik sehingga mereka memberi Anda sembilan opsi berbeda untuk Anda pilih. Masing-masing dari mereka memiliki keahlian berbeda yang dapat digunakan untuk membersihkan pos terdepan dan melawan hewan liar. Namun, ini berarti Anda tidak pernah mendapatkan kesempatan untuk menjalin ikatan yang baik dengannya. Itu adalah karikatur dangkal yang tidak pernah cukup mendalam untuk Anda pedulikan.

Saat Far Cry 6 dirilis, para penggemar semakin bingung saat bertemu dengan rekan-rekan di game tersebut. Seluruh sistem sekutu telah dihapus dan dikurangi menjadi pengumpulan hewan peliharaan di sekitar pulau. Hampir tidak ada ruang untuk pengisahan cerita situasional, yang merupakan kerugian besar dalam seri yang dulunya membanggakan hal ini.

Agar Far Cry 7 memiliki dampak yang lebih besar, diperlukan NPC yang dipedulikan para pemain. Kisah teman-teman Jason Brody masih bergema di kalangan penggemar bertahun-tahun kemudian karena dibuat dengan cermat, dan memiliki konsekuensi yang tulus. Ubisoft perlu membatasi sekutunya ke jumlah yang lebih mudah dikelola. Lebih baik memiliki beberapa karakter yang memiliki dampak nyata pada pemain dan cerita, daripada membesar-besarkan cerita dengan interaksi yang tidak berarti.

Perubahan pada mekanik Menara Radio

Kredit: Ubisoft
Mengapa memberi kami peta sebesar itu sehingga kami harus menjelajahinya secara manual?

Selama bertahun-tahun, game Ubisoft sangat bergantung pada mekanisme penskalaan menara tinggi untuk mengungkap sebagian besar peta. Mereka dikenal sebagai menara radio di franchise Far Cry. Meskipun mereka diterima dengan baik di Far Cry 3, mereka dengan cepat melampaui sambutan mereka di rilis berikutnya. Game terbaru Far Cry 6 memberikan perubahan besar terhadap hal ini. Untuk mengungkap peta, Anda secara fisik harus melakukan perjalanan ke area tersebut untuk menghilangkan kabut perang. Misi-misinya ditulis berdasarkan mekanik ini, yang berarti bahwa lokasi-lokasi tersebut diungkapkan kepada Anda secara organik saat Anda melanjutkan cerita.

Namun, peta di Far Cry 6 berukuran hampir 100 km persegi, yang berarti perjalanan mengelilinginya membutuhkan waktu dan tenaga. Perubahan ini bukanlah perubahan yang paling diterima, karena banyak orang merasa bahwa perubahan tersebut membatasi pengalaman mereka. Di game sebelumnya, ketika karakter membuka menara radio, area menarik di peta akan terungkap yang memberi pemain insentif untuk menjelajahi area tersebut.

Far Cry 7 perlu menemukan keseimbangan antara keduanya. Perlu ada cara untuk menampilkan sebagian besar peta, namun tanpa membuat pemain memanjat landmark untuk melakukannya.

Pilihan pemain itu penting

Di akhir Far Cry 6, Anda mendapatkan salah satu dari kemungkinan akhir yang berbeda, bergantung pada pilihan yang Anda buat selama permainan. Namun, hal ini terbatas karena game tersebut secara umum diharapkan dimainkan sebagai pengalaman linier on-rails. Meskipun serial ini tidak pernah terkenal karena pilihan pemainnya yang luas, selalu ada yang pertama kali dalam segala hal.

Agar Far Cry 7 dapat memberikan kehidupan baru ke dalam seri ini, ia perlu mencoba sesuatu yang baru. Ubisoft telah mengambil langkah-langkah untuk membuat latarnya lebih menarik dalam beberapa tahun terakhir, masing-masing mengambil pendekatan kultus Amerika dan revolusi Kuba. Namun hal ini tidak boleh berhenti sampai disitu saja. Ubisoft harus terus meningkatkan taruhannya tetapi membiarkan pemain benar-benar mempengaruhi arah cerita. Sebuah revolusi tidak akan menyenangkan jika Anda tidak mempunyai hak untuk menentukan apa yang akan terjadi.

Pengerjaan ulang gameplay pos terdepan

Pos terdepan dalam seri Far Cry adalah mekanik inti lain yang kembali di setiap permainan. Mereka biasanya menggunakan pengaturan yang sama setiap saat: ada pangkalan terbuka, alarm yang dapat digunakan untuk memanggil bantuan, dan terkadang bahkan beberapa hewan di dalam kandang. Di Far Cry 6, mereka memiliki pangkalan militer FND, yang fungsinya hampir sama dengan pos terdepan dalam segala hal selain namanya.

Ini adalah mekanik basi terakhir yang harus diubah untuk game baru Far Cry 7. Pada titik ini, hal itu menjadi mudah ditebak, membosankan, dan bahkan menguras tenaga. Sejak Far Cry 3, ada lebih dari 100 pos terdepan yang bisa dibebaskan pemain hanya di game utama. Ada begitu banyak cara bagi pengembang untuk menciptakan cara menarik untuk membuat titik perjalanan cepat, dan mungkin ini saatnya untuk mengerjakan ulang mekanisme pos terdepan secara drastis, atau meninggalkannya sepenuhnya.

Jika Anda mencoba Far Cry 6 untuk pertama kalinya, pastikan untuk membaca panduan permainan pemula kami untuk mendapatkan banyak tips dan trik! Kami juga memiliki panduan tentang telur paskah dan rahasia di Far Cry 6, serta hal-hal terbaik yang dapat dilakukan di luar cerita utama.