Fatal Fury: City of the Wolves, tayangan langsung dan Tanya Jawab Sutradara

Penggemar game pertarungan makan enak akhir-akhir ini. Dengan game-game seperti Street Fighter, Tekken, dan Mortal Kombat yang semuanya menghadirkan game terbaik mereka, inilah saat yang tepat untuk menjadi penggemar genre ini. SNK masih bertarung dengan seri King of Fighters dan Samurai Shodown mereka yang bekerja dengan sangat baik; sekarang saatnya menyambut (kembali) penantang baru sebagaiFatal Fury sepertinya akan kembali dengan penuh kemenangan ke dunia pertarungan Kemarahan Fatal: Kota Serigala.

Fatal Fury adalah franchise yang mungkin tidak langsung dikenali oleh penggemar muda; itu sudah hilang selama lebih dari 25 tahun. Banyak yang pasti mengenal Terry Bogard dari penampilannya di franchise Super Smash Bros, atau bahkan cameo-nya di serial King of Fighters. Terakhir kali game Fatal Fury dirilis, SEGA masih berada di pasar konsol dengan Dreamcast mereka yang lebih maju, dan Will Smith memuji kami di hari-hari terakhir tahun 90an.

Saya mendapat kesempatan untuk mencoba demo Fatal Fury: City of the Wolves di Kejuaraan Dunia SNK di LA, dan saya benar-benar tidak tahu apa yang diharapkan dari game tersebut. Sekilas, trailer teaser tahun 2023 tampak seperti franchise tersebut mengubah tampilan piksel berbasis sprite menjadi sesuatu yang lebih abadi namun modern. Perbandingan terbaik yang bisa saya buat adalah ini adalah evolusi SNK dari Street Fighter 3 ke Street Fighter 4—dan saya benar.

Untuk duduk sejenak dengan game ini, kami harus memilih pengontrol PS5 DualSense atau stik arcade (untuk yang puritan). Menjadi orang bodoh di panel kontrol - saya tetap menggunakan DualSense; walaupun saya juga mencoba sticknya, saya lebih suka menggunakan pengontrolnya. Sekarang, meskipun saya menyukai game pertarungan yang bagus, saya tidak berada pada level yang sama dengan beberapa orang yang diundang untuk mencoba Fatal Fury: City of the Wolves - duduk di sebelah legenda game pertarungan Justin Wong di ruang pers langsung membuat kedinginan. rasa takut akan kerugian yang bersifat pre-emptive melanda diriku. Syukurlah, kelompoknya lebih unggul dari saya, jadi saya berhasil menghindari pukulan dari seorang profesional.

Fatal Fury: City of the Wolves tidak hanya tampak hebat dengan gaya seninya yang tak lekang oleh waktu, tetapi juga mengontrol dengan baik untuk pemain di level mana pun. Ada dua skema kontrol yang tersedia, gaya cerdas dan gaya arcade, dengan kelebihan dan kekurangannya masing-masing; dalam gaya cerdas, Anda dapat melakukan kombo yang lebih kompleks dengan mudah hanya dengan mengetuk satu tombol; namun, menggunakan mode ini juga akan meningkatkan pengukur Overheat Anda dengan cepat, mengunci Anda dari gerakan REV khusus tersebut. Saya menyukai penyeimbangan skema kontrol yang disederhanakan karena beberapa game lain tidak memberikan insentif bagi pemain berpengalaman untuk tidak menggunakan mode ini untuk menghancurkan kompetisi. Terlepas dari skema kontrol mana yang Anda pilih, City of the Wolves memiliki kedalaman selama berhari-hari, berkat sistem REV barunya.

Pergerakan REV adalah hal baru yang menarik untuk Fatal Fury: City of the Wolves, semuanya dikendalikan oleh pengukur REV di bagian bawah layar. Melakukan gerakan ofensif dan defensif yang kuat ini akan membakar sebagian meteran, mendorong Anda pada risiko Overheat. Anda memiliki seni REV yang merupakan versi kuat dari gerakan khusus: Pukulan REV - yang memungkinkan Anda membuat jarak tertentu dengan menarik salah satunya, dan REV guard, yang sekali lagi menciptakan jarak antara Anda dan lawan setelah melakukan blok. Ada kombo berhari-hari yang harus dirangkai menggunakan REV accel yang akan membuat penggemar game pertarungan tetap terkunci pada input tombol mereka selama berhari-hari. Pastikan untuk tidak terlalu memaksakan diri dengan sistem REV baru karena dapat menyebabkan Overheat dan mengubah jalannya pertandingan dengan sangat cepat.

Mari kita bicara tentang Overheat sebentar - fitur ini diambil hampir langsung dari mode Burnout Street Fighter 6 di mana menggunakan terlalu banyak Drive meter akan membuat karakter Anda lemah, lambat, dan tidak mampu mempertahankan diri. Dalam Fatal Fury: City of the Wolves, Overheat tidak terasa terlalu menyiksa dan masih membuat Anda merasa bisa bertahan dan melawan dengan peluang untuk kembali bermain. Mekanik menonjol lainnya, yang terakhir kita lihat di Garou: Mark of the Wolves (game Fatal Fury terakhir dirilis), adalah kemampuan untuk memilih di mana meteran SPG Anda akan digunakan selama pertandingan.

Apakah menurut Anda keluar dari gerbang sambil berayun adalah yang terbaik? Kemudian, letakkan meteran di awal bar kesehatan Anda agar keluar berayun seperti badai. Alternatifnya, menempatkan SPG (Selective Potensi Gear) di tengah atau di akhir akan mengubah dinamika setiap pertandingan secara signifikan, karena meningkatkan kekuatan serangan, meningkatkan pemulihan kesehatan, mengurangi peningkatan ukuran REV, dan memberikan dorongan pada hampir setiap sistem penting untuk kesuksesan Anda, Anda bahkan mungkin menemukan bahwa penempatan yang berbeda paling cocok untuk Anda dengan masing-masing karakter - semuanya tergantung pada cara Anda bermain. Saya pribadi menemukan keseimbangan yang menyenangkan dengan menjatuhkannya di tengah bar kesehatan saya, yang berarti bahwa di tengah pertandingan, saya dapat membalikkan keadaan setelah memilah lawan - yah, setidaknya itulah rencananya.

Saya memainkan beberapa pertandingan di sofa dengan perwakilan SNK serta sesama jurnalis dan sebagian besar, dapat bertahan ketika harus bertanding. Ada lompatan keterampilan yang sangat jelas ketika memainkan beberapa penggemar game pertarungan berpengalaman yang ada di antara kita - bisa dikatakan saya dikalahkan. Namun, motivasi yang saya rasakan setelah setiap kekalahan untuk menjadi lebih baik dan mempelajari lebih banyak kombo sangatlah kuat. Terlalu sering saat melawan lawan yang lebih kuat, Anda merasa ingin menyerah. Dengan Fatal Fury: City of the Wolves, saya menginginkan lebih dan menjadi lebih baik. Saya tidak bisa memahami pertahanan atau tipuan sampai nanti, jadi saya mulai mencampurkan karakter yang saya mainkan, dan itu membuka lubang kelinci yang lebih dalam.

Untuk demonya, kami bermain sebagai 5 karakter dari daftar - masing-masing dipilih karena gaya dan kemampuannya yang berbeda. 4 di antaranya adalah karakter yang kembali dari judul sebelumnya, sementara satu lagi merupakan karakter baru untuk game ini. Terry, Rock, Tizoc, dan Hotaru semuanya kembali sementara Preecha masih baru untuk game baru. Tentu saja, bermain sebagai Terry atau Rock terasa mirip satu sama lain, tetapi jika menyangkut hal lain - ceritanya berbeda.

Setiap karakter perlu dipelajari dan dipecah dengan cermat untuk mempelajari cara memainkannya dengan benar, sehingga memberikan kedalaman yang lebih besar pada petarung yang sudah dalam. Tizoc memiliki jangkauan yang luar biasa dan, sebagai seorang grappler, tidak boleh dibiarkan mendekat, sementara lawannya, pemula Preecha, bertarung dengan gaya Muay Thai dengan penuh gaya. Tidak peduli bagaimana Anda suka bertarung, daftar ini pasti akan mencakup semua gaya yang akan dirilis.

Saya tidak sempat mencoba kontrol gaya cerdas yang disederhanakan, dan saya senang saya tidak melakukannya, karena mempelajari kombo dengan orang lain menjadi bagian besar dari kesenangan yang bisa didapat selama saya bersama City of the Wolves. Memiliki kontrol sederhana sebagai pilihan berarti siapa pun dapat bermain dan merasa mampu mengendalikannya; Sesuatu yang membuat saya khawatir saat memasuki Fatal Fury adalah seberapa kerasnya game tersebut - dan meskipun tidak mengecewakan pada level tersebut, hal ini mengejutkan dan mengagetkan saya dengan betapa mudahnya orang-orang di SNK mencoba membuat game ini untuk pendatang baru. .

Setelah meraih beberapa kemenangan dan kekalahan (kebanyakan kekalahan), sayangnya waktu saya dalam permainan berakhir terlalu cepat; Saya mendapat kesempatan untuk melakukan sesi tanya jawab singkat dengan Hayato Konya (direktur permainan) dan menyampaikan beberapa pemikiran saya kepadanya melalui penerjemah hebat mereka Jonathan Campana :

Sudah 25 tahun sejak terakhir kali kita melihat entri ke dalam franchise Fatal Fury, jadi mengapa rasanya tepat untuk menghadirkan kembali seri ini sekarang?

Pada tahun 2016, SNK mengumumkan bahwa kami membuat game pertarungan lagi, pertama KoF 14 dan kemudian Samurai Shodown. Setelah KoF 15 dirilis kami melihat roster kami dan berkata ayo buat Fatal Fury baru, kami hanya merasa sekarang adalah waktu yang tepat!

Dengan Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, dan bahkan KoF milik SNK yang mendominasi dunia pertarungan, bagaimana Anda melihat Fatal Fury cocok dengan game-game tersebut?

Hal yang akan membuat Fatal Fury menonjol adalah sistem dan mekanik REV yang baru serta fokus yang lebih besar pada karakter dan motivasinya,

Bagaimana Anda menyeimbangkan permainan? Akankah Fatal Fury: City of the Wolves ditujukan khusus untuk para penggemar game pertarungan garis keras, atau apakah Anda juga berharap dapat menjangkau khalayak yang lebih luas?

Pada awalnya, ketika kami mengembangkan Fatal Fury, kami ingin membuat game untuk para penggemar berat. Kami tidak memiliki gaya yang cerdas, jadi jika Anda tidak bagus, Anda akan hancur. Kami memutuskan untuk menambahkan sesuatu ke dalam gameplay untuk menyambut pendatang baru, jadi kami menambahkan gaya cerdas dan mengubah sistem REV agar lebih mudah diakses sehingga kami dapat menarik pemain hardcore dan pemain baru.

Bisakah Anda mendiskusikan jalan ceritanya? Apakah ini akan menjadi cerita arcade yang lebih tradisional, atau adakah mode tur dunia di mana Anda bisa berjalan-jalan?

Sayangnya, kami tidak dapat mengatakan secara pasti mode offline apa yang kami miliki saat ini. Jika Anda memainkan Mark of the Wolves, Anda akan menyadari bahwa ini cukup berdasarkan cerita; setiap karakter memiliki motivasinya masing-masing untuk bertarung di luar karakter game pertarungan pada umumnya yang hanya ingin menjadi kuat; ada yang berjuang demi cinta, ada yang berjuang demi kesenangan, ada pula yang berjuang demi keluarga. Kami ingin mengeksplorasi masing-masing tema tersebut dan menanggapi setiap karakter dengan sangat serius dan berharap para penggemar menantikan alur cerita mereka yang disempurnakan.

Apa tantangan terbesar yang Anda dan tim hadapi saat menghidupkan kembali Fatal Fury dua setengah dekade kemudian?

Salah satu tantangan dan kesenangannya adalah narasi suara bahasa Inggris. Setiap karakter disuarakan sepenuhnya oleh penutur bahasa Inggris, dan penggemar dapat memilih antara bahasa Jepang atau Inggris. Kami harus bangun pagi-pagi sekali dan berangkat kerja lebih awal dari biasanya agar kami bisa melakukan sesi rekaman di luar negeri, dan kami harus hadir untuk memastikan semuanya berjalan baik.

Game pertarungan saat ini menyukai cameo atau petarung tamu yang bagus. Banyak penggemar muda bahkan mungkin mengenali Terry hanya berkat Smash Bros. Apakah Anda memiliki karakter crossover yang sedang dikerjakan?

Rekam jejak kami menunjukkan bahwa kami memiliki 4 karakter tamu di Samurai Shodown. Kami tidak bisa mengatakan dengan pasti tentang game ini, tapi itu bukanlah sesuatu yang luar biasa untuk kami lakukan.

Kapan para penggemar di rumah dapat mencoba sendiri Fatal Fury: City of the Wolves? Apakah ada beta yang direncanakan?

Kami belum bisa mengatakan apa pun tentang bermain di rumah, tapi para pemain akan bisa mendapatkannya dan memainkannya jika mereka datang ke EVO Jepang.

Dengan itu, waktuku di Kota Malaikat bersama Kota Serigala telah berakhir. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang dilakukan tim dalam waktu yang tersisa untuk menyempurnakannya, karena permainannya sudah terasa cukup lengkap. Ini jelas merupakan salah satu hal yang harus diperhatikan oleh semua penggemar game pertarungan!

Tidak ada platform spesifik yang terungkap pada saat tulisan ini dibuat; Namun,Fatal Fury: City of the Wolves dijadwalkan rilis pada awal tahun 2025.