Semua yang perlu Anda ketahui tentang acara tersebut!
Oleh Conor Makar@neeto_makar
Meja Bundar Game Pertarungan Jepang kini telah usai! Jika Anda tidak ingin begadang untuk menontonnya, Roundtable adalah kolaborasi langka antara developer Jepang di mana mereka membahas masa depan game pertarungan dan membuat kami bersemangat dengan pilihan pengumuman untuk game terbesar mereka. Seluruh acara diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris secara langsung oleh Michael Murray dari Bandai Namco dan Jiyuna, jadi mungkin ada sedikit perbedaan antara apa yang dikatakan oleh pengembang yang hadir, dan apa yang diberitahukan kepada kami yang berbahasa Inggris. Oleh karena itu, mari kita mulai dengan 'pemenang' besar acara ini.
Bandai Namco tidak melakukan apa-apa dan mengungkapkannya melalui trailerMusim ke 4 Tekken 7akan diluncurkan pada Musim Gugur 2020. Pembaruan ini hadir dengan patch keseimbangan besar dan gerakan baru untuk setiap karakter. Perusahaan juga mendedikasikan sebagian trailer untuk peningkatan pengalaman online Tekken 7, bersama Produser Utama Katsuhiro Harada dengan cepat membahas topik tersebut sebelum trailer diputar.
Tentu saja merupakan kabar baik untuk mendengar bahwa pengalaman online akan ditingkatkan, karena ini adalah permintaan besar yang telah diajukan para penggemar selama bertahun-tahun, namun kita harus menunggu dan melihat apa sebenarnya arti dari “Pengalaman Online yang Lebih Baik” ini - dan apa sebenarnya arti dari “Pengalaman Online yang Lebih Baik” ini. tim telah melakukannya.
Karakter baru Tekken 7 juga sempat digoda di bagian akhir, terlihat sekilas siluet yang berdiri di Pagoda Jepang, namun selain itu, belum ada petunjuk siapa petarung baru tersebut. Teori yang berlaku adalah bahwa itu adalah ninja Kunimitsu yang bertopeng kucing.
Kemudian muncul berita untuk Soul Calibur VI, yang memulai bagiannya dengan trailer karakter baru. Setsuka adalah karakter kembali yang belum pernah kita lihat sejak Soul Calibur IV dan akan segera dirilis pada tanggal 4 Agustus, hanya menyisakan satu karakter lagi yang tersisa di musim DLC saat ini yang belum ditampilkan. Motohiro Okubo - produser Soul Calibur VI - mengatakan bahwa karena COVID, pengerjaan konten musim berikutnya telah ditunda, tetapi pembaruan game baru sedang dalam proses dengan penyeimbangan game baru yang akan sedikit mencampuradukkan kancah kompetitif.
Terdapat kejutan menyenangkan bagi komunitas esports di sekitar Soul Calibur dan Tekken 7 juga. Dengan sebagian besar turnamen dibatalkan di seluruh dunia karena COVID - termasuk Tekken World Tour - Bandai Namco telah menggantinya dengan serangkaian acara online. Ini tidak akan cukup mengisi kesenjangan yang bisa dilakukan oleh acara tatap muka, tetapi sangat menyenangkan melihat Bandai memberikan sesuatu untuk dikunyah dalam dunia kompetitif.
Jika ada perusahaan lain yang mencuri perhatian - jika tidak lebih keras dari Bandai Namco - itu adalah Arc System Works. Pengumuman terbesar yang mereka sampaikan adalah seputar game mereka yang akan datang, Guilty Gear Strive, saat mereka memamerkan dua trailer karakter yang berurutan. Leo Whitefang, petarung yang kembali dari seri sebelumnya dalam seri Guilty Gear Xrd, dan seorang samurai futuristik baru bernama Nagoiyuki yang pertama kali diperlihatkan dalam trailer Strive pertama yang ditampilkan di Evo 2019.
Game tersebut juga diberi tanggal rilis Musim Semi 2021, serta konfirmasi versi PS5. Investigasi lebih lanjut di situs resmi game ini menunjukkan bahwa versi Steam juga sedang dalam proses, yang tentu saja merupakan kabar baik bagi komunitas PC.
Terakhir, Arc System Works mengumumkan dua turnamen online...untuk AS dan Jepang. Hal ini tentu saja merugikan komunitas Eropa, yang sayangnya diabaikan di sini.
Perusahaan-perusahaan lain yang diwakili di Roundtable tidak memiliki sesuatu yang menarik seperti Bandai atau Arc System Works, tetapi itu tidak berarti mereka tidak menunjukkan apa pun. Capcom mengumumkan beragam turnamen Street Fighter V baru - yaitu Central American Capcom Pro Tour dan event Street Fighter Leave baru untuk pemain Jepang. Karena akhir-akhir ini kita sangat menantikan ajang kompetitif, akan sangat menyenangkan melihat beberapa talenta yang kurang terkenal dari wilayah ini memamerkan kemampuan mereka.
Capcom mengakhiri bagian Roundtable mereka dengan menyatakan bahwa mereka akan memiliki lebih banyak informasi tentang pengungkapan karakter berikutnya di acara Capcom sendiri minggu depan pada tanggal 6 Agustus.
SNK keluar dari gerbang dan mengungkapkan bahwa tiket masuk musim ketiga akan datang untuk Samurai Showdown. Kami tidak mendapatkan banyak detail tentang hal ini tetapi kami yakin bahwa perkembangan masih berjalan dengan baik meskipun ada COVID dan informasi lebih lanjut tentang pembaruan ini akan segera hadir.
Ada juga sedikit petunjuk tentang keadaan King of Fighters XV (yang sebelumnya diumumkan di Evo 2019) tetapi mereka tidak menunjukkan atau mengatakan apa pun tentang proyek tersebut. Sekali lagi, mereka meyakinkan pemirsa bahwa mereka akan segera mendapat berita tentang game itu.
Pengembang terakhir yang membawa berita besar datang dari Arika. Fighting Ex Layer dirilis dua tahun lalu, dan telah membina komunitas kecil namun penuh semangat di sekitarnya. Mereka telah menguji perubahan drastis untuk game tersebut dan telah mengerjakan konektivitas online - khususnya menyebutkan rollback netcode sebagai bagian dari game mereka. Meskipun tidak banyak yang bisa mereka tunjukkan, ada baiknya melihat perusahaan kecil seperti Arika melihat nilai dalam meningkatkan pengalaman online game mereka.
Secara keseluruhan, acara ini memberi kami gambaran kecil tentang apa yang dapat kami harapkan dari para pengembang ini di masa depan - penekanan pada hal-hal kecil. Karena ini adalah Roundtable pertama, dan mengingat beberapa perusahaan seperti Capcom mempunyai rencana acara mereka sendiri di bulan Agustus nanti, kita bisa memahami sifat ragu-ragu dari beberapa perusahaan ini untuk menunjukkan apa yang mereka punya di sini. Peristiwa semacam ini sangat tidak biasa bagi pengembang Jepang, dan menyatukan semua perusahaan ini merupakan suatu prestasi yang berarti.
Ada juga sesi tanya jawab selama satu jam sebelum pengungkapan, di mana para pengembang ini mendiskusikan berbagai topik yang diangkat di Twitter. Pertanyaan penting adalah masalah crossplay - di mana semua pengembang tampaknya bersemangat untuk memasukkannya ke dalam game mereka di masa depan. Menerjemahkan Harada dari Bandai Namco, Jiyuna dan Michael Murray mengatakan hal berikut: “Kesulitan teknis dengan crossplay tidak terlalu sulit - peer to peer. Ini sebenarnya bukan hambatan teknis, dan Harada melakukan presentasi yang menyatakan dia ingin melakukan crossplay dalam upaya bersaing dengan pasar seluler yang sedang berkembang. Phil Spencer berkata “ayo kita lakukan” sementara orang Sony yang dia ajak bicara hanya ingin membicarakannya. Ada banyak hal yang harus diatasi."
Menjelang akhir topik, para penerjemah menekankan bahwa semua pengembang mendukung permainan silang, tetapi itu tidak semudah yang Anda bayangkan. “Semua orang mengatakan bahwa mereka ingin melakukannya, tapi itu tidak sesederhana itu. Ada banyak rintangan berbeda yang perlu diatasi.”
Mereka juga menyinggung tentang penyederhanaan game pertarungan, serta pro dan kontra yang menjadikan game ini secara tradisional sulit untuk dimasukkan ke dalam genre yang lebih mudah dipahami oleh pemain baru. Dua perwakilan dari Arc System Works – Ishiwatari dan Sekine – banyak bicara tentang topik ini. Arc System Works terutama merilis Granblue Fantasy Vs beberapa bulan lalu, yang memiliki banyak fitur yang membuat pembelajaran game lebih mudah seperti input gerakan khusus yang mudah dan cooldown gaya MOBA.
Sekine berbicara panjang lebar tentang apa yang mereka lakukan di Granblue, terutama tentang bagaimana menggabungkan fitur-fitur game pertarungan biasa dengan fitur-fitur baru yang lebih mudah mungkin merupakan cara yang tepat. “Saya tidak ingin mengurangi input untuk membuat game pertarungan menjadi keren, di Granblue Anda bisa menggunakan input dan alternatif sederhana. Mungkin Anda bisa menggunakan keduanya dan menjadikannya satu sistem. Apa jadinya jika kita menjaga keduanya dan menemukan keseimbangan antara dua? Bagian dari kesulitannya adalah kemampuan untuk mengeluarkan gerakan-gerakan penting (seperti pukulan atas) pada saat yang tepat. Kami memasang tombol cooldown sehingga pemain dapat melakukan itu, tetapi kelemahannya (cooldown yang lebih lama pada gerakan khusus) lebih besar.”
Ishitari mengatasi perbedaan antara permainan sederhana dan permainan mudah, dan bagaimana mereka menangani masalah ini dengan permainan mereka yang akan datang, Guilty Gear Strive. “Ada perbedaan antara sederhana dan mudah, dan keduanya tidak sama. Tentunya kami ingin membuatnya mudah untuk dipahami. Kami masih mencoba mencari tahu hal ini, dan Strive akan membantu kami mempelajari lebih lanjut tentang hal ini - apakah menghilangkan tombol atau fitur adalah cara yang tepat. Anda memerlukan sistem yang memungkinkan pertumbuhan lempeng, namun juga memudahkan pemain baru untuk masuk.”
Terlepas dari topik-topik menarik ini, sayang sekali untuk tidak mendengar lebih banyak tentang infrastruktur online yang digunakan dalam game-game ini. Entah mereka kehabisan waktu dan tidak sempat membicarakannya, atau jika beberapa pengembang yang hadir tidak ingin membahas topik tersebut, tidak adanya masalah yang bisa dibilang paling mendesak dalam game pertarungan membuat sesi tanya jawab menjadi menarik. -penggaruk. Hal ini menjadi semakin membingungkan karena separuh perusahaan yang hadir berupaya mengatasi masalah ini.
Seperti yang sudah disampaikan sebelumnya, Bandai Namco melakukan perubahan besar-besaran pada Tekken 7 agar online menjadi lebih baik, begitu pula dengan Arika. Guilty Gear Strive - Judul besar generasi berikutnya dari Ark System Work diluncurkan dengan rollback netcode sehingga akan menonjol sebagai judul online terbaik mereka hingga saat ini. Tampaknya ada gerakan besar untuk berbuat lebih baik di sini, dan sayang sekali Roundtable tidak digunakan sebagai kesempatan untuk meyakinkan komunitas kompetitif bahwa perjodohan online – bagian inti dari permainan kompetitif – sangat dihargai.
Secara keseluruhan, Fighting Game Roundtable yang pertama kali berjalan dengan baik. Pada titik tertentu, ini adalah pertunjukan yang fantastis, memberi kita gambaran sekilas tentang apa yang dapat kita harapkan sebagai pesaing, pemain, atau sekadar penggemar game-game ini. Di lain waktu, acara ini sedikit mengecewakan, dengan ketidakhadiran yang signifikan yang akan menjadikan acara tersebut sebagai sarana yang sangat penting untuk menyampaikan informasi kepada komunitas game pertarungan yang lebih luas di masa depan. Tentu saja ada ruang untuk perbaikan di sini, tetapi pengumuman dari beberapa acara kompetitif setidaknya akan membuat para pemain yang berpikiran esports tetap puas untuk sementara waktu.
Oleh Conor Makar@neeto_makar