Pratinjau Final Fantasy XVI - Awal yang megah

Meskipun entri-entrinya diberi nomor, Final Fantasy telah berkembang pesat dalam betapa berbedanya setiap game yang berhasil dibuatnya sendiri. Meskipun mereka semua memegang inti dunia dan teologinya masing-masing, tema dan bahkan estetikanya berubah. Ini telah berhasil membuatnya tetap segar selama bertahun-tahun.

Meskipun penerimaan Final Fantasy XV dibiarkan agak kontroversial dan permainan seperti Stranger of Paradise dan Forspoken meninggalkan rasa tidak enak di mulut para penggemar, pesona Final Fantasy XVI tidak dapat disangkal. Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk bermain beberapa jam dari keseluruhan permainan, dan saya tidak sabar untuk terus bermain selama seratus jam lagi.

Final Fantasy XVI memiliki siklus pengembangan yang cukup panjang, sejak dikonsep pada tahun 2015, ketegangan ini tidak muncul pada jam-jam pembukaan, dengan hubungan dan sistem gameplay yang memiliki banyak ruang untuk berkembang.

Membangun dunia

Final Fantasy XVI sangat terinspirasi oleh fantasi tinggi dengan kastil, binatang buas, dan sihir. Meski begitu, game ini memadukannya dengan mitos Final Fantasy tradisional, desain dewa bergaya Yunani, dan beragam ide berbeda. Ini eklektik, tapi tidak dengan cara yang mengganggu dirinya sendiri. Ini bekerja dengan sangat baik untuk menyediakan dunia yang familier bagi penggemar yang kembali, tetapi cukup besar untuk mendorong Anda menjelajahinya.

Bermain sebagai Clive, putra bangsawan, Anda tidak merasa seperti karakter utama. Ayahmu adalah pemimpin kastilmu yang adil dan baik hati - diberikan kekuatan khusus yang ditentukan oleh darahnya. Diantisipasi untuk menerima kekuatan besar yang sama, Anda ditolak dan adik laki-laki Anda, Joshua, adalah seorang Dominan: seseorang yang mampu mengendalikan binatang mitologis yang besar.

Di luar kerajaan kecil Anda, The Blight berkembang. Proses pembusukan ini mengancam kehancuran umat manusia. Banyak negara berkonflik untuk mengendalikan ether dan menempatkan diri mereka di puncak. Dengan demikian, ada latar belakang politik yang besar dalam game ini, namun sebagian besar masih belum tereksplorasi selama saya bermain game ini.

Politik komunikasi

Ketika nasib buruk menimpa kerajaanmu, kamu harus mengabdi pada kerajaan yang tidak kamu dukung, ingin membalas dendam pada orang-orang yang berbuat salah padamu. Meskipun sebagian besar Anda tahu bahwa ini akan terjadi dalam beberapa menit setelah permainan, Final Fantasy XVI melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menceritakan kisah yang sudah kita ketahui.

Karakternya terasa menarik dan mentah, sekaligus mempromosikan keberanian bombastis yang dikenal dengan karakter Square Enix. Ini tidak terasa terlalu halus tetapi ada banyak kegembiraan dalam pilihan ini. Ia merasa percaya diri dan tidak takut untuk bertengkar hebat dan berdialog panjang sebagai tanggapannya.

Final Fantasy XVI terasa nostalgia tetapi tidak manipulatif. Musiknya sebagian besar bersifat orkestra dan sangat subur, menggunakan motif dan tema lama dan mengubahnya menjadi sesuatu yang baru. Selain itu, mereka merasa dinamis, menjadi lebih kejam dalam pertempuran dan lebih lembut di saat-saat yang lebih damai.

Semuanya, mulai dari kobaran api hingga pemandangan berlumpur, sungguh indah. Seperti yang selalu terjadi pada Final Fantasy, cutscene benar-benar menunjukkan betapa hebatnya segala sesuatunya. Untungnya, kelancaran pertarungan tidak mengurangi warna di depan Anda.

Sedang Bergerak

Secara teratur berpindah dari pertarungan standar ke sinematik penuh, pertarungan Final Fantasy XVI sangat mengesankan. Semuanya mulus dan mengalir bersama, dengan kedalaman yang cukup untuk memberikan keterampilan tertinggi. Sepanjang permainan, Anda mengembangkan ketertarikan terhadap elemen sentral dan ini memberi Anda beberapa kemampuan menyerang yang memerlukan waktu cooldown.

Ini berarti Anda diberi insentif untuk mengubah gaya bermain Anda secara rutin dan mencoba serangan baru. Ini tidak hanya muncul dalam serangan: kemampuan mengelak dan bahkan mekanisme menangkis terlihat berbeda tergantung pada elemen pilihan Anda. Ini semua hadir dengan tingkat keterampilan yang berbeda dan bekerja untuk jenis musuh yang berbeda.

Anda terus-menerus didorong untuk terbang di sekitar medan perang, menggunakan serangan kedipan untuk menyerang dengan cepat dan serangan AOE untuk menjaga jarak dari musuh. Anda dapat memilih untuk menghindari serangan, memastikan untuk menyelamatkan kesehatan Anda atau Anda dapat menangkis serangan, menjamin serangan balik. Hampir setiap elemen pertempuran dirancang agar dapat didekati di level yang lebih rendah dan kompleks di level yang lebih tinggi. Anda dapat terlibat dengannya sesuai tingkat keahlian Anda sendiri.

Memuat muatan Anda

Jika Anda tidak menyukai waktu menghindar dan menangkis, game ini hadir dengan cincin yang bisa Anda pakai, mengubahnya menjadi QTE, membuatnya lebih pemaaf. Sayangnya, ini dapat dilihat sebagai opsi aksesibilitas yang terkunci di balik pemuatan. Ini cerdas tetapi berarti mereka yang memerlukannya tidak akan pernah memiliki pemuatan paling canggih.

Selain itu, dalam beberapa jam saya bermain game, saya melihat sedikit alasan untuk mencari peti jika disembunyikan. Jarahan jarang sepadan dengan waktu tambahannya, hanya memberikan peningkatan yang kecil dan relatif tidak berarti pada tumpukan Gil Anda. Pada dasarnya, Final Fantasy XVI, dari apa yang saya mainkan, terasa seperti game yang lebih linier dibandingkan entri utama terakhir.

Anda memang diberikan misi sampingan dan ini dapat membawa Anda kembali ke area yang telah Anda jelajahi, tetapi kali ini segalanya terasa lebih fokus. Saya rasa saya akan merindukan betapa terbukanya Final Fantasy XV, tetapi ada keajaiban tertentu di sini yang membuat saya tidak sabar untuk menghabiskan lebih banyak waktu untuk menemukannya.