Beri aku waktu sebentar, Aloy
Saya sangat bersemangat tentang aCakrawala Nol Fajarsekuel sejak menyelesaikan game aslinya. Ini secara kreatif, namun hati-hati, memperkenalkan saya ke dalam genre RPG tanpa membuat saya kewalahan. Sebaliknya, ia membuat saya tertarik dengan desain mesinnya, aktivitas unik dalam bentuk Cauldron, dan karakter Aloy yang sangat mandiri. Itu adalah game yang mengubah cara saya memandang dan menikmati genre ini secara keseluruhan. Oleh karena itu, mendapatkan Horizon Forbidden West adalah hal yang paling menarik di bulan ini, dan meskipun saya sangat bersemangat untuk memulainya, saya tetap memiliki kekhawatiran. Pertanyaan utama yang mengganggu pikiran saya adalah apakah sekuelnya dapat memenuhi reputasi pendahulunya? Apakah Zero Dawn telah menciptakan pencapaian setinggi itu sehingga sekuelnya tidak akan pernah bisa mencapainya? Semua kekhawatiran itu lenyap saat aku kembali mengenal Aloy dan memulai petualanganku ke Barat Terlarang.
Beberapa area utama dari game aslinya muncul kembali di game ini, dan telah ditingkatkan secara signifikan. Mungkin terdengar mengkhawatirkan bahwa beberapa area dari game pertama telah dimasukkan ke dalam sekuelnya, tetapi Anda dapat yakin bahwa area tersebut tidak terasa seperti salinan langsung. Guerilla telah mencatat apa yang berhasil, mendengarkan penggemar tentang cara meningkatkan pengalaman, dan belajar dari kesalahannya.
Forbidden West juga banyak meminjam dari DLC Frozen Wilds, terutama dalam hal cara kerja pertarungan. Bagi Anda yang belum memainkan Zero Dawn atau DLC-nya, saya sangat menyarankan Anda melakukannya sebelum mencoba sekuelnya. Dengan melakukan ini, Anda akan dapat menghargai bagaimana Guerilla meminjam elemen sukses Zero Dawn dan memperbaikinya.
Mesin Lama, Tantangan Baru
Ada banyak sekali mesin baru di dalam game. Beberapa pesawat terbang baru membawa ancaman ke ketinggian baru, dan mesin seperti Clamberjaw kini dapat memanjat pepohonan. Semuanya memiliki kemampuan navigasi baru, tetapi mesin lamalah yang menarik perhatian saya. Pada awalnya, saya akui, saya merasa sedikit kecewa karena beberapa mesin Zero Dawn sepertinya telah disalin ke Forbidden West. Namun, segera setelah saya mulai melawan Scrapper pertama saya, menjadi jelas bahwa itu bukanlah salinan persis dari mesin yang saya ingat. Mereka jauh lebih ganas, menyapukan cakarnya ke rerumputan tinggi sambil mencoba mencariku. Tanpa henti mengejarku saat aku mencoba memanjat bebatuan. Ini adalah pola yang mengikuti sepanjang permainan dengan mesin “lama” mana pun. Saya telah menghabiskan lebih banyak waktu di Zero Dawn daripada yang bisa saya akui, dan ini meningkatkan risiko pertarungan terasa basi saat melawan mesin aslinya. Untungnya, mereka jauh lebih agresif dibandingkan sebelumnya, dan mereka semua mempunyai persenjataan atau perubahan pola serangan yang mencegah hal tersebut terjadi. Melawan mereka tiba-tiba menjadi jauh lebih sulit daripada yang kuingat, dan aku tidak mempermasalahkannya sedikit pun.
Senjata Berlimpah
Berlari keliling hutan belantara untuk melawan mesin logam raksasa hanya dengan menggunakan busur, untungnya, masih menjadi jantung dari Forbidden West. Mengambil Busur Pemburu saya di awal permainan terasa seperti menyapa seorang teman lama, jadi menenangkan ketika terlihat bahwa senjata lain juga telah kembali. Namun, serupa dengan mesin, mereka telah menerima perbaikan yang cermat. Peningkatan ini membuat saya terus berinvestasi dalam membeli yang baru, dan saya mendapati diri saya ingin melakukan pekerjaan untuk mendapatkan materi peningkatan yang tepat untuknya.
Selain itu, mengumpulkan senjata di Zero Dawn menjadi membosankan setelah melewati titik tertentu karena semuanya didasarkan pada serangan serupa. Mampu membuka aksi senjata baru melalui Skill Tree di Forbidden West membuat saya tertarik untuk membangun set yang sempurna. Powershots Valor Surge (serangkaian keterampilan khusus yang mahal namun kuat) secara radikal meningkatkan kerusakan yang dapat saya lakukan dengan jumlah amunisi terbatas. Aksi senjata ini, serta banyak aksi lainnya, sangat berharga melawan musuh yang sulit dan saya selalu mencari senjata berikutnya.
Kuali yang Sangat Rumit
Selain senjata familiar, ada aktivitas di Forbidden West yang diambil dari Zero Dawn. Meskipun demikian, sekali lagi, keduanya tidak persis sama. Sebaliknya, mereka meminjam format tersebut dan memperbaikinya secara signifikan. Kuali adalah salah satu contoh terbaiknya. Mereka masih didasarkan pada gagasan “pecahkan teka-teki, lawan mesin besar, pelajari cara mengatasinya” tetapi tidak sesederhana pendahulunya. Saya benar-benar meremehkan yang pertama dan harus menghabiskan lebih banyak waktu di sana daripada sebelumnya.
Cauldron IOTA dipenuhi dengan teka-teki yang harus dipecahkan dengan cepat atau Anda terpaksa memulai pendakian lagi. Cauldron MU sangat berfokus pada pengujian keterampilan tempur Anda di ruang terbatas yang tidak dapat ditampung oleh mesin besar. Tidak ada dua Cauldron di Barat Terlarang yang sama, masing-masing memiliki tantangan uniknya sendiri. Ya, komentar Aloy memang mengurangi beberapa momen di dalamnya, namun sebagian besar, Guerilla tetap mempertahankan esensinya sambil mengembangkan kompleksitasnya.
- Baca selengkapnya:Horizon Forbidden West Semua Lokasi Kuali.
Aloy, Biarkan Aku Melakukannya!
Mencari tahu cara mencapai item atau area tertentu adalah beberapa bagian terbaik dari Forbidden West dan, meskipun tugas ini muncul di game aslinya, tugas tersebut telah ditingkatkan untuk game ini. Namun, semua itu dibayangi oleh kenyataan bahwa Anda jarang punya waktu untuk memikirkan solusinya sendiri. Seringkali, saya hampir tidak mempunyai kesempatan untuk memikirkan solusinya sebelum Aloy mengatakannya secara sembarangan atau sebelum dia memberi saya jawaban lengkap. Dia menimpali semuanya terlalu cepat, sehingga mengurangi motivasi saya untuk menyelesaikannya.
Saya memahami bahwa ini mungkin cara Gerilya memastikan bahwa orang-orang yang tidak akrab dengan dunia Horizon tidak tersesat sepenuhnya. Namun, harus ada opsi untuk mematikan petunjuk yang diberikan Aloy setiap kali Anda menemukan teka-teki baru.
Putusan: 9/10
Sekuel apa pun dari game yang sangat sukses memiliki risiko gagal memenuhi harapan, tetapi Forbidden West adalah salah satu contoh langka di mana hype seputar sebuah game tidak menyebabkan kekecewaan besar. Dengan meminjam semua elemen kesuksesan Zero Dawn dan mengembangkannya, Guerilla telah memastikan bahwa game ini sesuai dengan kualitas yang pertama.
Yang membuat frustrasi, elemen-elemen ini dapat dibayangi oleh komentar Aloy yang terlalu bersemangat, yang cenderung merusak teka-teki bahkan sebelum Anda sempat memulai dan mengganggu beberapa aliran yang ditemukan di dunia terbuka. Ini adalah masalah yang sedang diperbaiki secara bertahap oleh Guerilla, jadi semoga saya dapat segera mengambil item dengan tenang. Horizon Forbidden West menyempurnakan versi aslinya dalam hampir segala hal, melakukan penyesuaian cerdas tanpa menciptakan kembali roda. Jika evolusi seri Horizon dalam game ini adalah gambaran masa depan franchise tersebut, maka saya pasti haus akan lebih banyak lagi.
Ditinjau di PS4. Kode disediakan oleh penerbit.