Ulasan Ghostrunner 2 - agak cepat, sangat marah

Pedang cyberpunk orang pertama yang tidak bisa menyeimbangkan kecepatannya

Kredit: Satu Tingkat Lagi

Kredit: Satu Tingkat Lagi

Ghostrunner 2 adalah judul orang pertama bertempo cepat yang menempatkan Anda pada posisi cyborg bersenjatakan pedang yang melompat, mengayun, dan membelah dunia futuristik pasca-apokaliptik. Meskipun game ini penuh aksi dengan banyak pertarungan yang menantang namun mulus, tempo yang lambat dan narasi yang penuh dengan jargon mungkin menjadi tantangan bagi mereka yang tidak mengetahui pendahulunya.

Menyusul peristiwa dalam game asli tahun 2020 yang menampilkan karakter utama mengakhiri pemerintahan tirani Sang Arsitek, Ghostrunner telah memperkenalkan kembali dirinya sebagai Jack dan berupaya membantu memulihkan ketertiban di Menara Dharma yang menampung sisa-sisa umat manusia. Meskipun memberikan kebebasan pada sebuah peradaban yang akhirnya mampu menentukan pilihannya sendiri, The Tower kini diganggu oleh aktivitas geng yang mengancam kedamaian yang sedang berusaha keras dipulihkan oleh The Climbers.

Ada dua hal yang langsung muncul dalam gameplay umum Ghostrunner 2. Yang pertama adalah bagaimana ia entah bagaimana bisa terasa cepat dan lambat secara bersamaan, karena traversalnya mencakup banyak berlari di dinding, meluncur, dan berayun di sepanjang reruntuhan futuristik yang berbahaya, tetapi pergerakan secara umum terasa sangat lambat. Yang kedua adalah Anda benar-benar tidak memiliki kesempatan kedua dalam pertempuran - Anda bisa membunuh atau terbunuh dalam satu pukulan, mirip dengan game seperti Superhot, Hotline Miami, dan game aksi hardcore lainnya.

Kredit: Satu Tingkat Lagi

Dari segi gameplay yang cepat, tidak ada yang lebih cepat di Ghostrunner 2 selain segmen sepeda motornya yang spektakuler. Anda harus berjuang melalui beberapa misi sebelum Anda membuka penutup babi futuristik dan mencobanya, tetapi itu layak untuk ditunggu. Meskipun saya mungkin mempunyai bias positif tentang bersepeda motor sebagai mantan pengendara, tidak dapat disangkal bahwa kelancaran kontrol, mulai dari kemudi hingga boost dan wall-riding, memberikan pengalaman yang sangat memuaskan dan mendebarkan. Jika mereka membuat proyek sampingan yang hanya berfokus pada upaya Jack di roda dua, saya akan mendukungnya.

Mekanika permainan Ghostrunner 2 sangat meniru fondasi yang ditetapkan oleh pendahulunya, dengan Jack menghabiskan sebagian besar waktunya berayun dari satu platform ke platform lain atau berlari di sepanjang dinding sebagai persiapan untuk memotong musuh menjadi dua dengan pedangnya. Meskipun aksi umumnya cepat, gerakan yang menyatukan semuanya membuat permainan terkadang masih terasa lambat. Hal ini hanya diperkuat setelah Anda turun dari sepeda motor, karena transisi dari sepeda ke sesuatu yang terkadang terasa seperti berjalan santai agak mengganggu. Satu-satunya contoh sprint asli yang saya temukan adalah di tengah-tengah misi, tetapi ketika keluar dan bergerak secara umum, pergerakannya terasa lebih lambat dari yang seharusnya. Meski begitu, kecepatan Anda mengiris dan memotong jalan melewati The Tower sebagian besar mengimbanginya.

Pertarungan bos di Ghostrunner 2 layak untuk diteriakkan; mereka dilakukan dengan sangat baik dalam arti bahwa tidak ada dua pertarungan yang sama dan beberapa di antaranya bahkan tidak memerlukan banyak pertarungan sebenarnya. One More Level berhasil memanfaatkan potensi pengaturan Ghostrunner 2 dengan memberikan variasi kepada pemainnya dalam pertarungan bos - beberapa memerlukan keterampilan dengan pedang Anda, sementara yang lain memerlukan rangkaian parkour yang cepat dan tanpa ruang untuk kesalahan yang akan membuat Ezio Auditore da Firenze memerah.

Kredit: Satu Tingkat Lagi

Tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, sistem one-shot kill, one-shot death di Ghostrunner bukanlah sesuatu yang sering Anda lihat. Ini bukan hanya fitur utama dalam game tetapi juga sesuatu yang hampir disinggung oleh pengembang dengan jahat ke wajah Anda. Tepat ketika Anda berpikir Anda berkinerja baik pada suatu level, ringkasannya membuat Anda sedih dengan mengungkapkan bahwa Anda mati lebih dari 100 kali. Astaga.

Sistem satu tembakan adalah pedang bermata dua yang setajam pisau Jack. Walaupun game ini lebih realistis dibandingkan game aksi lainnya di mana Anda akan bertahan dari 15 tembakan senapan mesin sebelum Anda menendangnya, game ini bisa sangat membuat frustrasi, terutama di awal game sebelum Anda mendapatkan beberapa peningkatan. Di game lain di mana Anda akan menari melewati lusinan orang jahat dengan pedang Anda, Ghostrunner 2 akan menjadi segelintir orang bahkan dengan sejumlah kecil antek yang menghalangi Anda. Anda akan mendapati diri Anda mengulangi urutan pertarungan rumit yang sama belasan kali sebelum Anda melakukannya dengan benar, tetapi karena respawn hampir seketika, kurva kesulitannya tidak terlalu mengecewakan dan juga menantang. Pertarungan terasa lebih seperti teka-teki saat Anda memikirkan cara untuk mengalahkan musuh dan mencari cara untuk melaksanakan rencana Anda dengan sempurna.

Sebagai seseorang yang tidak punya banyak waktu dengan Ghostrunner asli, sulit untuk mengikuti beberapa aspek cerita sekuelnya karena ada sejumlah besar terminologi khusus game yang dilontarkan sejak awal yang membutuhkan waktu cukup lama untuk diselesaikan. kepalaku berputar-putar. Ada rekap Ghostrunner di menu utama untuk memberikan beberapa panduan tentang narasi game aslinya, tapi agak terlalu kabur untuk terlalu membantu. Dengan mengatakan itu, saya mengapresiasi apa yang ingin dicapai oleh One More Level dan tentu saja berpendapat bahwa lingkungan dan musik sangat cocok untuk membuat penonton asyik dengan nuansa cyberpunk game tersebut.

Ditinjau di PS5. Kode disediakan oleh penerbit.