Seperti mobil sport tanpa mesin, Godfall bagus untuk dilihat tetapi tidak akan membawa Anda jauh.
Menjadi judul PS5 pertama yang dikonfirmasi dan diumumkan pada bulan Desember 2019, Godfall adalah pertunjukan menakjubkan dari kekuatan konsol tersebut – tetapi desain gamenya secara keseluruhan terasa seperti generasi terakhir.
Meski begitu, pertarungannya cukup menyenangkan – tetapi Godfall sebagai sebuah game terasa kurang konten dan alasan untuk berinvestasi dengan benar.
“Aku Suka Bagus sekali”
Desain karakter Godfall sangat keren
Mari kita perjelas dulu – Godfall adalah tontonan visual yang mengesankan. Hampir segala sesuatu memiliki pantulan, efek partikel, atau sekadar kilap yang melekat.
Sebuah cutscene pembuka yang benar-benar menakjubkan menulis cek bahwa sisa permainan menghasilkan uang secara mengagumkan.
Ketiga karakter yang dapat dimainkan juga mengenakan baju besi paling berkilau, jadi Anda akan melihat banyak permukaan reflektif saat menjelajahi kuil, reruntuhan, dan banyak lagi.
Lokasi pertama game ini, Kuil Sunforge, sejujurnya sangat menakjubkan sehingga terkadang mengganggu. Setiap benturan pedang menciptakan percikan api, dan untungnya tampaknya masalah awal pada frame-rate game telah diperbaiki.
Ini benar-benar sesuatu yang bisa dilihat saat bergerak, dan meskipun apakah dunia berlapis emas terlihat indah atau mencolok itu sepenuhnya subjektif, jelas bahwa pengembang Counterplay Games telah mengembangkan kekuatan PS5.
Pedang Surgawi
Pertarungan memang menyenangkan, namun bukannya tanpa masalah
Didefinisikan sebagai "penjarah penjarah", mekanisme Godfall setara dengan Diablo dan Warframe.
Ksatria Valorian Anda, Orin, membalas dendam terhadap saudara Anda Makro diceritakan melalui dialog dalam game yang mudah dilewatkan saat Anda berpindah dari kamar ke kamar.
Sepanjang perjalanan Anda, Anda akan membunuh binatang buas, tentara, ksatria lain, dan banyak lagi, menggunakan berbagai opsi pertarungan jarak dekat yang Anda inginkan. Bilah kembar memberikan pukulan yang cepat, sedangkan Warhammer yang besar memberikan pukulan yang lambat seperti truk. Lalu ada pedang, kapak, dan lainnya.
Dengan dua yang dapat dibawa pada saat yang sama dan mudah diganti, pertarungan Godfall dimulai dari tingkat dasar dan dibangun dengan rapi. Apa yang dimulai dengan ritme sederhana “menghindar, menyerang, menghindar lagi” menjadi lebih kompleks.
Orin dapat menambah kerusakan pada musuh sebelum melancarkan serangan “Soulshatter” untuk mengurangi sebagian kesehatannya, sementara memblokir, menangkis, dan melemparkan perisai ala Captain America semuanya setara di lapangan.
Lalu ada teknik senjata untuk setiap jenis senjata, serta kemampuan “ultimate” yang dijuluki Archon Fury, mulai dari memanggil Spirit Warrior hingga menimbulkan kerusakan besar di suatu area.
Meskipun mempelajari gerakan-gerakan baru dan meningkatkan keterampilan Anda adalah salah satu daya tarik besar kemajuan di Godfall, celahnya akan segera terlihat.
Pertama, menghindar terasa lamban dan tidak membuat jarak yang jauh antara Anda dan musuh. Lalu ada tipe musuh yang melindungi orang jahat lainnya tetapi tampaknya terus-menerus mundur untuk menghentikan Anda melakukan apa pun terhadap mereka.
Mungkin yang paling menyebalkan, tidak ada pembatalan animasi, yang dikombinasikan dengan pemblokiran yang kurang konsisten
Ini Lagi?
Sistem penjarahannya mengecewakan
Ini semua adalah hal-hal yang mungkin bisa diselesaikan dalam beberapa minggu mendatang, meskipun pengembangnya menyatakan dengan jelas bahwa Godfall bukanlah game layanan langsung.
Yang menumpulkan pedang para pahlawan kita di sini adalah sistem perkembangan gamenya, baik dari segi konten maupun investasi.
Tiga ranah Godfall sering kali indah untuk dilihat, tetapi game ini mengirim pemain ke sana berkali-kali untuk mendapatkan mata uang yang disebut "Sigils" yang kemudian dialihkan untuk mencoba mempercepat perjalanan Anda.
Sigil ini membuka rangkaian misi berikutnya, yang kemungkinan akan mengirim pemain melewati area yang sama lagi, membuka kunci jarahan saat mereka pergi. Setidaknya ini menjadikannya game sosial yang hebat, tetapi saat diluncurkan, Godfall tidak menawarkan perjodohan atau permainan silang dengan PC. Ini adalah keputusan yang membingungkan.
Masalah dengan jarahan Godfall adalah meskipun level setiap senjata baru meningkat, dan dapat disempurnakan dengan keterampilan yang tepat, tidak ada senjata yang terasa berbeda satu sama lain di luar arketipe masing-masing.
Bilah kembar yang Anda peroleh di jam pembukaan, misalnya, hanya berbeda dengan bilah yang Anda ambil saat mencapai level 50 karena angkanya lebih tinggi.
Anugrah keselamatan di sini adalah Valorplate, yang pada dasarnya bertindak sebagai baju zirah Anda. Meskipun hanya menawarkan sedikit kerutan gameplay, beberapa di antaranya memang terlihat luar biasa, dan seorang pengotak-atik pasti akan bersenang-senang menyesuaikan gameplay baru dengan kumpulan opsi (yang memang kecil).
Dakwaan
Godfall mencoba membangun dunia yang ingin dilalui pemain tanpa batas waktu untuk mendapatkan jarahan baru, tetapi gagal memberikan alasan yang memadai untuk melakukannya.
Siapa pun yang cukup beruntung untuk membeli PS5 pasti akan mempertanyakan apakah produk eksklusif generasi berikutnya yang asli ini layak untuk dibeli hingga £60. Namun dengan begitu banyak kekurangan dan sejenisnya, Demon's Souls juga menawarkan sebagian besar elemen gameplay yang sama (tetapi dengan lebih banyak polesan dan kemahiran), sulit untuk membenarkan pengeluaran besar untuk penjarah yang sebagian besar dangkal ini; sekilat mungkin.
2,5/5
Kode Tinjauan Disediakan Oleh PenerbitDitinjau Di PlayStation 5