Pembaruan Godfall 2.3.15 Catatan Patch: Penyelamatan Massal dan Slider FOV Ditambahkan, Di Antara Perubahan HUD Baru

Godfall, game pertarungan jarak dekat berbasis jarahan dari Counterplay Games, baru saja menerima patch baru berbobot 1,41 GB.

Versi 2.3.15 menambahkan perubahan baru pada HUD game, serta memperbaiki bug. Pemain juga dapat menyelamatkan beberapa item sekaligus - hore!

Baca selengkapnya:Ulasan Godfall: Kurangnya Penjarahan Dan Alasan Untuk Berinvestasi

Pembaruan Godfall 2.3.15 Catatan Patch

Umum – Semua Platform

  • Penyelamatan Massal kini ada di dalam game! Pemain kini dapat menandai perlengkapan dengan tanda Penyelamatan atau Favorit
    • Perlengkapan yang saat ini dipasang pada Valorplate terus dikunci
    • Perlengkapan dengan tag Favorit atau Terkunci tidak dapat diselamatkan
    • Gear dengan tag Salvage akan dibongkar ketika Anda memilih untuk “Salvage All”
  • Menyelesaikan masalah dimana sifat Sekunder Amulet, Cincin, Mantra, dan Augment tidak meningkat saat ditingkatkan ke Peringkat 3.
  • Memecahkan masalah di mana Sifat Sekunder tidak dapat ditingkatkan dengan benar saat meningkatkan item ke Peringkat 5.
  • Memecahkan berbagai masalah yang dapat menyebabkan hambatan dan kegagapan.
  • Termasuk teks nama pengingat pada ikon Tower of Trial.
  • Termasuk penggeser Bidang Pandang.
  • Memecahkan masalah dengan buffering input di mana tombol yang ditahan (misal: Teknik Senjata, Pemblokiran) tidak dapat didaftarkan dengan benar.
  • Meningkatkan peluang untuk melakukan buffering terhadap penggunaan lifestone selama animasi pertarungan.
  • Memperbarui cara game menangani Input Buffering – baca lebih lanjut dari Komentar Pengembang kami, yang diposting sebagai balasan di akhir catatan tempel!
  • Peningkatan masalah framerate saat menggunakan Archon Fury yang memanggil Sentinel.
  • Memecahkan masalah ketika efek kerusakan Archon Fury tidak menampilkan nilai yang benar secara akurat.
  • Menyelesaikan masalah di mana AoE Grab Lunara akan membatalkan Archon Fury pemain lebih awal.
  • Peningkatan Teknik Senjata HUD untuk menyertakan perkembangan visual saat bar penuh.
  • Peningkatan pelacakan/rotasi pada semua senjata.
  • Berteriaklah kepada semua pengguna Greatsword yang kesulitan mendaratkan serangan tepat pada sasarannya.
  • Memecahkan masalah yang memungkinkan musuh menangkis serangan Teknik Senjata pemain.
  • Memecahkan masalah ketika Serangan Waktu Ringan dan Berat menghasilkan kerusakan yang salah (dan lebih rendah).
    • Serangan Waktu Ringan dan Berat menghasilkan kerusakan yang sama dengan Serangan Ringan senjata
    • Kerusakan untuk serangan pengaturan waktu sekarang berskala tepat dengan serangan yang sesuai dan bonus +20%.
    • Contoh Bilangan : LA = 100, LTA = 120. HA = 150, HTA = 180
  • Dimana sebelumnya, semua Timing Attack (Ringan dan Berat) diberikan 100.
  • Memecahkan masalah di mana game bisa mogok saat mencoba menggunakan Teknik Senjata saat melakukan Serangan Berat yang Dibebankan.
  • Memperbarui Keterampilan Kemahiran Peringkat 3 untuk memungkinkan pemain melempar proyektil di setiap putaran cepat.
    • Sebelumnya serangan Quickturn hanya akan terpicu saat efek stagger di luar cooldown.
    • Sekarang setiap Quickturn akan melempar belati terlepas dari apakah efek stagger tersedia (dan menerapkan stagger saat cooldown tidak aktif).
  • Memecahkan masalah ketika naik level tidak mengisi Teknik Senjata atau mengatur ulang Cooldown Perisai.
  • Memecahkan masalah di mana pemain bisa terjatuh saat melakukan Teknik Senjata
  • Menyelesaikan masalah ketika Leaping Shield Bash mengurangi Might (bukan Spirit) saat dilakukan menggunakan Senjata Sekunder Anda.
  • Memecahkan masalah ketika menggunakan Teknik Utara Pedang Panjang saat naik level akan membuat HUD menghilang secara permanen.
  • Memecahkan masalah di mana serangan spam selama Teknik Selatan Longsword dapat melewati jendela Timing Attack.
  • Memecahkan masalah di mana Serangan Berat Berisi Pisau Ganda tidak terpicu dengan andal.
  • Memecahkan masalah di mana serangan terakhir dari serangan Dual Blades Charged Heavy tidak dapat diterima.
  • Memecahkan masalah di mana Serangan Timing Berat Polearm tidak mendapatkan manfaat dari bonus kerusakan Peringkat 5 dari Skill Serangan Timing.
  • Memecahkan masalah di mana Serangan Timing Berat Polearm tidak memicu kerusakan Soulshatter.
  • Menyelesaikan masalah di mana Serangan Waktu Berat Polearm tidak menggunakan Rampage untuk menghasilkan +500% kerusakan.
  • Menyertakan status kesehatan berwarna pada tag nama pemain untuk multipemain.
  • Ini juga termasuk indikator flash setiap kali pemain terkena pukulan.
  • Memecahkan masalah multipemain di mana mengabaikan aktivitas Dreamstone sebagai pengikut akan menciptakan misi placeholder di holomap mereka.
  • Memecahkan masalah multipemain di mana saluran suara dapat tumpang tindih untuk anggota partai selama transisi cutscene.
  • Memecahkan masalah di Tower of Trials multipemain di mana mencoba membuka peti yang terkunci dengan kunci yang tidak mencukupi akan mencegah pemain berinteraksi dengan objek lain di lantai yang sama.
  • Memecahkan masalah dalam multipemain di mana seorang pemain dapat kehilangan penggunaan Tombol Interaksinya ketika mencoba membuka peti pada saat yang sama dengan pemain lain
  • Memecahkan masalah dalam multipemain di mana bilah perisai Solaris akan tampak penuh kepada seseorang yang mati meskipun perisainya rusak.
  • Memecahkan masalah dalam multipemain saat melawan bilah perisai Solaris tidak akan diperbarui sampai sepenuhnya rusak atau diisi ulang.
  • Memecahkan masalah dalam multipemain di mana perintah tombol akan tetap ada setelah selesai jika pemain mengirim spam ke kunci interaksi.
  • Memecahkan masalah dalam multipemain di mana menghindari AoE Grab Lunara akan menyebabkan pemain melayang ke arah menghindar.
  • Memecahkan masalah dalam multipemain di mana jarahan dibatasi pada Tingkat 40 dalam mode permainan tertentu alih-alih ditingkatkan ke tingkat misi.
  • Memecahkan berbagai masalah kerusakan multipemain karena desinkronisasi.
  • Menyesuaikan animasi untuk siklus "berhenti" Kraven.
  • Menyesuaikan animasi untuk finisher Takedown Sunflare Ravager sehingga tidak menjadi ragdoll secara dramatis setelah kematian.
  • Menyesuaikan animasi untuk Perisai sehingga akan terpasang dengan benar setelah memblokir serangan keras.
  • Menyesuaikan animasi pada Arcing Shield Throw untuk menyertakan lebih banyak beban tubuh/bahu di belakang lemparan.
  • Menyesuaikan animasi dengan kombo serangan ringan Longsword agar kurang terasa melayang.
  • Menyesuaikan animasi dengan siklus "teriakan perang" dan "berjalan" Prajurit Vargul.
  • Menyesuaikan animasi ke berbagai musuh Abyssian yang menderita kegagapan dalam siklus “berjalan”.
  • Menghapus penundaan animasi 250 ms pada peralatan yang melayang. Ciri-ciri sekarang akan segera ditampilkan ketika kartu stat ditarik.
  • Memecahkan masalah animasi ketika Zamora ditangkap saat berada di dekat sisinya akan menyebabkan pemain melayang (bukannya berada di tangannya).
  • Memecahkan masalah animasi di mana Palu Grieves Sunsteel akan berayun dengan liar saat dia meletakkannya untuk melempar bola api.
  • Memecahkan masalah animasi di mana Lava Bucket Grieves Sunsteel bergoyang tidak realistis selama animasi Takedown-nya.
  • Memecahkan masalah animasi di mana Nyak Adepts tampak meluncur alih-alih berjalan dengan benar.
  • Memecahkan masalah dalam multipemain yang terkadang memblokir serangan biasa dapat mengunci pemain dalam putaran animasi pemblokiran yang berulang.
  • Memecahkan masalah yang menyebabkan semua musuh dalam suatu grup bernyawa secara sinkron.
  • Memecahkan masalah ketika segera setelah memasang spanduk, pemain tidak dapat melakukan animasi membatalkan apa pun.
  • Memecahkan masalah ketika animasi naik level akan membatalkan animasi lain dan mengatur ulang lokasi kamera.
  • Peningkatan logika Navmesh dan spawn untuk mencegah musuh yang tidak bergerak atau tidak responsif.
  • Peningkatan panduan visual dari aktivitas Spirit Vision untuk Free Roam.
    • Sinar objektif bonus merah bertambah besar ukurannya
    • Efek partikel baru disertakan untuk memandu pemain ke sinar terdekat
  • Termasuk layar konfirmasi ketika mencoba keluar dari permainan.
  • Termasuk layar konfirmasi ketika mencoba mengatur ulang Skill Grid.
  • Termasuk pengaman tombol tekan dan tahan saat mencoba meninggalkan Dreamstone.
  • Termasuk prompt di akhir Misi Perburuan yang memungkinkan pemain memilih antara Free Roam atau Return to Sanctum.
  • Termasuk beberapa VFX emisif untuk membantu menginformasikan pemain tentang objek penting (seperti Switch).
  • Peningkatan respons radius penjemputan pemain saat berlari (untuk menghindari kemunduran).
  • Meningkatkan radius belokan yang diperbolehkan selama Super Sprint sebelum melanggar. Nikmati berlari cepat melintasi alam!
  • Meningkatkan jumlah kesehatan pada Training Dummy.
  • Menghapus tabrakan pemain dari panggilan NPC.
  • Menghapus baris "AKU TIDAK DAPAT DIHENTIKAN" dari opsi dialog Makro saat kesehatannya di bawah 40% untuk mencegah kutipan kematian yang ironis.
  • (Anda akan jatuh, dan makro Anda akan gagal!)
  • Menghapus interaksi tekan dan tahan untuk mengumpulkan node sehingga dapat dikumpulkan dengan menekan satu tombol.
  • Menyelesaikan masalah di Free Roam di mana Timing Posts dari event Chest Puzzle dapat muncul di beberapa lantai jika ditempatkan di dalam gedung.
  • Memecahkan masalah dalam multipemain di mana serangan kedua dari kombo ringan Polearm tidak akan menimbulkan kerusakan jika dilakukan terlalu cepat.
  • Menyelesaikan masalah dimana efek “Kesehatan Penuh” (seperti yang ditemukan pada Red Dragon Tail Polearm) tidak berfungsi dengan baik.
  • Menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan tabrakan saat melawan Sunflare Ravager selama misi Shrine of the Godsmith.
  • Memecahkan masalah ketika bonus tambahan yang berdekatan tidak ditampilkan di kartu stat tambahan lainnya.
  • Memecahkan masalah di mana pengatur waktu UI yang bermasalah pada pemutar (seperti Pembakaran) akan terus berjalan saat dijeda.
  • Sebelumnya, Anda dapat menjeda permainan agar penghitung waktu debuff berakhir meskipun permainan terus berjalan selama durasi yang diinginkan.
  • Menyelesaikan masalah ketika bos menengah versi Ascendant menjatuhkan lebih banyak bola kesehatan.
  • Memecahkan masalah ketika Azure Enclave tidak dapat diakses (melalui node fase tidak aktif) saat memasuki Free Roam setelah memainkan Misi Perburuan di Floating Remnant.
  • Memecahkan masalah ketika item dasar dan item yang ditingkatkan memberi hadiah Electrum dalam jumlah yang sama jika diselamatkan.
  • Memecahkan masalah di mana musik bos akan terus diputar setelah bos dikalahkan.
  • Memecahkan masalah ketika bos tidak menunjukkan interaksi Penghapusan jika mereka dilanggar sebelumnya.
  • Memecahkan masalah di mana sinematik dapat menggandakan model karakter.
  • Menyelesaikan masalah ketika menyelesaikan musuh dengan cepat dengan latensi tinggi dapat menyebabkan tujuan tidak muncul.
  • Memecahkan masalah di mana attachment senjata kain tidak berfungsi saat memasuki kembali arena bos setelah mati.
  • Menyelesaikan masalah dimana Peti Terkutuklah dapat menghasilkan cahaya yang menyilaukan di Alam Air.
  • Memecahkan masalah ketika Solaris dan Makro versi Dreamstone tidak memutar musik pertarungan yang unik saat digunakan.
  • Memecahkan masalah ketika mati di Phalanxar dalam Tutorial dapat membuat Anda respawn terlalu jauh, dan terkadang terjebak di udara.
  • Memecahkan masalah ketika perintah elevator gagal muncul, sehingga mencegah perkembangan lebih lanjut.
  • Memecahkan masalah di mana senjata musuh tidak hancur dengan baik dan pemiliknya meninggalkan sisa VFX.
  • Memecahkan masalah ketika dinding kabut Komandan Gilden tidak memenuhi pintu masuk arena.
  • Memecahkan masalah di mana item tanpa elemen tetap dapat memunculkan Sifat Sekunder dari elemen berbeda saat Terpesona.
  • Memecahkan masalah ketika naik level menghapus VFX dari jarahan di tanah.
  • Menyelesaikan masalah di mana musuh tingkat rendah dapat bentrok dengan Anda, sehingga mengganggu alur pertempuran.
  • Memecahkan masalah ketika bola Lunara tidak ditampilkan dengan benar.
  • Memecahkan masalah ketika membuka Menu Tingkat Kesulitan akan selalu menyorot Tingkat Kesulitan Mudah.
  • Sekarang ia akan menyorot tingkat kesulitan yang ditetapkan saat ini ketika membuka Menu Tingkat Kesulitan.
  • Memecahkan masalah ketika geometri placeholder dapat ditemukan di bawah bulu Valorplate tertentu.
  • Menyelesaikan masalah di mana penempatan spanduk dapat dibatalkan di tengah proses pembuatan ciri dari item sambil mempertahankan cooldown spanduk.
  • Memecahkan masalah ketika pemain yang mengeluarkan proyektil (misal: dari peralatan) akan mengambil pola penerbangan yang aneh untuk mencapai target mereka.
  • Memecahkan masalah di mana pemain dapat menyerang dan mengalahkan Zenun selama misi penyelamatannya.
  • Memecahkan masalah di mana pemain akan melompat ke node fase tempat mereka berdiri, bukan ke node fase yang ditargetkan.
  • Memecahkan masalah di mana pemain dapat mengalami hambatan besar saat pertama kali membuka pintu Exalted Lunara
  • Memecahkan masalah di mana Polearm dapat dilempar untuk menghancurkan target melalui pintu tertutup, mencegah kemajuan lebih lanjut.
  • Memecahkan masalah ketika membeli semua peringkat suatu keterampilan menyebabkan beberapa keterampilan peringkat maksimal disetel ulang sebagian pada peluncuran game berikutnya.
  • Memecahkan masalah ketika sumber daya (selain Electrum) tidak dapat diringkas sebagai satu item dalam umpan jarahan.
  • Sumber daya lain sekarang hanya akan ditampilkan sekali di umpan rampasan Anda untuk jumlah total yang diperoleh, seperti Electrum.
  • Memecahkan masalah di mana Sunflare Orb terkadang muncul di luar zona aman, sehingga tidak dapat diakses.
  • Memecahkan masalah di mana Sunflare Ravager tidak memainkan musik uniknya saat terlibat dalam Air Realm Gauntlet.
  • Memecahkan masalah di mana anugerah “Pemulihan Kesehatan X% saat kesehatan Anda di bawah 25%” memberikan jumlah pemulihan yang sama.
  • Sebelumnya, anugerah pemulihan kesehatan 65/88/112% semuanya memberikan 75% daripada yang dijelaskan.
  • Menyelesaikan masalah di mana jumlah biaya penyembuhan yang dimiliki Falcius Diarch akan diatur ulang jika mereka kehilangan aggro pemain.
  • Memecahkan masalah ketika penggeser Kecerahan tidak dapat dipindahkan sepenuhnya ke kiri.
  • Memecahkan masalah di mana teks mengambang “RECOVERY” akan ditampilkan di peti tertentu.
  • Memecahkan masalah di mana Leaping Shield Bash tidak memicu kerusakan Soulshatter.
  • Memecahkan masalah di mana pemain dapat dikunci dalam kondisi tidak berwujud setelah melakukan tangkisan.
  • Memecahkan masalah di mana pemain tiba-tiba berhenti begitu memasuki Super Sprint.
  • Memecahkan masalah di mana HUD Serangan Polaritas tidak diperbarui dengan benar setelah kematian pemain.
  • Memecahkan masalah di mana jejak senjata Rampage VFX tidak berfungsi dengan baik.
    • Jika senjata ditukar, senjata yang tidak memicu Rampage tidak akan mengadopsi jejak senjata VFX.
    • Jika senjata asli tetap terselubung setelah Rampage habis masa berlakunya, VFX akan dipertahankan secara permanen.
  • Memecahkan masalah ketika node keterampilan Perlawanan menampilkan jumlah Resistensi yang diberikan oleh setiap Peringkat yang salah.
  • Menyelesaikan masalah di mana peti harta karun dapat muncul kembali ketika anggota party keluar dari party.
  • Memecahkan masalah di mana Juara Vargul mungkin tidak mendapat perintah Penghapusan, sehingga mencegah kemajuan lebih lanjut.
  • Memecahkan masalah yang membuat fisika kain Zamora menjadi gila dan menyebar.
  • Memecahkan masalah kekuatan angin lingkungan yang tidak diterapkan dengan benar selama tutorial.
  • Menyelesaikan masalah pada Lashing Reflection (Augment) dimana peningkatan damage tidak berlaku sama sekali.
  • Memecahkan masalah dengan Keterampilan Titik Lemah Peringkat 5 di mana gelombang kejut yang dihasilkan akan menerapkan kembali pengubah kerusakan, menghasilkan angka yang sangat besar.
    • Sebelumnya, Shockwave akan menimbulkan 50% kerusakan asli dan menumpuk lagi pada semua pengubah (termasuk kerusakan titik lemah).
    • Sekarang Weakpoint Shockwave akan mengemas 50% dari total serangan asli dengan benar dan hanya memberikan kerusakan yang dimaksudkan.
  • Menyelesaikan berbagai bagian lingkungan yang hilang karena masalah gambar LOD dan/atau Jarak Pandang.
  • Memecahkan berbagai masalah tabrakan lingkungan di seluruh dunia.
  • Memecahkan berbagai masalah dan gangguan dengan sinematik pengenalan bos.
  • Memecahkan berbagai masalah dengan hilangnya indikator VFX pada pengambilan jarahan.
  • Memecahkan berbagai masalah dengan string teks yang tidak diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa yang sesuai.
  • Memecahkan berbagai masalah ejaan dan tata bahasa dalam beberapa bahasa.
  • Menyelesaikan berbagai masalah jalur titik jalan yang secara singkat mengarahkan pemain ke arah yang salah selama misi.
  • Menyelesaikan berbagai masalah jalur titik arah yang mengarahkan pemain ke sasaran/musuh terjauh, bukan ke sasaran terdekat.
  • Memperbarui layar Peralatan agar Perbandingan Perlengkapan diaktifkan secara default.
  • Anda masih dapat mengaktifkan opsi ini untuk melihat model senjata.
  • Memperbarui holomap untuk menyertakan tingkat kesulitan yang dipilih saat ini.
  • Memperbarui pertemuan Macro sehingga dia tidak bisa lagi menyalurkan korupsi terlebih dahulu dan membuat pemain pingsan sebelum mereka terlibat dengannya setelah mereka mati.
  • Memperbarui pengukur UI Rampage yang sebelumnya membingungkan – sekarang akan muncul di UI senjata pemain.
  • Memperbarui SFX yang terkait dengan pengeluaran poin keterampilan di kotak keterampilan.
  • Memperbarui deskripsi Skill Grid agar sesuai dengan keybinding khusus/saat ini milik pemain (bukan kunci default).
  • Memperbarui UI untuk menampilkan material apa saja yang diperoleh dari penyelamatan perlengkapan.

Hanya PlayStation 5

  • Memecahkan masalah dalam multipemain di mana menerima undangan di Layar Judul tidak secara otomatis mentransisikan pemain ke dalam game.
  • Memecahkan masalah di mana semua audio akan hilang saat melanjutkan permainan dari Mode Istirahat.
  • Memecahkan masalah ketika memulai permainan tanpa koneksi internet dan kemudian menghubungkan kembali akan menyebabkan pemain memuat karakter yang berbeda (jika mereka memiliki banyak karakter).

Hanya PC

  • Termasuk pintasan Salvage untuk keyboard (terikat ke Spasi).
  • Termasuk opsi Sprint Toggle untuk mouse dan keyboard.
  • Memecahkan masalah ketika menyorot augment yang berbeda dengan pengontrol dan mouse akan merender dua kartu stat secara bersamaan.
  • Memecahkan masalah ketika menekan tombol Escape akan menutup semua menu alih-alih keluar dari submenu saat ini.
  • Memecahkan masalah di mana kartu stat tidak diperbarui saat bernavigasi dengan tombol panah atau stik kiri gamepad setelah mengklik kembali ke jendela permainan dengan mouse.
  • Memecahkan masalah ketika pengaturan Layar Penuh Berjendela menunjukkan resolusi yang salah.
  • Memecahkan berbagai masalah ketika ikon tombol mouse yang salah ditampilkan di menu.
  • Tombol mouse yang diperbarui ikon RMB/LMB untuk menampilkan tombol target yang diklik dengan lebih baik.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Godfall, pastikan untuk melakukannyalihat ulasan kami. Di dalamnya, kami mengatakan hal berikut:

"Godfall mencoba membangun dunia yang ingin dilalui para pemain tanpa batas waktu untuk mendapatkan jarahan baru, tetapi gagal memberikan alasan yang memadai untuk melakukannya."