Pidato Gotik - Bagaimana Gotik Tahun 2001 Menginspirasi Sang Penyihir, Cyberpunk, dan Lainnya

Pengembang Gothic mungkin sudah tiada, tetapi warisan game ini telah menginspirasi beberapa game terbaik yang pernah ada.

Studio game Jerman Piranha Bytes telah dibunuh. Dikenal dengan sejarah RPG yang jank-tapi-mendorong batas, studio ini telah melakukannyadibubarkan 27 tahun setelah debutnyaT. Dikenal dengan game seperti Gothic dan Risen, Piranha Bytes juga bertanggung jawab langsung atas kesuksesannyaSang Penyihirpengembang CD Projekt Red.

Meskipun Piranha Bytes meraih kesuksesan besar dengan dirilisnya Gothic pada tahun 2001, studio game Polandia mengalami kesulitan dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun merupakan salah satu game studio yang paling ambisius, rilis ELEX dan sekuelnya ELEX II gagal menarik perhatian penonton modern. Akibatnya, studio tersebut ditutup, namun warisannya tetap hidup bersama CD Projekt.

Dalam film dokumenter fantastis yang dirilis pada tahun 2018 oleh PolandiaSejarah YouTuber Khorinis, sejarah panjang CD Projekt dan Gothic bisa dilihat selengkapnya. Hampir semua orang di studio Witcher dan Cyberpunk pernah merasakan Gotik dan banyak yang menyebut judul tersebut sebagai salah satu game favorit mereka. Karena kehadiran game ini yang sangat besar di Polandia, RPG Piranha Byte bertanggung jawab langsung atas ledakan besar-besaran industri game di negara tersebut dalam beberapa tahun terakhir.

Tidak seperti kebanyakan game di awal tahun 2010-an, seri Gotik adalah salah satu dari sedikit game yang benar-benar diperuntukkan bagi pemain Polandia. Pada tahun 2002, game ini menerima sulih suara bahasa Polandia penuh, yang sering dianggap sebagai sulih suara terbaik dari game tersebut, game tersebut dapat berjalan dengan baik pada perangkat keras kelas bawah, dan diluncurkan dengan harga yang wajar untuk para gamer Polandia pada saat game masih jauh. dari terjangkau.

Hampir setiap wawancara untuk game The Witcher di beberapa titik menyebutkan seri Gothic. Pada tahun 2007wawancara IGN, Kepala desainer The Witcher Michal Madej menjelaskan bahwa desain seri RPG studio ini terinspirasi langsung oleh elemen permainan peran Gothic yang mendalam. Tidak seperti RPG lain pada masa itu yang menyederhanakan kompleksitas RPG-nya—yaituGulungan Penatua IV: Terlupakan—The Witcher bertujuan untuk menyamai kepadatan Gotik.

“Gotik meskipun bersifat terbuka, namun tetap didorong oleh cerita. Oblivion sama sekali tidak didorong oleh cerita,” kata desainer Witcher. “Saya sama sekali tidak menyukai Oblivion. [CD Projekt] harus memainkan game tersebut, kami harus mencari tahu apa alasannya, mengapa game tersebut begitu populer.”

Dalam 17 tahun sejak itu, Gothic terus muncul dalam diskusi dengan CD Projekt Red. Sebuah artikel tahun 2017 tentangPemain PCmeminta pengembang The Witcher 3 untuk menyebutkan game PC favorit mereka sepanjang masa. Diharapkan, sutradara naratif Tomaskzkiewicz langsung menyebut Gothic II sebagai game PC favorit sepanjang masa.

“Ini adalah salah satu game RPG pertama saya, dan salah satu RPG paling imersif yang saya mainkan,” kata mereka. “Saya ingat saya sangat terkejut bagaimana setiap NPC memiliki tempatnya sendiri di dunia; bagaimana mereka bereaksi terhadap berbagai tindakan pemain seperti memasuki rumah, mengambil barang, atau bahkan sekedar menghunuskan senjata di hadapan mereka. Hal ini, ditambah dengan kombinasi yang tepat dari sistem gameplay yang imersif, membuat dunia terasa hidup dan dapat dipercaya—Anda tidak hanya akan memasuki panel kerajinan berbasis UI dan membuat pedang seperti yang Anda lakukan saat ini, Anda akan memanaskan logamnya terlebih dahulu, lalu membentuknya. letakkan di atas landasan, lalu panaskan dalam ember berisi air, lalu asah di atas batu asah."

KetikaHalo: Pertempuran BerkembangDanPanggilan Tugasmembentuk pikiran para gamer Amerika, Gothic melakukannya untuk Eropa Timur. Faktanya, 19 tahun setelah rilis Gothic 2, sekelompok besar penggemar bersatu untuk menciptakan The Chronicles Of Myrtana: Archolos, mod konversi total RPG berdurasi penuh untuk Gothic II dengan dunia, cerita, gameplay, dan ratusan lainnya. jam konten semuatersedia secara gratis.

Meskipun pengembangnya Piranha Bytes tidak lagi bersama kami, warisan Gotik tetap hidup, terutama di Polandia. Ada banyak saluran YouTube Polandia yang didedikasikan untuk permainan inimeme politik yang dibuat di RPG, dan masih ada grup LARPing yang aktif di mana orang-orangnya berdandan seperti karakter dari serial tersebut hingga hari ini.

Gothic mungkin belum populer di Amerika atau Inggris, ia tidak membentuk multiplayer online seperti Halo 2 pada tahun 2004, namun jangkauannya telah mengubah lanskap game secara mendasar. Tanpa Gothic, kita mungkin tidak akan memiliki game The Witcher, yang berarti kita tidak akan memiliki Henry Cavil yang seksi sebagai Geralt dari Netflix. Tanpa Gothic, kita tidak akan memiliki STALKER.

Warisan Gotik masih hidup hingga saat ini dengan game aslinya masih tersedia di GOG dan Steam. Sebuah remake dari game pertama juga sedang dalam pengerjaan, meskipun dari pengembang baru, tetapi sepertinya para penggemar remake tersebut tidak menginginkannya. Oh ya, setidaknya yang asli masih ada.