Halo PKS: Ulasannya

Penulis Gfinity, Pugster, meluangkan waktu untuk memberikan pemikirannya kepada kami tentang 343 Industries, Halo: Master Chief Collection.

Saat saya duduk untuk bermain Halo: The Master Chief Collection, ada satu hal yang selalu terlintas di benak saya. Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menginstal game ini? Patch 20GB hari pertama adalah faktor terakhir yang tersisa antara saya dan beberapa kenangan masa kecil saya yang terbesar, dan meskipun membuat frustrasi, saya menganggap pembaruan ini sebagai pertanda baik, berharap ini menandakan banyaknya pekerjaan yang dilakukan untuk game aslinya.

Setelah dua jam menunggu dengan tidak sabar, Halo: MCC akhirnya menjadi milik saya, dan untungnya, saya tidak kecewa sepenuhnya. Namun, sebelum melangkah lebih jauh, saya yakin saya harus menjelaskan dengan jelas bahwa saya menganggap diri saya sebagai pengulas yang blak-blakan dan jujur. Sekarang suasananya sudah bersih, mari kita kembali ke pernyataan saya sebelumnya, saya tidak melakukannyasama sekalikecewa.

Meskipun antisipasi yang sangat besar untuk terjun langsung ke multipemain, saya mengambil keputusan sendiri untuk menolak dorongan ini dan menilai kampanye dengan tepat. Awalnya, saya bermain melalui Halo: Combat Evolved dan yang mengejutkan saya, saya mendapati diri saya menikmati game berusia 13 tahun itu lebih dari yang saya harapkan. Dengan mempertahankan gameplay 'metodis' lama yang bagus, dibandingkan dengan banyak plot modern yang melaju dengan kecepatan sangat tinggi hanya untuk menghasilkan tontonan kosong, Halo: The Master Chief Collection mengingatkan saya bagaimana sebuah kampanye seharusnya dibuat.

343 Industries juga menerapkan fitur bagus yang memungkinkan pemain mengembalikan grafik game ke keadaan semula hanya dengan mengklik tombol 'lihat'. Komponen ini bekerja dengan mulus, karena seseorang dapat mem-flash antara grafik masa lalu dan masa kini secepat jari mereka dapat mengoperasikannya. Sangat menarik untuk diamati dan benar-benar menunjukkan kepada Anda berapa banyak waktu yang telah dihabiskan untuk pembuatan tekstur dan pencahayaan.

Namun, begitu saya melakukan upaya saya secara online, ekspektasi tinggi saya perlahan mulai menurun, karena saya menemukan beberapa aspek yang menurut saya pribadi diburu oleh 343 Industries. Awalnya, dalam game multipemain pertama saya di Halo 2, saya bertanya-tanya ke mana anggarannya habis.

Sekarang jangan salibkan aku! Gameplaynya terasa luar biasa dalam kemampuan halus 60 frame per detik dari Xbox One, sambil tetap mempertahankan aksi Halo klasik, namun saya masih sedikit bingung mengapa tekstur yang diperbarui tampaknya dikecualikan dari peta multipemain.

Dalam game pertama saya, saya cukup beruntung bisa bermain bersama teman baik saya, Hunter 'Shifty' Pendygraft, yang juga merupakan mantan pemain Halo kompetitif profesional. Setelah kami menghabiskan waktu online, saya dapat memperoleh pemikiran awal Shifty seputar game tersebut;

“Yah, sebagai pemain yang memulai Komunitas Halo, hal positif pertama yang saya lihat dari Halo: Master Chief Collection adalah Seri Halo akhirnya hadir di 'Konsol Generasi Berikutnya'. Fakta bahwa semua game dijalankan pada 60 FPS adalah sentuhan yang bagus, dan membuat game berjalan lebih lancar, sekaligus mempertahankan nuansa "klasik" yang disukai sebagian besar Komunitas Halo! Semua game berjalan dengan sempurna dan ditampilkan dengan indah, yang memuaskan, baik dari segi permainan maupun estetika.”

“Dari sudut pandang kompetitif, permainan ini indah. Dengan menghadirkan kembali dua game kompetitif terbaik dalam bentuk aslinya, Halo 2 & 3, 343 Industries telah membuat Komunitas Pro Halo tersenyum lebar atas kesempatan untuk menghidupkan kembali kecintaan kami terhadap game tersebut. Apa lagi yang bisa saya katakan? Ini adalah seri permainan favorit pribadi saya, semuanya dalam satu disk.”

“Namun, dibalik semua hal yang baik, pasti ada hal negatifnya juga. Keluhan pertama saya adalah masalah Matchmaking/Server yang saat ini mengganggu permainan. Agar semua orang dapat sepenuhnya menikmati Halo: Multiplayer MCC yang luar biasa, penting bagi pemain untuk dapat menemukan kecocokan dalam waktu tunggu kurang dari 15 menit di antara permainan.”

“Negatif lainnya adalah registrasi tembakan dan deteksi tembakan masih sama. Terlepas dari konsol apa, pemain akan tetap menerima pertumpahan darah secara online. Maaf untuk mengatakannya.”

“Terakhir, saya merasa Halo 2 Anniversary telah menginjak kaki beberapa pemain dengan menghilangkan eksploitasi tombol, seperti, tembakan ganda, tembakan quad, dll. Namun, itu adalah keluhan yang sangat kecil karena permainan ini masih sangat menyenangkan. .”

Secara keseluruhan, terlepas dari kekurangannya, menyatukan semua Halo ke dalam satu paket cantik tidak hanya inovatif dan unik, namun juga sangat menyenangkan untuk dimainkan. Saya pribadi yakin judul "Koleksi" seperti ini, mengingat bug yang dapat diperbaiki dengan relatif cepat, akan mengembalikan semua yang disukai Pemain Halo tentang seri ini dan bahkan mungkin menghadirkan beberapa pendatang baru yang bermata cerah!

Meskipun kekurangannya minimal, saya bersenang-senang bermain multipemain bersama Shifty. Sampai itu terjadi. Servernya bersulang. Dalam upaya yang sia-sia untuk kembali online, saya bahkan duduk di lobi untuk waktu yang sangat lama, sedemikian rupa sehingga saya benar-benar tertidur di meja saya, hanya untuk dibangunkan oleh suara mengerikan 'SLAYER' yang bergema di dalam. headset saya.

Jadi sayangnya, seperti yang mungkin sudah diketahui banyak dari Anda, saat ini ada masalah besar dengan server multipemain. Menemukan sebuah game adalah mimpi buruk dan sangat membuat frustrasi bagi orang-orang, seperti saya, yang hanya ingin memainkan game tersebut. Selain itu, seperti yang disebutkan Shifty sebelumnya, ada masalah seputar deteksi serangan dalam game, namun saya berasumsi masalah ini akan diatasi pada patch mendatang. Saya sendiri juga berhasil menemukan kesalahan suara (hanya sekali), di mana senjata saya tidak mengeluarkan suara sama sekali. Jika ada orang lain yang mengalami hal ini, pastikan untuk berkomentar di bawah.

Satu-satunya masalah saya yang lain seputar Halo: The Master Chief Collection adalah apakah perlu dan pantas untuk memasukkan keempat game ke dalam koleksi tersebut. Alasan saya mengatakan ini adalah karena setiap kali ada pilihan antara peta Halo 3 dan peta lain dalam waralaba, Halo 3 akan dipilih. Meskipun sudah terdokumentasikan dengan baik bahwa saya adalah pendukung kuat Halo 3, kekhawatiran saya hanya didasarkan pada kancah persaingan. Saya berharap MCC tidak mengakibatkan stagnasi di komunitas, dengan Halo 3 kembali menjadi judul pilihan, kecuali kali ini di generasi berikutnya. Idealnya, MCC akan mempertahankan perannya sebagai koleksi penggemar, untuk dinikmati selama beberapa tahun ke depan, seiring kita mempersiapkan judul kompetitif baru, Halo 5.

Singkatnya, Halo: The Master Chief Collection adalah mastering ulang yang indah dari seri klasik yang kita semua kenal dan sukai. Sebuah perayaan indah atas masa hidup 13 tahunnya, tanpa beberapa kecelakaan (Halo: Reach).

Jika Anda menikmati artikel ini, pastikan untuk mengikuti saya di Twitter:@jameslilley_EU

Ikuti juga Shifty:@Shifty_sE

Dan seperti biasa ikuti Gfinity:@Gfinity