Keluar dari bayang -bayang, dan ke dalam bagan?
Hitman 3menyelesaikan trilogi dunia pembunuhan bulan ini, dan dengan pengembang IO Interactive yang mengkonfirmasi bahwa permainansudah mengembalikan biaya pengembangannya, bisakah kita melihat game siluman membuat comeback?
Studio ini pindah ke permainan James Bond, tetapi ada banyak waralaba lain yang dapat diatur untuk muncul dari bayang -bayang.
Baca selengkapnya:Wawancara Hitman 3: IO membahas penutupan, kreativitas, dan membawa agen 47 ke Fortnite
Keberhasilan Hitman 3 menunjukkan bahwa Stealth menjual
Pundurkan beberapa tahun, dan judul -judul siluman tampaknya menjadi kemarahan.
Tentu, ada pembunuh bayaran, dengan merek yang unik untuk bertukar dan menyamar, tetapi nama -nama rumah tangga adalah orang -orang seperti Metal Gear Solid dan Splinter Cell - dua waralaba yang keduanya tidak ada di lanskap game saat ini.
Tenchu dan pencuri juga telah dihabisi, sementara orang -orang seperti Dishonored dan Deus Ex juga tampaknya datang dan pergi dan Assassin's Creed menjatuhkan mekanika siluman "nyaris tidak ada".
Untungnya, adegan indie melakukan beberapa pengangkatan berat-tanda Ninja, Invisible Inc, dan Aragami yang kurang dikenal telah menjadi halte-gaps yang hebat, tetapi kami telah kurang dalam judul siluman anggaran besar.
Mungkinkah itu akan berubah?
Hitman 2016 mengejutkan banyak orang dengan rilis episodiknya Cadence, dan Hitman 2 memperkuat fondasi yang ada, sementara Hitman 3 terasa seperti pengembang yang paling percaya diri. Tidak seperti judul lain dalam memori baru -baru ini, lebih memuaskan untuk mengelilingi masalah daripada menghasutnya.
Ini adalah permainan yang menghargai kecerdasan, dan dengan peringkat metacritic 87, tampaknya para kritikus telah merespons dengan baik.
Meskipun ini adalah permainan siluman yang sangat murni, dibangun di atas kotak teka -teki sistemik yang mendasarinya, itu tidak sendirian dalam banyak hal. Sony yang sangat sukses terakhir dari US Part 2 adalah, antara lain, adalah permainan tentang melecehkan musuh masa lalu atau membawa mereka keluar dengan tenang, seperti halnya Ghost of Tsushima dalam banyak hal. Apakah kedua pemain yang disiapkan untuk gameplay yang lebih cepat?
Di antara ketiga pertandingan itu, bisakah penerbit lebih bersedia mengambil kesempatan? Salah satu alasan mengapa Stealth Games menyelinap adalah karena penembak multipemain online menjadi genre yang dominan, memeras kehidupan dari apa pun yang kurang bom.
Splinter Cell: Keyakinan dan Hitman: Absolution bersandar pada aksi dengan cara yang tidak mendarat dengan fanbase masing -masing, tetapi tampaknya kita telah datang lingkaran penuh.
Dengan kembalinya Sam Fisher yang terbatas pada penampilan di waralaba lain dan waralaba Metal Gear Konami diperkirakan akan kembali ke layar perak sebelum bermain game, siapa yang akan menjadi pengembang berikutnya yang merilis game siluman besar?
Siapa pun itu, jelas ada selera untuk itu.