Bagaimana Hot Wheels Unleashed 2 menciptakan kembali mainan favorit Anda dengan sempurna

Kami duduk bersama artis utama Milestone, Paolo Giannico, untuk mendiskusikan proses pembuatan ulang mobil mainan

Hot Wheels Mattel kembali dalam bentuk video game dengan Hot Wheels Unleashed 2, game yang lebih besar dan lebih baik dari pendahulunya yang sudah brilian. Saat membuat ulang mobil plastik ikonik Mattel dalam bentuk 3D, pengembang Milestone menghadapi tugas besar. Lagi pula, bagaimana cara menciptakan kembali merek ikonik tersebut dengan semua detail kecil yang diharapkan para penggemar selama lebih dari 50 tahun penjualan mainan tersebut?

Kami berbincang dengan artis utama Milestone di Hot Wheels Unleashed 2, Paolo Giannico, tentang proses pembuatan ulang mobil mainan dalam bentuk video game. Dari model 3D poli tinggi hingga goresan kecil, divot, dan noda lain yang mengingatkan pada mobil mainan bekas, upaya Milestone menghidupkan mobil Hot Wheels dimulai sama seperti game berlisensi mana pun: dengan pemegang IP.

Setelah memilih mobil mana yang mereka ingin, dan dapat, tiru di dalam Hot Wheels Unleashed 2, Milestone bekerja dengan Mattel untuk mengumpulkan semua dokumen desain yang relevan untuk setiap mobil mainan yang Anda lihat di dalam game. Setiap dokumen desain mulai dari sketsa hingga cetak biru disediakan, memungkinkan seniman berbakat dari pengembang untuk membuat ulang mainan masa kecil tercinta kami.

“Prosesnya dimulai dengan pemilihan kendaraan yang memungkinkan untuk dibuat ulang di dalam game,” kami diberitahu. “Sebelum memulai tahap pembuatan, departemen Referensi kami mengumpulkan dan mengkatalogkan semua referensi visual asli dengan warna dan bahan yang benar yang digunakan untuk membuatnya menjadi kenyataan, sehingga seniman di departemen Kendaraan 3D kemudian dapat membuatnya kembali dengan setia.”

Hot Wheels Unleashed 2 menampilkan berbagai material yang diterapkan untuk membuat mobilnya menonjol

Selain referensi, beberapa mobil mengharuskan pengembang Milestone membeli mainan Hot Wheels asli untuk digunakan. Mainan ini memungkinkan para pengembang untuk mereplikasi setiap detail hingga cara cahaya bereaksi terhadap berbagai gaya cat.

“Setelah kami mengetahui kendaraan mana yang akan diproduksi, kami menjalani tahap pengumpulan referensi dan detail yang disediakan oleh Mattel,” jelas Giannico. “Biasanya sebelum memulai produksi kami juga membeli model aslinya untuk dijadikan referensi. Dalam kasus yang jarang terjadi, kami [juga] membuat kendaraan yang belum diproduksi, jadi kami mendasarkan pekerjaan kami hanya pada tampilan di foto.”

Giannico menjelaskan bahwa mengerjakan properti yang dicintai seperti Hot Wheels mengharuskan setiap orang untuk “setia mungkin”. Hal ini memerlukan pembuatan “shader kompleks untuk menampilkan logam mengkilap dan buram, logam, cat berkilau, plastik buram dan transparan” yang kemudian diterapkan pada model 3D.

Aset pengembangan ini menunjukkan lapisan detail yang menandakan goresan, sidik jari, dan lecet yang terlihat pada mobil Hot Wheels

Untuk Hot Wheels Unleashed 2, Milestone ingin memastikan bahwa goresan kecil, sidik jari, dan sedikit lecet akibat bermain dengan mainan dapat direplikasi dengan benar di samping mobil mainan yang masih asli. Area seperti kaca depan plastik mobil dapat mengalami lecet akibat produksi dan ketidaksempurnaan lainnya juga muncul.

“Semua goresan dan detail yang sangat dihargai oleh pengguna telah dipelajari dengan cermat,” kata Giannico kepada kami. “Namun, kami memutuskan untuk tidak memberikan terlalu banyak dan membatasi diri pada kerusakan yang dangkal dan masuk akal setelah balapan, agar tidak terlalu fokus pada fakta bahwa kerusakan tersebut.”

Giannico menjelaskan bahwa menambahkan “bekas dan tanda-tanda keausan membawa kita lebih dekat pada perasaan sebenarnya dari [bermain dengan] mainan ini yang dialami oleh setiap anak.”

Meskipun merupakan game yang tampak menakjubkan, visual mematikan Hot Wheels Unleashed 2 hanya mungkin terjadi karena pengoptimalan yang intens. Milestone menjelaskan bahwa mereka fokus “pada gambaran besarnya” saat para pemain menghabiskan seluruh waktunya melayang di trek plastik licin dengan kecepatan tinggi.

Beberapa fitur yang sangat intensif, seperti ray-tracing, tidak disertakan, dan Milestone memutuskan untuk tetap menggunakan jalur pengembangan Unreal Engine 4 yang dioptimalkan saat ini daripada meluncurkan Unreal Engine 5 yang lebih baru. Dengan Milestone yang terdiri dari banyak tim dan banyak proyek, seperti perubahan besar tidak mungkin dilakukan.

“Transisi ke teknologi terkini merupakan tantangan nyata bagi perusahaan seperti Milestone,” kami diberitahu. “Pertama-tama, setiap tahun kami memiliki banyak jalur produksi yang sejajar satu sama lain, dan ketika kami mulai mengembangkan Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged, departemen yang bertanggung jawab atas kemajuan teknologi tidak dapat menjamin stabilitas dalam transisi. Itu sebabnya kami memutuskan untuk mempertahankan UE4 untuk judul ini, demi menjaga keamanan peralatan internal dan stabilitas produksi kami.”

Seperti yang kami jelaskan di glowing kamiUlasan Hot Wheels Unleashed 2, Pembalap terbaru Milestone tidak hanya terlihat hebat, tetapi juga berjalan dengan luar biasa di semua platform. Meskipun mungkin tampak normal di permukaan, jika dilihat lebih dalam, akan terlihat begitu banyak detail halus dan kepedulian terhadap merek yang tidak mungkin dilupakan.