Bagaimana "Nasihat Moronik" Microsoft Mengutuk Kekaisaran Jade dari Menjadi Waralaba Besar

Game yang tepat, waktu yang salah.

Ketika orang berbicara tentang Bioware, percakapan itu hampir selalu berpusat di sekitar Mass Effect, Dragon Age, atau bahkan hari gerbang Baldur awal studio.

Tapi Jade Empire, RPG seni bela diri yang terletak di dunia yang terinspirasi oleh mitologi Tiongkok, bisa sama besar-jika bukan untuk apa yang co-founder Bioware Greg Zeschuk sebut sebagai "nasihat moronik absolut" yang menaksirinya.

Berbicara diPodcast konsol sempurna saya,Zeschuk mengingat salah satu penyesalan terbesarnya: mengambil saran Microsoft untuk menjatuhkan Jade Empire di akhir siklus hidup Xbox asli.

Menurutnya, jika permainan telah diluncurkan hanya beberapa bulan kemudian sebagai judul Xbox 360, itu mungkin memiliki peluang nyata untuk menjadi waralaba yang sudah berjalan lama. Sebaliknya, itu ditinggalkan dalam debu ketika generasi konsol baru keluar.

Dirilis pada bulan April 2005, Jade Empire adalah upaya Bioware untuk melepaskan diri dari Star Wars: Knights of the Old Republic Formula dan menciptakan sesuatu yang asli. Itu memeriksa semua kotak untuk hit: bermain peran yang mendalam, plot yang kuat, dan pengaturan yang terinspirasi oleh cerita rakyat Cina alih-alih fantasi abad pertengahan yang khas atau dunia sci-fi.

Jade Empire diterima dengan baik oleh para kritikus tetapi tidak berhasil menarik khalayak besar, dan Zeschuk percaya waktu (dan Microsoft) peluncurannya yang harus disalahkan. Microsoft meyakinkan Bioware bahwa peluncuran di akhir umur Xbox adalah langkah yang cerdas, memberi tahu mereka, "Tidak, tidak, Anda harus melepaskannya sekarang, tepat di akhir siklus, karena ini waktu yang tepat." Kalau dipikir -pikir, Zeschuk menyebut ini "hal paling bodoh yang pernah ada."

Ketika Jade Empire memulai debutnya, hype di sekitar Xbox 360 tumbuh, dan para pemain sudah mengantisipasi konsol generasi berikutnya. Enam bulan kemudian, Xbox 360 turun pada November 2005, dan semua mata bergeser dari Xbox asli dan gimnya.

Karena itu, Jade Empire tidak mendapatkan kesempatan untuk benar -benar lepas landas. Menurut Zeschuk, jika Bioware telah mendorong lebih banyak waktu dan merilis Jade Empire sebagai judul peluncuran untuk Xbox 360, itu bisa mengubah segalanya. "Beri kami enam bulan, beri kami kesempatan untuk menjadikannya gelar peluncuran untuk 360, dan kami akan memiliki waralaba lain," katanya. Waktu ekstra yang dihabiskan dalam pengembangan dapat membantu tim meningkatkan permainan, menyempurnakan pertempuran, dan memanfaatkan perangkat keras baru.

Debut Xbox 360 tidak berat pada RPG. Penawaran awal microsoft pertama termasuk permainan seperti Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3, dan dikutuk: Asal-usul Kriminal-tidak ada yang menggaruk gatal RPG yang dalam, yang digerakkan oleh cerita. Jika Jade Empire telah dipasarkan sebagai salah satu RPG teratas konsol, itu bisa menarik fanbase yang jauh lebih besar dan terkunci di tempatnya untuk Bioware.

Sebaliknya, game ini dirilis pada waktu yang canggung - terlalu terlambat untuk mendominasi bulan -bulan terakhir Xbox asli dan terlalu dini untuk mendapatkan manfaat dari kegembiraan baru dari konsol berikutnya.

Meskipun Jade Empire tidak melanda besar secara komersial, fanbase yang berdedikasi terus berharap untuk sekuel. Selama bertahun -tahun, rumor tentang Jade Empire 2 melayang, dan Bioware bahkan mulai mengerjakannya pada satu titik. Sekuel ini dilaporkan ditetapkan beberapa dekade setelah pertandingan pertama. Sayangnya, proyek ini tidak pernah berhasil melewati tahap awal.

BioWare adalah All-in pada Mass Effect dan Dragon Age di sekitar titik itu, dan permainan itu akhirnya menjadi pemain besar di era studio berikutnya. Pada akhirnya, Jade Empire 2 ditinggalkan di rak, dan waralaba dilupakan. Kembali pada tahun 2019, EA memicubeberapa harapan dengan mengajukan merek dagang Jade Empire baru, tapi tidak ada yang terjadi darinya.

Dragon Age: Veilguard juga tidak dilakukan sebaik yang diharapkan, dan Bioware telah dipukul dengan PHK dan restrukturisasi. Studio sekarang sepenuhnya didedikasikan untuk efek massa berikutnya. Itu membuat Kekaisaran Jade di tempat yang bermasalah, membuat kebangkitan tampaknya lebih tidak mungkin dari sebelumnya. Merefleksikannya, Zeschuk memandang Jade Empire sebagai peluang yang terlewatkan, yang mungkin ternyata sangat berbeda dengan waktu yang lebih baik.

Jika diluncurkan sebagai judul Xbox 360, itu mungkin menemukan keberhasilan yang dibutuhkan untuk tumbuh menjadi sesuatu yang lebih besar, seperti halnya Mass Effect dan Dragon Age.