Immortals of Aveum Hands -Off Preview - Letakkan di bawah mantra
Apakah Anda percaya pada sihir?
Ada tipe penembak spesifik yang diketahui oleh pertengahan hingga akhir tahun 00-an: kampanye 10-20 jam, aktor yang Anda kenal, dan sebuah cerita robek langsung dari alam semesta Marvel. Segalanya besar dan semuanya mengejar tontonan. Meskipun saya hanya melihat satu jam, abadi Aveum terasa seperti penerus ini, baik dengan cara terbaik dan terburuk.
Kami baru -baru ini memiliki kesempatan untuk menonton gameplay dan mendengar tentang dunia abadi Aveum. Dalam hal ini, kami diberitahu sedikit tentang cerita itu, menyaksikan beberapa perkelahian, dan mendengar tim berbicara tentang awal permainan.
Dipimpin oleh Bret Robbins, seorang direktur kreatif senior di banyak judul COD, kami diberitahu tentang lamunan, membayangkan adegan pertempuran khas dari judul blockbuster dengan naga dan sihir alih -alih roket dan peluru. Ini adalah penjelasan sempurna tentang apa yang akan kita lihat dalam gameplay.
Promosi penjualan
Dalam Immortals of Aveum, Anda bermain sebagai Jak, seorang Magnus yang dilahirkan tanpa sihir tetapi mendapatkannya di kemudian hari. Ini memberinya panggilan baru sebagai abadi - penjaga dunianya. Tujuan Anda adalah untuk mengakhiri Perang Sihir Abadi dan menemukan kekuatan sihir Anda. Meskipun dunia itu sendiri asli dan dipenuhi dengan landmark, latar belakang cerita ini cukup banyak yang diinginkan sejauh ini.
Aveum sendiri terdiri dari leylines yang mengumpulkan keajaiban besar dan mereka membungkus luka, teluk besar tanpa dasar yang terus tumbuh setiap hari. Dunia dipenuhi dengan patung, patung, dan pertempuran karena perang yang memakannya.
Immortals of Aveum dibayangkan sebagai penembak orang pertama blockbuster sinematik dengan tongkat dan mantra, bukan senjata dan pisau. Dunia kacau ini dimaksudkan untuk mendorong Anda ke dalam perkelahian yang lebih besar dan lebih besar dan, dari gameplay yang kami lihat, tampaknya melakukan ini dengan cukup baik.
Jenis penembak yang berbeda
Dalam Immortals of Aveum, Jak memiliki kendali atas tiga jenis sihir sentral: tembakan biru jarak jauh, ledakan merah seperti senapan, dan tembakan hijau homing mid-range. Pada gilirannya, pertempuran dibuat dengan mengetahui sihir warna yang tepat untuk setiap jenis musuh. Di mana ledakan mungkin bekerja di tempat yang dekat, ia menderita ketika ada terlalu banyak di layar.
Combat adalah tempat pengaruh Call of Duty berada pada yang terbesar. Pertempuran yang kami lihat dipenuhi dengan koridor dan aula - bagus untuk mengeluarkan banyak musuh berturut -turut. Di waktu saya melihat permainan, jelas itu berlaku untuk tontonan. Ia ingin pemain mencetak momen dan membaginya dengan teman -teman mereka.
Dikatakan, ini akan jauh lebih besar dari Call of Duty, mendorong panjang kampanye itu sampai ke tanda 20 jam. Kisah itu sendiri, meskipun dapat diservis, tidak terlalu menarik sehingga sulit untuk memikirkan arah yang diperlukan untuk membenarkan selama itu.
Berhenti
Kami melihat gameplay kecil di dekat awal permainan dan, sementara itu berjalan cepat, kami tidak diberi tahu bagaimana gameplay berkembang sepanjang permainan. Tampaknya ada mata uang yang dapat Anda kumpulkan tetapi saya khawatir permainan mungkin memiliki langit -langit keterampilan rendah. Jack dapat mempelajari mantra yang lebih besar yang beroperasi pada cooldown seperti kemampuan gerakan teleport pendek "berkedip" tetapi tidak jelas seberapa dalam sistem ini berjalan.
Anda dapat menemukan perlengkapan dan barang baru melalui permainan dan ada pohon keterampilan yang mendorong eksplorasi. Sayangnya, ada beberapa angka yang ada di layar dan tidak yakin bagaimana mereka akan benar -benar mempengaruhi build Anda saat Anda bermain.
Pada dasarnya, saya berjalan menjauh dari gameplay ini secara tentatif bersemangat. Saya tidak bisa memainkan permainan sendiri sehingga tidak bisa bersaksi bagaimana rasanya tetapi mantra terlihat berat dan tampak cukup sinematik dalam ruang lingkup. Saya khawatir mereka mungkin jatuh datar setelah beberapa jam tetapi sistem peningkatan menjanjikan kedalaman.
Pariwisata virtual
Secara estetika, abadi Aveum terlihat layak. Grafik dan fisika terlihat cukup realistis tanpa pergi untuk hiper-realisme dan sangat berkomitmen pada dunianya sendiri sehingga semua patung, karakter, dan senjata terasa seperti bagian dari dunia. Ini tidak mencolok tetapi cukup unik untuk menonjol.
Musiknya, pada gilirannya, epik dan besar - diisi dengan senar, bantalan elektronik, dan banyak lagi. Tembakan ajaib memiliki nada tajam tertentu untuk mereka yang menambah gemerincing pertempuran dengan cara yang hampir melodi. Ini semua datang bersama untuk memberikan pengalaman yang benar -benar harus Anda mainkan untuk sepenuhnya dipahami. Mudah -mudahan, abadi gameplay Aveum cocok dengan ambisinya.
Meskipun kami hanya melihat sebagian kecil dari permainan, ia telah menyiapkan beberapa hal menarik yang harus diuangkan oleh rilis penuh. Ada cukup di sana untuk membuat saya khawatir tetapi bahkan lebih membuat saya bersemangat.Immortals Aveumdiluncurkan pada 20 Juli 2023 dan Anda dapat mengharapkan lebih banyak liputan game pada rilisnya.