Game Indie Bulan Ini - Pendahulunya

Omeda ingin membuat MOBA untuk semua orang.

Kredit: Studio Omeda

Kredit: Studio Omeda

Meskipun mudah bagi para gamer untuk asyik dengan judul-judul AAA terbaru dan game-game terkenal yang banyak diiklankan, ada begitu banyak permata tersembunyi yang menanti Anda di pasar yang sangat kompetitif yang akan menarik genre game favorit Anda, gaya permainan, atau bahkan preferensi artistik. Dalam kolom Indie Game of the Month bulanan kami, kami ingin menyoroti kerja luar biasa yang dilakukan oleh tim independen yang menuangkan semangat mereka ke dalam proyek mereka. Lagi pula, beberapa game favorit Anda, mulai dari Minecraft hingga Stardew Valley dan segala sesuatu di antaranya, mungkin diproduksi oleh pengembang indie tanpa Anda sadari.

Game-game tersebut mungkin tidak ada di perpustakaan gamer RPG/aksi-petualangan standar Anda, namun tidak dapat disangkal popularitas dan nilai game arena pertempuran online multipemain. Dalam genre yang didominasi oleh nama-nama terkenal seperti League of Legends dan DOTA 2, ada sebuah indie dengan aspirasi besar untuk menantang raksasa MOBA dengan proyek mereka sendiri. Studio yang berbasis di Inggris, Omeda Studios, sangat bersemangat dengan judul mereka Predecessor, yang saat ini sedang dalam tahap akses awal dan menjanjikan pintu terbuka bagi pendatang baru dan penggemar MOBA berpengalaman.

Pendahulunya mengadu tim beranggotakan lima orang satu sama lain dalam peta hutan penuh aksi yang dibagi menjadi tiga jalur berbeda. Untuk menjadi yang terdepan, Anda harus mendapatkan emas dan meningkatkan karakter unik Anda, yang dapat dilakukan dengan mengirimkan segerombolan antek yang dikendalikan AI, pemain lawan, atau menara yang dijaga ketat yang akan menempatkan Anda di garis bidiknya. segera setelah Anda berada dalam jangkauan. Anda akan mengontrol karakter Anda dari sudut pandang orang ketiga saat mencoba menghancurkan markas musuh, sesuatu yang membedakan game ini dari kelompok MOBA-nya dan memungkinkan Anda dengan mudah tersesat dalam panasnya pertempuran.

Pandangan Omeda terhadap sebuah game MOBA mungkin terlihat sedikit familiar bagi para penggemar genre tersebut karena sebenarnya game tersebut lahir dari abu Paragon milik Epic Games. Pada tahun 2018, Epic Games memutuskan untuk memberikan aset visual Paragon secara gratis untuk menyalurkan fokus mereka ke battle royale raksasa yang menjadi Fortnite. Dua studio memutuskan untuk memanfaatkan kesempatan ini dan telah mengerjakan Paragon versi mereka sendiri sejak saat itu. Studio Korea Netmarble memutuskan untuk meluncurkan kembali versi mereka, dengan Paragon: Overprime, dan Omeda Studios yang berbasis di London memprogram game mereka sendiri di Predecessor dari awal, yang dengan sendirinya merupakan kisah David vs.

Apa yang menarik begitu banyak gamer ke proyek indie adalah kemampuan komunitas untuk bersuara dalam pertumbuhannya, sesuatu yang tidak hilang dari Omeda. CEO Robbie Singh memimpin permainan ini, dengan menyatakan bahwa tim tersebut “sangat kolaboratif dengan komunitas mereka” dan diberi penghargaan atas hal tersebut. Faktanya, ini adalah respons terhadap basis pemain mereka yang membuat turnamen buatan penggemar sendiri dan fitur streaming replay diperkenalkan ke dalam game.

Ini bukanlah satu-satunya perubahan yang dimotivasi oleh kolaborasi Omeda dengan komunitasnya. Menyadari bahwa para pemain MOBA pada umumnya menikmati permainan kompetitif, tim memiliki aspirasi untuk memperkenalkan pertandingan peringkat sesegera mungkin. Apa pun perubahan, pembaruan, atau peningkatan yang sedang direncanakan untuk Pendahulunya, aksesibilitas dan kemudahan bermain untuk komunitas mereka adalah prioritas utama para pengembang.

Omeda mempertahankan minat dan keterlibatan komunitas dengan seringnya memasukkan karakter baru yang dapat dimainkan, yang dikenal sebagai champion. Menurut tim, rencananya adalah secara konsisten memberikan juara baru untuk diuji oleh para pemain setiap enam minggu. Ketika ditanya apakah mereka khawatir tentang kejenuhan yang berlebihan, mereka mengabaikannya, mengingat MOBA cenderung berkembang karena memiliki banyak karakter untuk dipilih.

Meskipun penambahan pemain baru ke dalam daftar pemain bisa menjadi keuntungan besar bagi perusahaan, Omeda memilih untuk menghargai kesetiaan pemain daripada mengerumuni mereka dengan transaksi mikro. Alih-alih merogoh saku Anda, Anda dapat membuka karakter baru hanya dengan memainkan game dan mendapatkan cukup XP untuk mengaksesnya. Tidak ada pembayaran untuk bermain dalam Predecessor, dengan pengecualian beberapa item kosmetik, dan tidak ada rencana untuk mengubahnya.

MOBA bisa jadi sangat menakutkan, mengingat banyaknya hal yang terjadi dalam satu waktu, jadi Omeda ingin membuatnya semudah mungkin bagi pemain baru untuk berintegrasi ke dalam genre tersebut. Mereka berhasil mencapai hal ini dengan fitur pembelian otomatis, yang menyederhanakan toko peningkatan game. Mereka membuat seluruh prosesnya lebih mudah dipahami oleh pemula di Predecessor, sesuatu yang sangat diabaikan di MOBA lain. Anda dapat mengaktifkan dan menonaktifkan fitur pembelian otomatis, tetapi dengan fitur ini Anda tidak perlu terlalu khawatir untuk membeli perangkat tambahan yang tepat dengan koin hasil jerih payah Anda, karena permainan ini cukup intuitif untuk mengenali apa yang paling dibutuhkan karakter Anda. .

Mereka juga sangat fokus pada porting game ke konsol karena masuk akal bagi para pengembang untuk menyelesaikan masalah konsol sejak hari pertama dalam skema besar akses awal. Ini juga berarti bahwa pemain yang menggunakan PC yang lebih menyukai permainan pengontrol - yang secara mengejutkan menyumbang 11% dari basis pemain - dapat dengan mudah 'plug and play'. Tidak perlu sistem pihak ketiga yang mengganggu seperti DS4 Windows dengan Pendahulunya, Anda cukup menghubungkan pengontrol konsol ke PC, dan game siap dimainkan.

Gameplay pendahulunya sangat tajam, yang merupakan kejutan yang menyenangkan untuk game yang masih dalam akses awal, dan bebas dari kikuk yang terkadang Anda temukan di game aksi orang ketiga. Mengingat hal tersebut, Omeda memperjelas bahwa passion project mereka bukan sekedar MOBA, melainkan MOBA aksi. Kelancaran gameplay, khususnya vertikalitas yang dapat dicapai dengan gaya bermain beberapa champion, membedakan Predecessor dari game lain dalam genre ini, sesuatu yang patut dibanggakan oleh para pengembang.