Segera setelah Sony mengkonfirmasi bahwa PlayStation adalahmemberhentikan sekitar 8% tenaga kerjanya, yang berjumlah 900 karyawan, Insomniac Games mengungkapkan mereka termasuk studio yang terkena dampak.
Gemuruh potensi PHK yang menimpa Insomniabocor beberapa minggu yang laluselama masa besar-besaranpelanggaran ransomwareHal ini mengungkap beberapa dokumen internal yang menyatakan bahwa Sony sedang berupaya menurunkan jumlah karyawan di Insomniac, dan perusahaan tersebut mencari cara untuk memberhentikan karyawannya, dengan menyasar mereka yang dianggap "berkinerja buruk".
Sayangnya, terkonfirmasi kabar pada 28 Februari bahwa Insomniac termasuk salah satu studio yang harus melepas beberapa karyawannya, dengan jumlah terakhir yang belum bisa dikonfirmasi.
Melaluimedia sosial, pihak resmi Insomniac Games mengeluarkan pernyataan, mengklaim bahwa pihak studio akan fokus membantu seluruh karyawan yang terkena dampak PHK.
Insomniac telah menjadi andalan SIE dalam beberapa tahun terakhir, bersinar karena memproduksi tidak hanya dari segi kuantitas tetapi juga kualitas permainan mereka.
Tentu saja, permata mahkota bagi studio ini dalam beberapa tahun terakhir adalah pengambilan gambar dunia Spider-Man, dengan Spider-Man dari Marvel yang dirilis pada tahun 2018 diikuti oleh DLC yang berpusat pada Miles Morales pada tahun 2020, dan sekuelnya, Spider-Man 2 , pada tahun 2023.
Di tengah proyek-proyek tersebut, Insomniac juga telah merilis judul-judul yang lebih kecil seperti judul VR eksklusif Oculus Rift, Stormland, Ratchet, dan Clank: Rift Apart untuk PS5, dan berfokus pada pengembangan berkelanjutan dari agelar Wolverine baru, yang menjadi fokus serangan ransomware baru-baru ini akhir tahun lalu.
Sungguh menyedihkan melihat Insomniac terkena PHK hanya beberapa minggu setelah terungkap bahwa Spider-Man 2 telah melewati tonggak sejarah dengan mencapai10 juta penjualanper Februari 2024.
Bocoran tersebut mengungkapkan bahwa Spider-Man 2 telah melampaui anggaran, menelan biaya total di atas $300 juta, dan perlu menjual sekitar 7,2 juta kopi untuk mencapai titik impas.
Sayangnya, meskipun tahun 2023 dan 2024 tampak seperti tahun-tahun yang mematikan bagi perilisan game, orang-orang yang mengerjakannya justru mengalami keadaan yang lebih buruk dari sebelumnya.