Kami berbicara dengan Feral Interactive tentang mem-porting Alien: Isolation yang menakutkan ke perangkat seluler.
Alien: Isolation tidak diragukan lagi adalah salah satu game terbaik tahun 2014—pengalaman horor bertahan hidup yang menegangkan yang tidak hanya sesuai dengan getaran fiksi ilmiah seram dari seri Alien, tetapi juga berhasil menerjemahkan estetika analog dan taktil dari Ridley Film penting Scott tahun 1979. Ini bukan permainan tentang senjata dan kekerasan, tetapi tentang penggunaan alat dan benda untuk melewati stasiun luar angkasa yang menakutkan, penuh dengan lubang palka, konsol komputer, dan android paranoid.
Anda tidak dapat membunuh alien tersebut, setidaknya tidak melalui cara konvensional, jadi Anda harus tetap selangkah lebih maju saat ia mengintai Anda melalui koridor gelap dan lubang ventilasi. Bagi pengembang game, Creative Assembly, Alien: Isolation sedikit berbeda. Meskipun mereka pernah bekerja dengan genre lain di masa lalu, kemungkinan besar Anda akan mengetahui studio tersebut untuk seri strategi real-time Total War dan yang terbaru Total War: Warhammer.
Feral Interactive telah lama bertindak sebagai mitra yang kuat untuk studio tersebut, melakukan portingpermainan strategike perangkat seluler, dan baru-baru ini membuat ulang game klasik Rome: Total War untuk PC. Feral kini menangani Alien: Isolation, dan tidak hanya mem-portingnya ke tablet, tetapi juga ke perangkat Android dan iOS. Kami menghubungi Feral untuk mencari tahu lebih banyak tentang tantangan menerjemahkan Alien: Isolasi ke layar sentuh, dan bagaimana tim bekerja untuk mempertahankan visual dan atmosfer game yang mendalam meskipun ada penurunan spesifikasi dan tampilan layar.
Hanya Mobile Gaming: Alien: Isolation yang merupakan game yang sangat cantik, jadi saya terkejut melihat bahwa game ini tidak hanya di-porting ke tablet, tetapi juga ke ponsel. Apakah ada pengorbanan yang harus dilakukan dalam proses itu? Apakah Anda merasa ini adalah permainan yang sama?
Interaktif Liar:Ya, benar. Dari segi konten dan visual, ini identik dengan game aslinya. Dan dalam beberapa hal, versi seluler—mirip dengan rilis Switch—memiliki visual yang lebih baik karena penambahan efek anti-aliasing baru yang tidak tersedia saat game ini pertama kali dirilis.
Perbedaan utamanya adalah cara Anda mengontrol Amanda secara fisik. Kami telah menambahkan antarmuka sentuh, sehingga gerakan dan tindakannya kini dikontrol menggunakan jari Anda. Game ini sekarang juga mendukung gamepad dan, tergantung pada perangkat Anda, bahkan ada dukungan keyboard dan mouse.
OMG: Seperti kebanyakan game survival-horror, Alien: Isolation sangat bergantung pada atmosfer, suasana hati, pencahayaan, dan desain suara. Apakah menurut Anda ponsel mampu merepresentasikan aspek-aspek tersebut dengan cara yang mirip dengan versi aslinya? Apakah lebih baik bermain game dengan headphone, misalnya?
FI:Kami percaya bahwa semua platform dapat memiliki pengalaman serupa, karena pengalaman dalam Alien: Isolation didorong oleh desain game yang sangat bagus dan nilai produksi yang tinggi, dan tidak terlalu bergantung pada perangkat yang memainkannya.
Namun, seperti game lainnya, lingkungan tempat Anda bermain memengaruhi pengalaman. Sama seperti di platform lain, memainkan Alien: Isolation dengan headphone meningkatkan kesan mendalam. Redupkan lampunya, dan Anda akan benar-benar meningkatkan ketegangan.
Karena itu, pikirkan seberapa sering Anda melihat orang-orang asyik bermain game atau film hebat di ponsel mereka, dan mereka akhirnya ketinggalan perhentian kereta! Setelah Anda tersedot ke dalam stasiun luar angkasa Sevastopol, game ini melakukan pekerjaan luar biasa dalam menghilangkan gangguan lainnya.
OMG: Alien: Gameplay inti Isolation cukup sederhana. Seperti kebanyakan game horor, ini semacam simulator berjalan, dengan beberapa alat yang dapat Anda gunakan. Ada senjata, tapi itu sebenarnya bukan FPS. Apakah menurut Anda kesederhanaan inti gameplay-nya, yaitu bergerak dan bersembunyi, menjadikannya game yang bagus untuk diadaptasi di perangkat seluler?
FI:Jumlah kontrol yang lebih sedikit tentu menjadi keuntungan bagi mobile. Namun, Alien: Isolation adalah permainan dengan banyak gerakan lambat dan hati-hati diselingi dengan tindakan yang sangat cepat; misalnya, menggunakan penyembur api dengan cepat untuk mengusir alien, atau mendobrak pintu dengan cepat untuk keluar dari situasi berbahaya.
Salah satu tujuan utama kami adalah memastikan kontrol bereaksi dengan baik dan mudah digunakan dalam situasi yang mengutamakan kecepatan.
OMG: Alien: Isolation juga merupakan permainan yang sangat menegangkan, di mana Anda harus dengan cepat berpindah antar alat dalam situasi tekanan tinggi, misalnya menyalakan radar atau melemparkan suar. Apakah menciptakan sistem kontrol layar sentuh yang mengakomodasi hal ini pada ponsel merupakan sebuah tantangan? Bagaimana Anda menentukan sistem kontrol yang Anda putuskan untuk digunakan?
FI:Kami menghabiskan banyak waktu untuk melihat kontrol sentuh yang kami kembangkan di game seluler kami yang lain, serta di game seluler populer lainnya, dan menggabungkannya dengan banyak pengujian permainan untuk menyempurnakan kontrolnya. Hasil akhirnya adalah beberapa skema kontrol default yang seharusnya bekerja dengan baik bagi sebagian besar pemain.
Oleh karena itu, kami sangat menyadari bahwa ada perbedaan kecil dalam cara individu memegang perangkat seluler, dan apa yang terasa nyaman dan alami bagi seseorang adalah hal yang aneh dan sulit bagi orang lain. Oleh karena itu, versi seluler memungkinkan pemain untuk sepenuhnya menyesuaikan ukuran dan posisi semua input di layar agar sesuai dengan gaya bermain mereka. Artinya, jika Anda menginginkan tongkat penggerak yang sedikit lebih besar, atau merasa tombol senjata api akan terasa lebih nyaman jika posisinya hanya beberapa milimeter ke kiri, Anda dapat dengan mudah melakukan perubahan tersebut. Itu semua dapat dilakukan dari menu jeda bahkan tanpa perlu memuat ulang levelnya.
Kami juga menambahkan fitur lain untuk membantu pemain, termasuk umpan balik haptik pada tombol (jika perangkat memiliki dukungan haptik), dan beberapa metode kontrol kamera dengan opsi penyesuaiannya sendiri; misalnya sensitivitas, zona mati, dll.
OMG: Alien: Isolation adalah jenis permainan yang berbeda untuk Creative Assembly, yang terkenal dengan pembuatan judul RTS. Dalam hal ini, apakah merupakan tantangan bagi Feral untuk mengadaptasinya ke perangkat seluler, karena sebagai sebuah perusahaan, Anda juga memiliki reputasi dalam melakukan porting game RTS?
FI:Anda benar, hingga saat ini sebagian besar game seluler kami adalah judul strategi. Namun, kami telah melakukan porting game dari semua genre selama bertahun-tahun: mulai dari game motorsport seperti seri GRID, hingga first-person shooters seperti BioShock Remastered, kami memiliki banyak pengalaman di banyak genre game, dan memiliki pemahaman yang cukup baik tentang tuntutan yang berbeda dari masing-masingnya.
Meskipun Alien: Isolation adalah game seluler pertama yang kami buat dengan kontrol berbasis FPS, konsep aFPS seluleradalah sesuatu yang telah kami teliti secara menyeluruh. Saat memulai produksi Alien: Isolation, kami tahu akan ada tantangan, dan potensi solusi untuk tantangan tersebut. Hal ini memberi kami dasar yang kuat untuk metode kontrol, yang kemudian dapat kami ulangi dengan pengujian permainan di seluruh siklus pengembangan.
Dalam hal memprediksi masa depan, kami menemukan bahwa ini adalah cara yang baik agar kutipan Anda digunakan kembali dalam daftar “prediksi teknologi yang buruk” beberapa tahun ke depan. Marty Cooper, penemu telepon seluler, pernah berkata "telepon seluler sama sekali tidak akan pernah menggantikan telepon kabel!"
Alien: Isolasi sedang berlangsung16 DesemberpadaGoogle Bermaindan ituToko Aplikasisebagai game premium.