It Takes Two hampir mustahil untuk dijelaskan karena ada begitu banyak hal dalam satu. Ini adalah platformer teka-teki, perjalanan emosional, dan cerita tentang dua karakter yang terhubung kembali dengan cara yang memuaskan dan cerdas, meskipun ada dialog yang kikuk.
Game ini memberikan kejutan dan kegembiraan, baik dari segi narasinya maupun pendekatannya yang lancar terhadap gameplay momen-ke-momen, dan mengukuhkan Hazelight Studios sebagai ahli dalam penceritaan co-op.
Baca selengkapnya:Ulasan Rogue Heroes Ruins of Tasos: Pahlawan Roguelite Baru Muncul
Kamu Ditambah Aku, Aku Ditambah Kamu
Tema yang diperkecil juga meluas ke minigame
Inti dari It Takes Two adalah karakternya. Cody dan May, orang tua yang berpisah, melakukan yang terbaik untuk mempertahankan hubungan mereka yang retak, atau yang tersisa, demi putri mereka. Sudah jelas sejak awal bahwa tidak ada kesalahan yang dibebankan pada kedua belah pihak, karena It Takes Two mengambil pendekatan pemisahan yang lebih matang dibandingkan judul-judul lain yang pernah dilakukan di masa lalu.
Tidak ada kejadian yang menghasut – tidak ada patah hati yang tiba-tiba. Ini adalah dua orang yang semakin menjauh satu sama lain dan tidak dapat menebus kesalahan, dan tidak ada jaminan bahwa mereka akan melakukannya, membuat keseluruhan perjalanan terasa lebih bernuansa daripada standar komedi romantis lainnya di media lain.
Tentu saja, Cody dan May yang kita temui sejak awal bukanlah orang-orang yang sering kita habiskan bersama. Sebaliknya, keduanya diubah menjadi boneka oleh buku ajaib, Dr Hakim.
Dalam empat belas jam waktu bermain saya, saya semakin menyukai boneka-boneka ini dan Dr Hakim. Beberapa dialog yang terkadang terlalu ekspositori dilemahkan oleh humor dan emosi yang tulus dengan cara yang menyenangkan untuk ditonton.
Percayai Buku Berbicara Untuk Memiliki Ide Baru
Trio inti game ini memiliki chemistry yang hebat
Bagian dari apa yang membuat It Takes Two begitu sulit untuk dideskripsikan (dan sama sulitnya untuk dijelaskan) adalah cara ia bergulir melalui genre dan kiasan game seperti Katamari, mengambil mekanisme dan membuangnya setelah mencapai tujuannya.
Meskipun hal ini mungkin terdengar sedikit bermanfaat, dalam praktiknya hal ini membuat setiap momen terasa lebih istimewa.
Terbangun di ruang kerja, yang kini menyusut menjadi hanya beberapa inci, petualangan Cody dan May mulai terasa seperti platformer 3D yang cukup standar. Mereka melompat, melompat ganda, memindahkan rintangan, dan banyak lagi, sebelum harus mengandalkan pemecahan teka-teki ko-op menggunakan palu dan paku untuk maju.
Lalu ada bagian penembak yang banyak ditinjau, saat pasangan kompak kami bertukar tembakan di tengah perang antara Tupai dan Tawon. Ada bagian menunggangi hewan, seluncur salju, ruang bawah tanah isometrik untuk dijelajahi, dan banyak lagi.
Bukan hanya variasi demi variasi. Sketsa individu ini semuanya sesuai dengan aspek kehidupan sehari-hari May dan Cody, dan setiap kemenangan terasa seperti membangun kembali jembatan emosional.
Pada saat saya dan mitra koperasi saya meluncurkan kredit, kami masing-masing dapat menghitung setengah lusin sorotan, dan kedua daftar tersebut sepenuhnya berbeda, dengan pilihan berdasarkan gameplay serta bagaimana bagian-bagiannya sesuai dengan plot keseluruhan.
Beberapa dari momen ini bahkan berada di luar jalur, ketika Hazelight mengembangkan ide eksplorasi dalam judul terakhirnya, A Way Out. Ada begitu banyak hal yang bisa dilihat dan dilakukan di setiap tahap, termasuk minigame kompetitif.
Berbahaya jika pergi sendirian
Beberapa lingkungan permainan sangat indah untuk dilihat, dan penuh rahasia
Perlu juga diperhatikan bahwa pemain solo tidak perlu melamar. Meskipun keseluruhan permainan berubah saat beralih di antara kedua karakter, Anda masih memerlukan pemain lain untuk bermain.
Untungnya, meskipun game ini dapat dimainkan dalam layar terpisah, game ini juga kompatibel dengan permainan online, dan bagian terbaiknya adalah Anda dapat mengeluarkantiket temanuntuk memastikan Anda memiliki orang lain untuk diajak bergabung (walaupun, tidak ada permainan silang).
Putusan
Setelah A Way Out, It Takes Two yang menyenangkan namun sering kali intens, adalah langkah percaya diri berikutnya bagi Hazelight Studios. Cakupannya bervariasi dan ambisius, ini adalah puncak dari apa yang dimulai oleh Josef Fares dengan Brothers: A Tale of Two Sons pada tahun 2013, dan di masa-masa aneh ini, ini adalah penawar sempurna bagi dunia yang kehilangan koneksi fisik.
Jangan terkecoh dengan mekanismenya yang tidak kekal - cerita dan karakternya akan terus diingat lama setelah Anda dan teman Anda keluar, dan Anda mungkin akan merasa lebih dekat juga.
5/5
Kode ulasan disediakan oleh penerbit
Ditinjau di Xbox Series X