Pratinjau Kingdom Come: Deliverance 2

Pratinjau Kingdom Come: Deliverance 2 - Selami Dunia Abad Pertengahan dengan Konsekuensi di Setiap Kesempatan

Kingdom Come: Deliverance 2 - Pertarungan brutal, visual memukau, dan pilihan yang mengubah segalanya!

Kredit: Studio Kuda Perang

Kredit: Studio Kuda Perang

Pratinjau ini berisispoiler ringanselama beberapa jam pertamaKerajaan Datang: Pembebasan 2.

Ketika Kingdom Come: Deliverance pertama kali diluncurkan, ia menciptakan ceruk tersendiri. Pandangannya yang mendasar dan akurat secara historisRPGgenre dan sistem hukuman membuatnya mendapatkan banyak pengikut, bersama dengan askor metamelayang di sekitar 76–80, bergantung pada platformnya.

Ini bukan untuk semua orang, tapi bagi mereka yang terus melakukannya, ini adalah pengalaman unik. Sekarang, denganKerajaan Datang: Pembebasan 2, kita kembali ke posisi Henry, kembali ke dunia abad pertengahan menakjubkan yang dibangun oleh Warhorse Studios—dan kali ini, lebih besar, lebih ambisius, dan sama tak kenal ampun.

Berkat Warhorse Studios, saya dapat memutar pratinjaunyaKerajaan Datang: Pembebasan 2di PlayStation 5. Sejak Anda memulai permainan, terlihat jelas bahwa visualnya telah mencapai level baru. Bahkan dalam mode performa, dunianya benar-benar menakjubkan, dengan pedesaan yang berbukit-bukit, desa-desa yang ramai, dan hutan lebat yang semuanya penuh dengan detail.

Beralih ke mode fidelitas menghasilkan visual yang lebih tajam. Namun, seperti banyak game yang menawarkan pilihan ini, terkadang ada penurunan frame. Dalam mode performa, dengan frame rate yang lebih mulus, menjelajahi dunia terasa hampir menghipnotis. Pergerakan yang lebih halus dan desain lingkungan menarik Anda hingga Anda melupakan mode fidelitas sepenuhnya.

Dan kemudian dunia berbicara kepada Anda. Tentu saja tidak secara harfiah, tetapi melalui orang-orangnya, atmosfernya, dan musiknya. Percakapan di KCD2 terasa lebih hidup dari sebelumnya, dengan opsi setuju/tidak setuju selama percakapan kecil yang membuat obrolan santai menjadi menarik.

Dialog dan cerita menyatu dan muncul dari awal dengan cepat, meski tidak terlalu cepat. Setiap ketukan membuat segala sesuatunya terus bergerak maju tanpa banyak waktu henti di antaranya. Pencarian sampingan yang ditemukan saat Anda berintegrasi dengan mulus ke dalam plot utama, memberikan nuansa alami pada semua kejadian di dunia.

Ini bukan hanya tentang bermain peran; momen-momen ini membenamkan Anda di dunia. Pasangkan ini dengan yang menghantuisoundtrack yang indah, yang terasa sangat disesuaikan dengan suasana abad pertengahan, dan Anda akan ketagihan.

Kredit: Warhorse Studios / Foto diambil dalam game oleh penulis

Tapi ini adalahKerajaan Datangpermainan, dan tidak ada yang mudah. Pertarungan tetap menjadi salah satu ciri khasnya, dan tetap memberikan hukuman yang sama. Sistem pertarungan pedang yang rumit adalah pedang bermata dua (tidak ada permainan kata-kata): di satu sisi, ini sangat memuaskan setelah Anda menguasainya, tetapi di sisi lain, bahkan setelah latihan, dibutuhkan waktu berjam-jam untuk benar-benar berhasil. Ini bukanlah pengalaman hack-and-slash; satu langkah yang salah dapat mengirim Anda ke layar coba lagi lebih cepat dari yang diharapkan.

Urutan pembukaan mengatur nada dengan sempurna. Anda menemukan diri Anda berada di tengah-tengah pertempuran di dinding kastil, mempertahankan pintu masuk dari penjajah. Ini menegangkan, sinematik, dan penuh aksi. Saat adegan berakhir, Anda kembali ke posisi Henry of Skalitz yang selalu andal dari game pertama.

Pada akhirnya, Anda akan melarikan diri dari bandit, nyaris tidak selamat dari penyergapan di tepi sungai. Dipukuli dan berdarah, Anda terhuyung-huyung ke gubuk wanita ramuan, di mana dia membantu Anda dan Hans pulih sambil mengajari Anda dasar-dasarnya—seperti membuatramuan penyembuhandan, anehnya, menggali kuburan. Ini adalah perkenalan yang tenang namun berkesan yang mengingatkan Anda pada gameplay yang membumi dan berfokus pada kelangsungan hidup.

Kredit: Warhorse Studios / Foto diambil dalam game oleh penulis

Meskipun cerita utamanya selalu menarik perhatian, gangguanlah yang menentukan KCD2. Suatu saat, aku sedang merawat lukaku di sebuah gubuk terpencil; berikutnya, saya dimasukkan ke dalam stok setelah terlibat tawuran di kedai dengan penduduk setempat, terima kasih kepada Hans.

Kemudian, saya terlibat dalam misteri pembunuhan yang terasa seperti sesuatu yang keluar dari drama kriminal abad pertengahan yang berpasir, berkeliaran untuk menemukan anjing saya yang hilang, Mutt, dan akhirnya dikelilingi oleh serigala di tengah tempat berburu mereka. Perasaan tidak dapat diprediksi membuat penjelajahan tanpa tujuan terasa seperti imbalan tersendiri—namun juga merupakan bahaya nyata.

Tidak semua gangguan itu tidak berbahaya. Pada satu titik, saya setuju untuk “menangani” seorang pria yang melecehkan wanita herbal dan putrinya yang telah menyelamatkan hidup kami sebelumnya yang kemudian menimbulkan konsekuensi yang tidak saya perkirakan.

Pada perjalanan lainnya, saya menemukan seorang pendekar pedang legendaris di antara sekelompok pengembara. Dia mengajari saya beberapa teknik baru tetapi kemudian hampir membunuh saya ketika saya menantangnya berduel. Saat tertatih-tatih meninggalkan pertarungan, saya mendapat pelajaran keras tentang penyembuhan—sebuah sistem yang memerlukan pemikiran dan perencanaan nyata, bukan sekadar menenggak ramuan.

Kredit: Warhorse Studios / Foto diambil dalam game oleh penulis

KCD2 tidak malu membuat Anda berpikir. Makanan akan rusak seiring berjalannya waktu, dan saya mempelajarinya dengan susah payah. Setelah memakan apel busuk setelah duelku yang gagal dengan pendekar pedang, aku mendapati diriku diliputi keracunan makanan, berjalan dengan susah payah kembali ke gubuk wanita herbal dengan harapan bisa membuat obatnya. Momen seperti ini mendefinisikan KCD2: setiap tindakan mempunyai konsekuensi, dan game ini tidak takut membiarkan Anda gagal.

Perhatian terhadap realisme ini menciptakan langkah yang lebih lambat dan metodis. Sebagai seseorang yang tenggelam ratusan jam ke dalamnyaSkyrimDanSang Penyihir 3, saya setengah berharap akan menemukan seekor naga atau griffin saat saya berjalan-jalan di pedesaan. Sebaliknya, saya mendapati diri saya menghargai keindahan dunia yang tenang—cara sinar matahari membelah langit, kupu-kupu beterbangan di padang rumput, pemandangan para petani yang bekerja keras di ladang.

Aku tidak merindukan naga. Dunia ini tidak membutuhkan mereka.

Kredit: Warhorse Studios / Foto diambil dalam game oleh penulis

Desa-desa dan kota-kota menjadi pusat perhatian, masing-masing terasa seperti komunitas yang hidup dan bernafas. Para petani merawat tanaman mereka; para pedagang melakukan tawar-menawar di pasar, dan para pengunjung kedai makan dan minum-minum di malam hari. Orang-orang ini bereaksi terhadap Anda dengan cara yang dapat dipercaya, baik mengomentari penampilan Anda yang acak-acakan atau membisikkan tindakan Anda yang meragukan. Ini adalah tingkat pendalaman yang hanya bisa dicapai oleh beberapa game.

Dan pendalaman itu adalah kuncinya. KCD2 tidak di sini untuk memegang tangan Anda. Ini bukan ucapan “wham-bam-terima kasih-kamu-bu”RPGdi mana Anda dapat mempercepat cerita dan keluar tanpa cedera. Ini adalah proses yang lambat yang memaksa Anda memikirkan setiap keputusan, setiap percakapan, dan setiap konsekuensi.

Pilihan dengan sungguh-sungguhmerasa mereka penting; satu keputusan yang kubuat sepertinya adalah pilihan yang tepat selama pencarianku untuk membantu wanita herbal itu membuatku khawatir bahkan sampai sekarang setelah dia menunjukkan bahwa keputusan itu bisa kembali dan menggigitku nanti.

Ini bukan untuk semua orang—tidak ada makhluk mitos, dan kematian insta bisa jadi hanya salah satu pilihan dialog yang buruk. Namun bagi mereka yang membiarkan permainan ini menguasai mereka, ini adalah pengalaman yang tak terlupakan.

Kredit: Warhorse Studios / Foto diambil dalam game oleh penulis

Saya sengaja menghindari spoiler cerita besar dalam pratinjau ini karenaKerajaan Datang: Pembebasan 2paling baik dialami sebagai perjalanan Anda sendiri. Henry-mu tidak akan sama dengan Henry-ku; pilihan dan konsekuensi Anda akan membawa Anda ke jalur yang berbeda, dan gangguan Anda akan sepenuhnya menjadi tanggung jawab Anda. Namun jika pengalaman saya dengan game ini sejauh ini adalah sesuatu yang bisa saya lewati, itu akan menjadi sebuah mahakarya yang mutlak.

Saya tidak pernah memberikan banyak waktu pada Kingdom Come: Deliverance yang asli, meskipun saya memiliki keduanyaPlayStationDanMengalihkan. Ketika saya pertama kali mencobanya, saya mengharapkan kepuasan instan, ala Skyrim, dan tidak menemukannya. Sekarang saya telah mengklik sistem dan irama sekuelnya, saya ingin kembali dan memainkan yang pertama setelah saya selesai di sini.

Bagi penggemar game pertama, ini adalah segalanya yang Anda inginkan dalam sekuelnya. Bagi pendatang baru, ini adalah undangan untuk terjun ke salah satu RPG paling imersif dan menantang di luar sana.Kerajaan Datang: Pembebasan 2akan diluncurkan pada tanggal 4 Februari, dan saya tidak sabar untuk kembali ke dunianya.

Keberuntungan berpihak pada mereka yang berani.