Hal-hal yang terjadi di koridor
ItuLapisan Ketakutanseri adalah salah satu yang paling terpolarisasi dalam horor kontemporer. Gaya unik Tim Bloober dalam mengisi simulator berjalan dengan ketakutan paranormal yang intens tidak cocok untuk semua orang, tetapi selama tujuh tahun terakhir, ini menjadi pokok terkenal dari genre horor, mengukir sub-genre sendiri dalam prosesnya.
Entri terbaru dan yang dianggap terakhir dalam trilogi ini, yang berjudul Layers of Fear yang membingungkan, adalah puncak dari narasi seri ini hingga saat ini. Sebelum kembali mengerjakan yang tercintaBukit Sunyiseri ini, Tim Bloober mengucapkan selamat tinggal pada IP yang menaruhnya di peta, dengan rapi membungkus jaringan cerita seram ini untuk selamanya.
Sebagai pendatang baru di serial ini, menurut saya Layers of Fear lebih dari sekadar bertahan. Ini tidak selalu kohesif dalam hal penceritaan, tetapi jika Anda ingin sepenuhnya memainkan gameplay mirip simulator berjalan, ada kejar-kejaran horor yang bermanfaat dan menyenangkan untuk dinikmati.
Cerita
Kisah Layers of Fear bertujuan untuk merangkum narasi berbeda dari dua game pertama, yang masing-masing mengikuti seorang pelukis dan seorang aktor. Game ini menceritakan kembali kisah-kisah tersebut dengan cara yang di-remix, mengulangi beberapa lokasi dan irama naratif yang sama, tetapi menambahkan lebih banyak karakter yang disempurnakan dan serangkaian kemungkinan akhir berdasarkan pilihan Anda.
Semua ini dikemas dalam narasi yang benar-benar baru, berkisah tentang seorang penulis di tahun 1950-an yang ditugaskan menghabiskan waktu sendirian di mercusuar, sambil mengerjakan sebuah buku tentang para seniman yang disiksa ini. Pada masa isolasi total inilah dia menemukan benang merah yang menghubungkan ketiganya: setan yang tampaknya merembes ke dalam kepribadian artistik, memberi mereka obsesi yang sangat besar terhadap karya mereka.
Untuk game yang tidak terlalu banyak cutscene dan hampir seluruhnya bergantung pada penceritaan dan narasi lingkungan, secara mengejutkan saya tertarik dengan kisah Layers of Fear. Meskipun disebut-sebut sebagai penutup seri, caranya dengan santai menceritakan kembali kisah artis dan aktor berarti Anda tidak akan kehilangan banyak hal jika Anda belum memainkan dua game sebelumnya. Di satu sisi, Anda mungkin mendapat keuntungan, menghindari kelelahan yang mungkin Anda alami jika Anda mengulangi cerita-cerita ini lagi.
Layers of Fear benar-benar menggali gagasan tentang obsesi artistik dan dampak buruk yang ditimbulkannya pada orang-orang, menggambarkan tiga orang kreatif yang hidupnya benar-benar hancur dalam upaya menciptakan karya besar mereka. Tentu saja ini adalah game horor, jadi tidak ada yang sesederhana itu. Sebaliknya, ada iblis tanpa nama, namun sangat menakutkan, yang memiliki ketiga karakter tersebut. Bukan ancaman yang terus-menerus dibandingkanSetan penungguX, kami malah mendengar iblis ini terus-menerus meremehkan pemain saat Anda maju melalui lokasi-lokasi yang menghantui ini, di samping muncul sebagai lukisan yang sangat menyeramkan yang muncul dari waktu ke waktu.
Meskipun menyaksikan rollercoaster horor psikologis yang memengaruhi masing-masing karakter ini menyenangkan, dari sudut pandang naratif murni, hal itu tidak terlalu terfokus. Kisah ini sebagian besar diceritakan melalui surat dan dokumen yang penuh dengan pengetahuan, dan sering kali bergantung pada interpretasi Anda. Meskipun ini mungkin baik-baik saja jika Anda berada di sini semata-mata untuk menakut-nakuti, jika Anda adalah penggemar jangka panjang yang sangat menginginkan kesimpulan yang memuaskan dari keseluruhan cerita, Anda harus mencarinya sendiri. Secara umum, cerita sang pelukis jauh lebih menarik dan diceritakan dengan baik daripada cerita penulisnya, dan itulah cerita yang paling melekat di benak saya sejak menyelesaikan mode cerita berdurasi sepuluh jam.
Permainan
Untungnya, ada cukup gameplay berjalan seram untuk menghibur Anda di antara irama cerita langka yang disampaikan secara eksplisit. Seperti game-game sebelumnya dalam seri ini, yang Anda lakukan hanyalah berjalan-jalan, menghindari pertarungan demi menciptakan pengalaman yang jauh lebih tidak berdaya. Saya akhirnya cukup menyukai ini, karena salah satu cara terbaik game horor tradisional membuat Anda merasa aman adalah dengan memberi Anda sarana untuk melawan, jadi dengan menghilangkannya sepenuhnya, Layers of Fear membuat Anda merasa jauh lebih rentan.
Satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan untuk menangkal berbagai musuh yang Anda temui adalah menyorotkan senter Anda, yang untuk sementara dapat melumpuhkan penjahat dalam jangka waktu yang cukup lama hingga Anda bisa kabur. Anda benar-benar tidak berdaya, bergantung pada kekuatan jahat yang ingin menangkap Anda, yang merupakan pilihan gameplay yang berani. Tentu saja, hal ini tidak hanya terjadi pada game ini, tetapi sebagai pendatang baru di seri ini, senang melihat pengaruh PT Hideo Kojima yang bernasib buruk terus berlanjut.
Hal yang paling saya sukai dari gameplay Layers of Fear adalah bagaimana lingkungan terus-menerus menyatu dan bergeser tepat di luar jangkauan pandangan Anda. Anda akan berjalan menyusuri lorong, menghadapi suara-suara mengerikan atau benda-benda yang muncul di depan Anda, hanya untuk menemukan diri Anda berada di lingkungan yang benar-benar baru setelah Anda berbalik. Hal ini membuat permainan terasa seperti labirin tak berujung, terus-menerus bergeser hingga membingungkan Anda dan menghilangkan kenyamanan yang mungkin Anda peroleh karena terbiasa dengan lingkungan sekitar. Saya selalu penasaran untuk melihat perubahan lingkungan apa yang akan terjadi selanjutnya, dan dapat dikatakan bahwa Tim Bloober menjadi sangat aneh dengan transisi ke area baru dan semakin tidak terkendali seiring berjalannya permainan.
Di samping rangkaian tersebut, Anda akan sering mengambil bagian dalam berbagai rangkaian pemecahan teka-teki untuk maju ke area baru. Hal ini seringkali cukup sederhana, mulai dari urutan gambar yang benar hingga objek bergerak ke tempat tertentu di sekitar ruangan. Namun terkadang, petunjuk tersebut terasa agak tumpul, dan kurangnya penanda obyektif, serta sistem petunjuk yang disebutkan dalam materi pers tetapi tidak ada dalam versi ulasan game, dapat menghambat laju permainan jika Anda' sedang berjuang untuk memecahkan teka-teki.
Sebagai salah satu game pertama yang sepenuhnya memanfaatkan Unreal Engine 5, Layers of Fear tampak memukau seperti yang Anda harapkan. Kurangnya model karakter membuat Tim Bloober fokus hampir seluruhnya pada pembuatan lokasi dan objek interior, sehingga menghasilkan pengalaman yang sangat indah. Cahaya berkilauan dari permukaan, gemerincing hujan di jendela yang suram, dan semua tekstur bereaksi dengan cemerlang terhadap lanskap yang terus berubah. Ini adalah permainan yang menakjubkan untuk dilihat, namun lebih banyak bukti bahwa Unreal Engine 5 adalah masa depan.
Keluhan
Namun, saya mendapatkan beberapa keluhan tentang Lapisan Ketakutan secara teknis. Terkadang desain suaranya sedikit mengecewakan: sering kali bagus dan sangat detail, tetapi terkadang saya menemukan tindakan tertentu seperti mengangkat telepon terjadi tanpa efek suara yang menyertainya. Ini mungkin merupakan hal yang dapat dengan mudah ditambal setelah rilis, tetapi ketika segala sesuatunya terasa sangat mendalam, hal ini menjadi sulit untuk diabaikan.
Selain itu, putaran berulang-ulang memainkan bagian-bagian ingatan karakter berkali-kali bisa menjadi sedikit melelahkan. Di beberapa bab sampingan, Anda harus mengulangi beberapa cutscene dan rangkaian gameplay pendek berdurasi lima menit untuk maju, bahkan jika Anda pernah melihatnya sebelumnya. Sekali lagi, ini hanya terasa sedikit kasar, seperti Anda sedang menginjak air daripada benar-benar bergerak maju.
Secara keseluruhan, Layers of Fear adalah kesimpulan yang solid dari seri ini yang berpegang teguh pada apa yang membuatnya sukses, dan tidak mengambil risiko besar untuk sementara waktu. Ini bukan masalah bagi saya sebagai pendatang baru: Saya menikmati gameplay simulasi berjalan yang lepas tangan dan cerita yang menarik meski tidak jelas, namun mereka yang setia mengikuti seri ini mungkin akan merasakan kurangnya inovasi dan kesimpulan alur cerita dramatis yang ditawarkan. tidak memuaskan.
Ditinjau di Xbox Series S. Kode diberikan oleh penerbit.