Artikel ini berisi informasi tentang 'tanggal rilis' baik film, game, atau produk. Kecuali dinyatakan secara eksplisit, tanggal rilis bersifat spekulatif dan dapat berubah. Lihat ada yang salah? Hubungi kamiDi Sini
4 April 2023:Catatan tempel League of Legends 13.7 telah hadir!
Liga Legenda tambalan 13.7akan segera dirilis, dan ini adalah salah satu patch terakhir sebelum salah satu event paling besar di League of Legends, MSI. Oleh karena itu, kita akan melihat banyak perubahan keseimbangan untuk menyempurnakan permainan sebelum turnamen dimulai.
Dengan dirilisnyaKedengarannyaditambalan sebelumnya, kami tidak akan melihat juara baru ditambahkan dalam waktu dekat ke dalam game. Jadi panduan ini sebagian besar akan mencakup catatan tempelan, termasuk semua buff dan nerf pada champion dan item.
Untuk informasi lebih lanjut tentang League of Legends, lihat panduan kami dikulit League of Legends terbaikdan itupapan ketik terbaikuntuk permainan.
Sesuai dengan yang disediakanjadwal rilis patch, League of Legends patch 13.7 akan dirilis pada Rabu, 5 April 2023.
Pembaruan patch biasanya dilakukan pada waktu-waktu berikut untuk server yang berbeda:
- 03.00 PT (server NA)
- 05.00 GMT (server WEU)
- 03.00 CET (server EEU)
- 08.00 KR (Korea)
Pembaruan patch biasanya memakan waktu tiga jam, setelah itu Anda dapat memperbarui klien Anda dan mendapatkan pembaruan terkini untuk game Anda. Riot biasanya tidak pernah menyimpang dari jadwal ini, tetapi jika terjadi, Riot akan memberikan pembaruan waktu di situs 48 jam sebelumnya.
Kami sekarang akhirnya memiliki akses ke catatan tempelan baru. Ini hadir dengan banyak perubahan pada pahlawan yang ada.
Sorotan Tambalan
Kibble-Head Kled, Kittalee, Shiba Yuumi, dan Woof and Lamb Kindred akan tersedia pada 6 April, 20:00 UTC.
Juara
Mendapatkan
Armor dasar dan kesehatan meningkat.
Alistar adalah support bertubuh besar dan kuat yang suka menyerang musuhnya dan melemparkan mereka ke langit. Karena champion squishier lainnya juga mengisi peran serupa, kami ingin membuat Alistar sedikit lebih baik dalam melakukan apa yang dia sukai: memeras musuhnya demi mendapatkan emas. Perubahan kesehatan dasar dan armor ini akan memberinya kekuatan yang lebih besar dan kemampuan untuk bertarung lebih keras di awal permainan.
Statistik Dasar
Armor Dasar: 44 ⇒ 47
Kesehatan Dasar: 670 ⇒ 685
Annie
Cooldown E meningkat, nilai perisai berkurang.
Annie telah membakar musuh-musuhnya di jalur bot dengan Molten Shield yang diperbarui. Memaksimalkan perisai sebagai pendukung masuk akal karena kemampuan bertahannya, tetapi juga memberi Annie kerusakan refleksi yang cukup besar dan cara yang murah untuk meningkatkan setrumnya dengan cepat. Kami masih menyukai gagasan Annie membantu sekutunya, tetapi kami mendekatkan pilihan antara hasil yang mendukung dan membawa.
E - Perisai Cair
Cooldown: 12/11/10/9/8 detik ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 detik
Jumlah Perisai: 60/100/140/180/220 (+40% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% AP)
Biru langit
Armor dasar meningkat, pertumbuhan kecepatan serangan meningkat. Durasi pasif dan jangkauan cast meningkat. Biaya mana Q meningkat, jangkauan tusukan menurun. Dengan peningkatan kerusakan, biaya mana sekarang berkurang seiring dengan peringkat. Urutan keterampilan baru yang direkomendasikan.
Silakan maks W sekarang. Ada tiga tujuan dengan perubahan ini: Pertama, memberikan sinyal kuat kepada pemain bahwa W max adalah cara yang tepat. Serius, W max saat ini merupakan build yang lebih kuat secara keseluruhan untuk Azir dan membuatnya lebih mudah untuk menyeimbangkan champion dalam jangka panjang. Jika dia tidak dipaksa untuk menjadi seimbang dalam permainan pro dengan poke yang tak ada habisnya di jalur, maka dia memiliki ruang untuk kekuatan yang lebih besar di tangan lebih banyak pemain. Tambalan ini mengandung kekuatan itu.
Silakan maks W sekarang. Kedua, ada beberapa sisi yang harus diamplas: Saat ini Azir Q dapat mengenai musuh saat masih berada di luar jangkauan serangan otomatis, artinya mengklik kanan setelah Q dapat membuatnya berjalan ke depan. Tentu saja ini masih merupakan nerf langsung, tetapi cukup kecil karena kemampuannya saat ini memiliki jangkauan sekitar 1200 unit, yang turun sekitar 4%. Jangkauan pemanggilan Sun Disc pasifnya ditingkatkan agar sesuai dengan kemungkinan jangkauan serangannya terhadap menara hidup dan durasi Sun Disc tersebut ditingkatkan agar tidak terjatuh begitu cepat saat dia masih berdiri di sampingnya.
Juga, tolong maksimalkan W sekarang. Ketiga, ada beberapa buff langsung: Sejumlah armor akan membantunya dalam lingkungan antrian solo yang sangat berat AD… asalkan dia tidak mengambil alih jalur teratas, yang akan kami awasi. Pertumbuhan kecepatan serangan memungkinkannya untuk menyamai tingkat serangan per detik sebelumnya dari statistik pasif W, sambil tetap menikmati kerusakan per pukulan yang lebih tinggi dari 13,5. Hal ini akan membuat Azir menjadi komandan prajurit dengan DPS tinggi yang hebat sambil mempertahankan keuntungan yang diperoleh dari menghilangkan identitas poke-nya. Tujuan dari perubahan ini adalah untuk menambah kekuatan pada build W max miliknya. Jika daftar ini melampaui target tersebut, kemungkinan akan ada beberapa nerf yang akan datang.
Singkatnya, silakan maks W sekarang.
Statistik Dasar
Armor Dasar: 19 ⇒ 22
Pertumbuhan Kecepatan Serangan: 5% ⇒ 6%
Pasif - Warisan Shurima
Durasi: 30 detik ⇒ 45 detik
Kisaran Pemeran: 500 ⇒ 700
Q - Menaklukkan Pasir
Biaya Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
Kisaran Tusukan: 370 ⇒ 325
A - Bangkitlah!
Magic Damage: 0-110 (berdasarkan level) (+50/60/70/80/90) (+55% AP) ⇒ 0-92 (berdasarkan level) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) (Catatan: Dengan asumsi W maks, ini adalah buff kerusakan per pukulan yang berskala dari +0 hingga +10 pada level 11 dan kemudian tetap di sana.)
Biaya Mana: 40 di semua peringkat ⇒ 40/35/30/25/20
Aneka ragam
Baru: Urutan Keterampilan yang Direkomendasikan: Game sekarang akan merekomendasikan untuk memaksimalkan W terlebih dahulu.
kuburan
Bonus serangan kritis pasif meningkat. Cooldown R berkurang lebih awal.
Bangunan serangan kritis Graves di-nerf kembali di patch 11.22, dan belum benar-benar pulih sejak Pembaruan Daya Tahan, di mana dia menemukan rumah dalam bangunan yang sangat tahan lama (dan glaive tertentu). Kami ingin membuka lebih banyak bangunan kreatif untuknya sambil memberinya sedikit kerusakan dan peningkatan utilitas dengan waktu aktif yang lebih tinggi pada Kerusakan Tambahan.
Pasif - Takdir Baru
Bonus Serangan Kritis Per Pelet: 20% ⇒ 30%
R - Kerusakan Tambahan
Cooldown: 120/90/60 detik ⇒ 100/80/60 detik
Kalista
Pertumbuhan kerusakan serangan meningkat. Durasi upacara pasif berkurang, Kalista kini terpaksa menyalurkan.
Kalista sering menjadi juara pro-bound tetapi belum banyak bermain sepanjang tahun ini. Jadi kami sangat berhati-hati dalam memberinya kekuatan menjelang Undangan Pertengahan Musim. Selain itu, beberapa penyesuaian pada upacara Sumpah Tersumpahnya akan membuat Anda berdua masuk ke Rift sedikit lebih cepat dari sebelumnya, yang tidak dimaksudkan untuk menjadi perubahan kekuatan yang signifikan, tetapi akan tetap terasa lebih baik.
Statistik Dasar
Pertumbuhan Kerusakan Serangan: 3,5 ⇒ 3,75
Pasif - Obligasi Sumpah
Durasi Upacara Sumpah: 12 detik ⇒ 8 detik (Catatan: Ini dimulai ketika Kalista mengaktifkan Black Speak-nya.)
newRide Together, Channel Together: Kalista sekarang dipaksa untuk menyalurkan Tombak Hitam sementara Sumpahnya dihidupkan kembali.
Katarina
Rasio AP pasif meningkat. Rasio basis AD R menurun, skala kecepatan serangan meningkat.
Berbagai build Katarina terkadang memerlukan penyetelan ulang. Kami memberikan sedikit buff pada build AP sehingga mereka berdiri jelas di atas build lain sebagai gaya bermain utamanya, dan juga mem-buff build AD+AS karena build tersebut tidak berkinerja baik saat ini.
Pasif - Kegigihan
Kerusakan Sihir Belati Baja Sinister: 68-240 (berdasarkan level) (+60% bonus AD) (+65/75/85/95% (level 1/6/11/16) AP) ⇒ 68-240 (berdasarkan level) (+60% bonus AD) (+70/80/90/100% (level 1/6/11/16) AP)
R - Teratai Kematian
Kerusakan Fisik per Belati: 18% (+30% per 100% bonus AS) bonus AD ⇒ 16% (+50% per 100% bonus AS) bonus AD
Kha'Zix
Persyaratan rentang isolasi Q menurun. W lambat berkurang, target lambat vs terisolasi berkurang. Durasi buff R meningkat.
Kha'Zix tidak lagi merasakan sengatan seperti dulu, sering kali mengandalkan build petarung poke-and-catch spam W miliknya untuk meraih kesuksesan. Kami ingin memastikan bahwa Kha'Zix, dengan build apa pun, benar-benar mampu melompati musuh yang terisolasi dan membunuh mereka. Mekanisme isolasinya terlalu condong ke arah serangan balik musuh sehingga dia hanya punya sedikit waktu luang dalam prosesnya, jadi kami ingin mengurangi hukumannya bagi Kha. (Catatan: persyaratan jangkauan isolasi yang lebih rendah berarti musuh jauh lebih mungkin untuk diisolasi dan merupakan buff).
Kami berharap petarung Kha'Zix tetap kuat, namun perubahan ini akan membuat semua bangunannya lebih kompetitif. Tidak jelas seberapa besar daya yang terkandung dalam perubahan isolasi ini, jadi kami akan terus memantaunya dan menyesuaikannya sesuai kebutuhan.
Q - Rasakan Ketakutan Mereka
Rentang Isolasi: 425 ⇒ 375
W - Paku Kekosongan
Berkembang Lambat: 60% ⇒ 40%
Berkembang Lambat Melawan Target Terisolasi: 90% ⇒ 75%
R - Serangan Batal
Durasi Buff: 10 detik ⇒ 12 detik
Lee Sin
Base AD berkurang, base armor berkurang.
Anda pernah melihat Lee Sin di panggung terbesar seperti MSI dan Worlds. Tak heran jika ia menjadi favorit Jungler di level pro. Tapi kami tidak ingin dia menjadi terlalu kuat sehingga dia bisa mengalahkan semua Jungler lainnya. Pada titik ini, kekuatan permainan awal Lee lah yang mendorongnya ke tingkat teratas, jadi kami ingin menurunkan mereka sedikit saja.
Statistik Dasar
Kerusakan Serangan Dasar: 68 ⇒ 66
Armor Dasar: 36 ⇒ 34
Olaf
Kecepatan serangan pasif berkurang lebih awal. Kerusakan dasar Q berkurang.
Olaf telah berada di puncak rantai makanan jalur teratas selama sekitar 3-4 patch sekarang dengan tingkat kemenangannya stabil di 52-53% menurut data kami. Kerusakan Q awalnya memberinya kemampuan untuk berlari ke jalur lawan yang mencoba berinteraksi dengan gelombang dan memenangkan hampir setiap perdagangan karena kerusakan dasar yang tinggi dan penyegaran cooldown. Perubahan ini dimaksudkan untuk menurunkan kekuatan Q awal. Pasif Olaf juga berperan dalam dominasi game awal ini, jadi kami menyesuaikan porsi kecepatan serangan di level awal agar kurang kuat.
Pasif - Kemarahan Berserker
Kecepatan Serangan: 60-100% (berdasarkan level) ⇒ 50-100% (berdasarkan level)
Q - Arus Bawah
Kerusakan Fisik: 70/120/170/220/270 (+100% bonus AD) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% bonus AD)
Rammus
Skala armor W berkurang.
Rammus telah menjadi champion dengan tingkat kemenangan yang tinggi bagi sekitar setengah dari seluruh pemain selama beberapa patch terakhir, dan ini terlalu tinggi untuk dipertahankan oleh seorang champion. Kita tidak bisa membiarkan ini terjadi lagi. Secara taktik, kami menyesuaikan kekuatannya di akhir permainan, yang cenderung paling berpengaruh terhadap hasil permainannya.
W - Bola Curl Bertahan
Bonus Armor: 35 (+40/55/70/85/100% total armor) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% total armor)
Sejuani
Batas kerusakan pasif terhadap monster berkurang. Cooldown Q meningkat. Cooldown R meningkat.
Sejuani adalah pilihan awal yang sangat aman untuk permainan pro karena dia membawa banyak kegunaan bagi tim dan bersinergi dengan baik dengan senjata jarak dekat seperti Sylas, Jax, Fiora, dan sebagainya. Dia melakukan semuanya dengan sangat baik, jadi kami ingin mengurangi kemampuannya untuk menyelesaikan tujuan dengan cepat dengan rekan tim jarak dekat yang terkoordinasi dan meningkatkan waktu hentinya secara keseluruhan dengan nerf pada cooldown Q dan R. Dengan cara ini, Sejuani harus lebih berkomitmen ketika dia memutuskan untuk menggunakan kemampuan cooldownnya yang tinggi.
Pasif - Kemarahan dari Utara
Batas Kerusakan terhadap Monster Epik: 300 ⇒ 250
Q - Serangan Arktik
Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 detik ⇒ 19/17.5/16/14.5/13 detik
R - Penjara Glasial
Cooldown: 120/100/80 detik ⇒ 130/110/90 detik
Mengirik
Cooldown Q yang dikembalikan saat hit berkurang.
Patch 13.4 memberi Thresh banyak perubahan dan membuat pemain pendukung di seluruh dunia terpikat pada Kalimat Kematian. Sayangnya, lawan-lawannya juga terlalu sering terpikat pada Hukuman Mati. Baru-baru ini terlalu mudah untuk mengunci lawan dalam kombo rantai-CC tanpa ada peluang untuk melarikan diri, jadi menurunkan pengembalian dana di sini akan memberi lawan lebih banyak peluang untuk menyelinap di antara pemain Q Thresh.
Q - Hukuman Mati
Cooldown yang Dikembalikan Saat Hit: 3 detik ⇒ 2 detik
Beratnya
Rasio Q AP kini berskala sesuai level. Rasio W AP kini berskala sesuai level. E VFX disesuaikan. Rasio R AP sekarang berskala sesuai level.
Veigar telah kuat di jalur bot untuk waktu yang sangat lama karena kontrol gelombangnya yang relatif buruk dan pengaturan gank yang baik lebih cocok dengan dinamika jalur duo daripada di jalur tengah. Namun kami masih merasa sebagian besar pemain Veigar ingin memainkannya di mid, dan kami ingin mendukungnya sebagai peran utamanya. Kami mengambil kesempatan ini untuk melakukan nerf padanya dengan cara yang mendorong penskalaannya menjadi lebih bergantung pada level, yang bias ke jalur solo.
Q - Serangan Menyedihkan
Rasio AP: 60% di semua peringkat ⇒ 45/50/55/60/65%
W - Materi Gelap
Rasio AP: 100% di semua peringkat ⇒ 70/80/90/100/110%
E - Cakrawala Peristiwa
Stun Licik: Veigar tidak bisa lagi menyembunyikan E VFX-nya dari musuh dengan menempatkannya di dalam tembok tertentu.
R - Ledakan Primordial
Rasio AP: 75% di semua peringkat ⇒ 65/70/75%
Vi
Kerusakan dasar Q berkurang, rasio AD meningkat. Kerusakan dasar E berkurang, rasio AD meningkat, rasio AP meningkat.
Vi saat ini sedang meramaikan scene pro play berkat kemampuannya dalam build tanky dan tetap memberikan damage yang besar. Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk menurunkan kerusakan pada bangunan tankiernya dan mengalihkan kekuatan tersebut ke rasio AD untuk memberi penghargaan kepada para penumpuk Vi AD di luar sana.
Q - Pemecah Vault
Kerusakan Fisik Minimum: 55/80/105/130/155 (+70% bonus AD) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% bonus AD)
Kerusakan Fisik Maksimum: 110/160/210/260/310 (+140% bonus AD) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% bonus AD)
E - Kekuatan Tanpa Henti
Kerusakan Fisik: 10/30/50/70/90 (+110% AD) (+90% AP) ⇒ 5/20/35/50/65 (+120% AD) (+100% AP)
Wukong
Kerusakan serangan dasar berkurang. W cooldown disesuaikan. Kecepatan serangan bonus E berkurang.
Hutan Wukong belum bermain-main dalam permainan pro dan antrian solo. Dalam patch ini, kami ingin mengurangi tekanan di awal game dengan mengurangi damage dasar dan kecepatan jelas yang dimiliki E-nya. Kami juga menurunkan insentif hingga maksimal W detik, karena saat ini memberikan banyak (10 mana lebih sedikit, 2,5 detik lebih sedikit) per poin.
Statistik Dasar
Kerusakan Serangan: 68 ⇒ 66
W - Prajurit Penipu
Cooldown: 22/19,5/17/14,5/12 detik ⇒ 22/20/18/16/14 detik
E - Serangan Nimbus
Kecepatan Serangan Bonus: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Yasuo
Perisai pasif lebih kuat di level selanjutnya.
Setelah penyesuaian item penembak yang kami perkenalkan kembali di patch 13.1b, Yasuo tertinggal di belakang kurva kekuatan dan terkena angin kencang. Penyesuaian ini akan membantunya mendapatkan angin di balik layarnya yang akan membantunya menemukan lebih banyak aliran.
Pasif - Jalan Pengembara
Jumlah Perisai: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
E - Pisau Menyapu
Peningkatan Kerusakan per Tumpukan: 25% kerusakan dasar E ⇒ 15-25% dari total kerusakan E (berskala linier, level 1-18)
Jumlah Tumpukan Maksimum: 2 ⇒ 4
Apa
Pertumbuhan kesehatan menurun. Penyerapan perisai pasif menurun. Penskalaan R AD menurun.
Zeri telah menjadi andalan meta Marksmen sepanjang tahun, dan akhirnya naik ke puncak dengan item yang di-buff dan kompetisi yang di-nerf. Dengan ketahanan yang baru ditemukan pada rune dan item Marksmennya, dia tidak membutuhkan banyak ketahanan bawaan. Kami juga menghilangkan beberapa jaminan damage burst miliknya, yang sangat tinggi untuk champion DPS hiperskalasi.
Statistik Dasar
Pertumbuhan Kesehatan: 115 ⇒ 100
Pasif - Baterai Hidup
Penyerapan Perisai: 60% kerusakan yang diberikan ⇒ 45% kerusakan yang diberikan
R - Sambaran Petir
Kerusakan Ajaib: 175/275/375 (+100% bonus AD) (+110% AP) ⇒ 175/275/375 (+85% bonus AD) (+110% AP)
Barang
Tarian Kematian
Pada patch 13.1, kami melakukan pass besar pada item Fighter dalam upaya mempertajam pilihan setiap item dan secara umum mengurangi Haste Kemampuan yang tidak diperlukan. Death's Dance mengalami salah satu pukulan terberat saat kami memperkenalkan perubahan ini. Dengan perubahan berikutnya pada Marksmen dan Seraph's Embrace/Rod of Ages, para Fighter mengalami kesulitan dalam duel (dan khususnya teamfight) versus kelas yang pernah mereka kalahkan. Kami mengembalikan Death's Dance untuk memberi petarung sedikit lebih banyak kekuatan dalam pertarungan yang berkepanjangan, namun tetap mengurangi pengorbanannya dibandingkan dengan build Black Cleaver dan Ravenous Hydra.
Kerusakan Serangan: 65 ⇒ 55
Kemampuan Tergesa-gesa: 0 ⇒ 15
Baju besi: 50 ⇒ 45
Resep Item: Beliung + Rompi Rantai + Beliung + 750 emas ⇒ Beliung + Rompi Rantai + Caulfield's Warhammer + 525 emas
Katalis Aeon
Catalyst of Aeons, dalam kondisi saat ini, jauh lebih murah daripada Lost Chapter yang mengubahnya menjadi ancaman ganda. Tidak hanya item penskalaan yang lebih disukai, tetapi karena biayanya yang lebih rendah, item ini menjadi opsi fase laning yang lebih baik daripada Lost Chapter yang tampaknya berlawanan dengan intuisi untuk item penskalaan. Penyesuaian ini akan membantu membuat pilihan itemisasi untuk penyihir menengah menjadi sedikit lebih kompetitif.
Kesehatan: 225 ⇒ 300
Biaya Gabungan: 350 emas ⇒ 550 emas
Total Biaya: 1100 emas ⇒ 1300 emas
Topeng Neraka
Kesehatan: 500 ⇒ 550
Biaya Gabungan: 650 emas ⇒ 450 emas
Tongkat Zaman
Biaya Gabungan: 415 emas ⇒ 215 emas
Item Luka Sedih
Kami merasa berlawanan dengan intuisi bahwa item ini tidak menerapkan efek uniknya pada musuh yang terlindungi dari kerusakan, karena ini tidak konsisten dengan efek "kerusakan" lainnya seperti Liandries. (Catatan: perubahan ini akan berlaku untuk Oblivion Orb, Morellonomicon, Chemtech Putrifier, Executioner's Calling, Mortal Reminder, dan Chempunk Chainsword.)
Perisai Tidak Dapat Menyelamatkan Anda Sekarang: Item yang memberikan Luka Menyedihkan pada kerusakan yang diberikan ke target sekarang akan menerapkannya bahkan jika kerusakan yang Anda berikan sepenuhnya dibatalkan oleh perisai. Luka yang Menyedihkan tetap tidak berlaku pada target Kebal atau target yang memblokir mantra dengan perisai mantra.
Penyesuaian ARAM
Untuk patch 13.7 kami akan mencoba beberapa nerf yang ditargetkan pada beberapa Champion dengan performa terbaik di ARAM. Mereka sangat kuat di Howling Abyss karena mereka mendapatkan nilai luar biasa dari bagian tertentu (dan berpotensi membuat frustrasi) dari perlengkapan mereka di peta yang lebih kecil.
Saraf
Karthus: Durasi Pasif: 7 detik ⇒ 5 detik
Sion: Bentuk Pasif Lifesteal: 100% ⇒ 50%
Veigar: E Cooldown: 20/18.5/17/15.5/14 detik ⇒ 23/21.5/20/18.5/17 detik
Clash - Piala Gunung Targon
Piala Clash Mt. Targon dimulai akhir pekan ini!
Pendaftaran Akhir Pekan 1 Dimulai: 3 April @ 11:00 (Waktu Setempat)
Tanggal Turnamen Akhir Pekan 1: 8 dan 9 April (~16.00-19.00 Lokal, bervariasi menurut wilayah)
Sehubungan dengan bulan Ramadhan dan hidangan Buka Puasa, waktu penguncian Clash akan dilakukan lebih awal untuk server berikut:
TR1 – 13.00 - 15.00 waktu setempat
SG2 – 13.00 - 15.00 waktu setempat
Ping di Luar Layar
Memperhatikan minimap untuk melihat ping rekan satu tim sambil fokus pada gameplay bisa jadi sulit. Dan secara aktif membidik/menghindari skillshot dapat membuat hal ini menjadi lebih menantang. Untuk membantu, kami memperkenalkan ping di luar layar agar Anda lebih mudah melihat ping rekan satu tim Anda. Beberapa ping yang berada di luar layar kini akan muncul di tepi layar Anda, dan harapan kami adalah hal ini memungkinkan pemain untuk bereaksi terhadap ping lebih cepat dari sebelumnya.
Ping Global (Ditampilkan terlepas dari lokasi ping)
- Musuh hilang
- Proximity Ping (Ditampilkan jika di-ping dalam jarak 3000 unit dari champion Anda. Kira-kira kisaran yang sama dengan kemampuan pamungkas Caitlyn atau Lux)
- Bantu Saya
- Peringatan
- Dalam Perjalananku
- Mundur
- Memegang
Sistem Perilaku
Kami meluncurkan penyempurnaan pada sistem deteksi perilaku mengganggu yang mendeteksi pelecehan verbal dan pemberian makanan yang disengaja. Artinya, Anda akan melihat peningkatan tindakan yang diambil terhadap pemain atas perilaku ini dalam game.
Tantangan
Sekarang Anda dapat melihat data tantangan teman Anda di kartu profilnya!
Perbaikan bug
Memperbaiki bug di mana tim Clash tidak dapat mengundang kembali pemain yang dikeluarkan dari tim, dan pemain tersebut tidak dapat menerima undangan jika sudah dibuat. Kini, pemain Clash dapat mengundang kembali pemain yang ditendang setelah jangka waktu tertentu, dan pemain tersebut dapat menerima undangan tersebut.
Memperbaiki bug di mana Tantangan Terbaik dari yang Terbaik tidak meningkatkan kemajuan setelah pemain menyelesaikan musim di Peringkat 1 untuk antrean Solo/Duo.
Kompetitif
Kami telah menguji pengatur waktu penyerahan yang lebih rendah dalam keadaan normal untuk beberapa patch sekarang, dan dampaknya telah memenuhi ekspektasi kami: frekuensi penyerahan yang sedikit meningkat menyebabkan waktu permainan rata-rata sedikit lebih rendah. Kami yakin perubahan ini tepat untuk memungkinkan tim memiliki lebih banyak keagenan dalam memilih pertandingan mana yang akan dimainkan.
Dalam antrian Peringkat Solo dan Peringkat Fleksibel, penyerahan normal (4 dari 5 ATAU 70% anggota tim harus setuju untuk memberikan suara) tersedia dalam waktu 20 menit? 15 menit. Persyaratan penyerahan awal dengan suara bulat telah dihapus. Perubahan ini akan diterapkan sekitar ~7 malam UTC pada tanggal 7 April.
Kami akan menjalankan eksperimen di Draf Normal di EUN, OC, dan RU selama siklus patch 13.7, khususnya untuk menguji beberapa fungsi kami seputar pencocokan untuk jenis antrean Quick Play yang akan datang. Untuk wilayah ini selama periode pengujian, perubahannya adalah sebagai berikut:
- IsiOtomatis dihapus.
- Semua pemain dalam sebuah party harus memilih tugas utama yang unik.
- Jika pemain memilih peran prioritas sebagai tugas utamanya, dia tidak perlu memilih tugas sekunder. Jika mereka memilih peran non-prioritas sebagai tugas utama, mereka hanya dapat memilih peran prioritas atau diisi sebagai tugas sekunder.
Penghentian Klien 32 Bit
Dukungan untuk OS Windows 32-bit tidak akan digunakan lagi pada tanggal 4 April 2023. Setelah tanggal tersebut, Windows versi 64-bit akan diperlukan untuk memainkan League of Legends dan Teamfight Tactics. Untuk lebih jelasnya, silakan lihat persyaratan spesifikasi minimum kami.
Perbaikan Bug & Perubahan Kualitas Hidup
- Memperbaiki bug yang menyebabkan W Urgot terus memproses penyembuhan W Yuumi saat terkena serangan.
- Memperbaiki bug di mana animasi Q Draven tidak dapat diputar dengan benar setelah menggunakan E atau R-nya sehingga sumbu Draven tidak berputar setelah menggunakan E atau R-nya.
- Memperbaiki bug di mana jika target Vladmir mati saat dia mengeluarkan Q, kemampuannya tidak akan digunakan tetapi masih dalam masa cooldown.
- Memperbaiki bug di mana pemain tidak dapat menggunakan Biskuit di inventaris mereka jika mereka menggunakan fungsi undo di toko saat biskuit berada di inventaris mereka.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan Pasif Milio dan W tidak berinteraksi dengan benar dengan Battlesong Shurelya.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan item Masterwork Ornn dijual seharga 0 emas yang tampaknya tidak sopan mengingat jumlah pekerjaan yang dia lakukan untuk masing-masing item.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan R Yuumi tidak melakukan Pemanggilan Aery saat mengenai juara sekutu.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan SFX buff Pasif Yuumi tidak dapat digunakan untuk musuh ketika mereka diserang dari Kabut Perang.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan buff Tibber yang marah kembali ke keadaan semula jika Annie menggunakan W-nya untuk membuat stun dua musuh atau lebih saat memanggil Tibbers.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan ikon item waktu cooldown Seraph's Embrace tidak menampilkan sisa cooldown sebenarnya secara akurat.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan ikon W Smite Zoe terkadang menampilkan ikon Smite lama dan bukan yang baru.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan kombo Q+E Syndra masih memberikan damage dan membuat musuh terkena stun jika dia mati saat menggunakan E-nya.
- Memperbaiki bug di mana Ashe's W akan meninggalkan serangan kritis VFX pada musuh yang telah terungkap.
- Memperbaiki bug di mana Darius menyerang di akhir W-nya yang menyebabkan serangan otomatis gagal.
- Memperbaiki bug di mana setelah memiliki Aurelion Sol, Viego masih melihat ambang batas eksekusi E Aurelion Sol.
- Memperbaiki bug di mana cooldown W Aurelion Sol akan diatur ulang jika waktu kloning dalam E miliknya habis.
- Memperbaiki bug di mana sekutu akan mendapatkan dua kali lipat jumlah tumpukan persahabatan saat membunuh jika Yuumi menempel, melepaskan, dan menempelkan dirinya pada mereka sebelum mereka membunuh musuh.
- Memperbaiki bug di mana animasi Q Draven tidak dapat diputar dengan benar setelah menggunakan E atau R-nya sehingga sumbu Draven tidak berputar setelah menggunakan E atau R-nya.
- Memperbaiki bug di mana Omen Randuin akan mengurangi damage sebenarnya yang diberikan dari Kraken Slayer.
- Memperbaiki beberapa bug visual yang terjadi pada fuemigo Faerie Court Milio dan VFX-nya.
- Memperbaiki bug di mana bilah Kesehatan Pyke akan ditampilkan ketika dia berada di bawah pengaruh pasif Lissandra.
- Memperbaiki bug ketika melakukan ping ke Watchful Wardstone atau Vigilant Wardstone di mana melakukan ping ke item tanpa biaya akan muncul sebagai "Siap" dan bukan "Tanpa Biaya".
- Memperbaiki bug di mana total kesehatan Chemtech Drake lebih rendah dibandingkan semua naga elemen lainnya.
- Memperbaiki bug di mana nilai mematikan pemain akan selalu ditampilkan sebagai 0 di obrolan saat di-ping.
- Memperbaiki bug di mana Rek'Sai dapat melihat unit yang tidak dapat ditargetkan seperti rekan di hutan dengan Tremor Sense-nya.
- Memperbaiki bug di mana buff Frozen Fist dari pasif item tidak ditampilkan di bar buff pemain.
- Memperbaiki bug visual yang membuat W VFX Milio tampak terlalu gelap di Howling Abyss.
- Memperbaiki bug ketika R Renata memberikan kredit pembunuhan yang salah saat digunakan pada Caitlyn selama R-nya.
- Memperbaiki bug di mana E Veigar tidak memiliki efek partikel peringatan saat dilemparkan dari Fog of War dari sudut pandang musuh.
Perbaikan Bug Kulit
Nidalee Pemburu Kepala/Penantang: Memulihkan jejak VFX Pounce (W) saat melompat menuju target yang ditandai.
Dawnbringer/Pemburu Kosmik/DWG/Lagu Laut Nidalee: memulihkan transisi animasi antara run dan idle.
Shan Hai Menggulung Jin Chromas: Dancing Grenade (Q) VFX tidak lagi membesar setelah memantul dari target pertama.
Skin & Chroma Mendatang
Berikut skin yang akan dirilis pada patch ini:
- Kibble-Head Kled & Woof dan Jenis Domba
- Kittalee & Shiba Yuumi
- Kled Kepala Kibble
- Kittalee
- Yuumi Shiba
- Jenis Guk dan Domba
Itu saja yang kami ketahui sejauh ini tentang patch League of Legends. Pastikan untuk memeriksa kamiDaftar tingkat Wild Riftdan baca panduan kami untuk memainkan patch awal di PBE.