Legends of Runeterra masih dalam Open Beta, namun Patch 0.9.0 membuat game ini semakin dekat dengan rilis penuh.
Legends of Runeterra, permainan kartu League of Legends yang berlatar dunia yang sama dengan MOBA sukses, baru saja mendapatkan patch lain yang membuatnya semakin dekat dengan rilis penuh.
Pemain PC akan dapat menemukan pembaruan kartu baru dan penyesuaian pada hadiah XP dan hadiah yang dibagikan dari Ekspedisi.
Ada juga penyesuaian penyeimbangan, yang berarti Anda mungkin menemukan meta permainan telah sedikit berubah.
Baca selengkapnya:Legends of Runeterra: Tanggal Rilis, Gameplay, Trailer, Pra-Registrasi, dan Banyak Lagi di Riot Games Game Kartu Strategi Seluler Baru
Catatan Patch Legends of Runeterra Patch 0.9.0
Anda dapat menemukan catatan tempelan lengkap di sini, tapi ada serangkaian Catatan Pengembang yang bagus di bawah.
Saldo & Tetapkan 1
Karena patch ini mencakup pembaruan saldo pertama dari versi beta (dan pembaruan saldo pertama banyak pemain sejak memulai LoR), kami ingin merangkum secara singkat tujuan kami dan bagaimana Anda dapat melihatnya terwujud dalam beberapa patch yang terjadi di antara patch baru. rilis kartu.
Ketika kami melihat keseimbangan dalam LoR dan mempertimbangkan perubahan, kami memiliki beberapa target aspirasional tingkat tinggi yang kami gunakan untuk memandu upaya jangka panjang kami:
Setiap juara harus memiliki dek yang paling sesuai dan “impian” mereka dapat terwujud. Kartu non-juara harus memiliki setidaknya satu dek yang merupakan pilihan bagus. Wilayah harus memiliki setidaknya satu dek yang layak untuk bersaing. Meta harus mendukung rangkaian dek kompetitif seluas mungkin. Meskipun mem-buff kartu untuk mencapai target ini adalah bagian yang menyenangkan, kami juga akan mematikan kartu jika diperlukan. Ketika kami melakukan ini, kami ingin menghindari nerf berlebihan (kartu dan arketipe/deknya harus tetap dapat dimainkan) serta meminimalkan kerusakan tambahan pada kartu atau dek yang bukan merupakan target sebenarnya dari perubahan tertentu. Kami sepenuhnya berencana untuk memantau perubahan, daripada mengabaikannya dan melupakannya, dan akan melakukan penyesuaian lebih lanjut pada patch mendatang jika diperlukan.
Selain itu, kami berencana melakukan pendekatan keseimbangan dengan pola pikir musiman, menyesuaikan metode kami seiring meta melewati tahapan berbeda di antara rangkaian kartu baru. Setelah kami keluar dari versi beta dan mulai merilis set baru, tampilannya akan seperti ini:
Kumpulan kartu baru dirilis. Patch saldo pertama: sebagian besar perubahan angka berukuran “sedang” berdasarkan perasaan awal kami akan outlier. Patch saldo kedua: Pembaruan signifikan pada kartu yang kurang dimanfaatkan, dan patch utama di mana Anda dapat mengharapkan pembaruan champion besar. Ketiga patch keseimbangan: Perubahan dalam jumlah terbatas untuk menstabilkan masalah meta apa pun. Kumpulan kartu berikutnya dirilis. Untuk lebih jelasnya, ini adalah kerangka kerja yang cukup longgar (jadi bersiaplah untuk beberapa pengecualian), tetapi secara umum ini menjelaskan maksud kami untuk memastikan dukungan perubahan kartu pengalaman menemukan semuanya kemungkinan set dan meta baru.
UI, Deckbuilder, dan Animasi
Kami telah mendengar banyak masukan pemain mengenai masalah UX dan kegunaan. Kami sudah mulai mengatasi hal ini dengan apa yang sedang kami kerjakan sekarang, termasuk beberapa perubahan kecil pada patch ini.
Secara khusus, Anda telah memberi tahu kami tentang masalah terkait pembuat dek, dan kami tahu bahwa penting bagi kami untuk memberikan pengalaman tersebut dengan kualitas yang lebih tinggi. Kami memiliki beberapa perbaikan dalam patch ini, dan nantinya Anda akan melihat desain ulang bagaimana jumlah kartu ditampilkan, serta berapa banyak kartu yang dapat Anda lihat di layar sekaligus. Di masa mendatang, kami juga akan melihat cara kami menampilkan berbagai mata uang dan wildcard Anda, serta cara untuk mempermudah pembuatan kartu.
Sepanjang masa beta, kami telah mencari cara untuk membuat gameplay lebih cepat dan responsif, dan durasi beberapa animasi telah menjadi sesuatu yang dapat kami tingkatkan. Tentu saja kita ingin game kita terlihat bagus, tapi juga harus terasa bagus, dan kita tidak ingin efek visualnya terasa berlebihan sehingga menghambat gameplay. Pada patch mendatang, Anda akan melihat animasi yang dipercepat dan peningkatan kebebasan untuk bergerak tanpa terhalang oleh animasi yang sedang berlangsung.
Terima kasih banyak atas tanggapan Anda, kesabaran Anda, dan bantuan Anda membuat LoR luar biasa.