Episode Life Is Strange One: The Review

Hidup selalu aneh dalam bermain game, tetapi apakah itu membuat pengalaman bermain yang mengesankan?

Ingat saya, judul debut dari Dontnod Entertainment adalah risiko komersial.

IP baru dari Capcom, menampilkan pemeran utama wanita, yang mengambil konvensi tradisional petualangan aksi orang ketiga ke tugas, menyesuaikan diri dalam mekanik mundur untuk maju, sambil menggambarkan dunia fiksi yang berlapis -lapis dan tidak menawarkan multipemain. Itu akan selalu menjadi permintaan besar untuk mengingat saya untuk memecahkan pasar arus utama, dan cukup untuk mengatakan, itu adalah risiko yang tidak membuahkan hasil.

Jadi itu benar -benar mengejutkan, sedikit menakjubkan dan sangat mengesankan untuk menemukan bahwa game berikutnya dari studio sebenarnya adalah risiko yang lebih besar daripada yang pertama.

Seperti yang mungkin sudah Anda lihat atau dengar, Life is Strange mengikuti templat game Telltale yang sangat akrab, tetapi entah bagaimana berhasil melakukannya dengan lebih baik. Di mana Telltale Games secara tradisional melihat pemain berpindah dari satu adegan ke adegan berikutnya, membuat pilihan dialog mereka dan menjadi bagian dari keputusan yang berdampak yang akan mengubah pengembangan cerita yang sedang berlangsung, Dontnod telah membuat pemain merasa lebih dari peserta daripada pemirsa.

Dalam Life is Strange, Anda bermain Max, seorang fotografer yang bercita -cita tinggi yang telah kembali ke Arcadia Bay setelah lima tahun lagi dan bergabung dengan Blackwell Academy untuk diajari oleh idolanya. Pada awalnya, semuanya tampak fokus pada kehidupan sekolah dan perkembangan serta pengembangan orang dewasa muda saat mereka mempersiapkan diri untuk dunia besar, tetapi tidak sampai Max menyaksikan seorang pemuda menembak dan membunuh seorang wanita muda di kamar mandi akademi seperti itu Cerita benar -benar mulai terbentuk.

Seperti Blinx the Cat dan Niln di hadapannya, Max menemukan bahwa, entah bagaimana, dia memiliki kemampuan untuk memundurkan waktu dan masih bisa mengingat semuanya diatur untuk terjadi. Kecemasan dari penembakan itu begitu banyak sehingga Max tiba -tiba menemukan dirinya kembali di ruang kelas yang baru saja dia tinggalkan, mendengarkan kuliah yang sama. Secara instan terjadi padanya bahwa dia mungkin bisa menghentikan penembakan ini dari pernah terjadi, tetapi dia harus menelusuri kembali langkahnya.

Ini adalah salah satu cara permainan benar -benar menggeser persneling dibandingkan dengan apa pun yang telah dikeluarkan sejauh ini. Di mana keputusan bersifat final dalam The Likes of the Walking Dead atau Game of Thrones, dalam hidup itu aneh, pemain dapat belajar dari apa yang terjadi, mundur, mempersiapkan, kemudian memilih jalur alternatif. Kami hanya merasakan fleksibilitas itu dalam episode ini, misalnya, menyentuh barang -barang tertentu akan menyebabkan mereka rusak dan dapat menyebabkan keretakan dalam hubungan Anda, tetapi saya membayangkan bahwa tidak memiliki rencana yang lebih besar dari itu untuk angsuran di masa depan.

Tentu saja, semua keputusan memiliki konsekuensi dalam hidup itu aneh. Pada satu titik dalam permainan, Anda dapat memilih untuk mengakui barang yang sangat pribadi di salah satu kamar asrama teman Anda. Jika Anda mengambilnya, hubungan Anda dengan orang itu berakhir di tempat. Namun, jika Anda memundurkan waktu dan membawanya dengan teman Anda dengan santai, Anda benar -benar dapat membicarakannya. Semua ini, tentu saja, sepenuhnya opsional, dan itulah aspek lain dari pengembangan game bahwa Life Is Strange melakukannya dengan baik jika dibandingkan dengan Telltale.

Dontnod telah memberikan pemain dunia semi-terbuka dalam batas-batas cerita mereka. Max dapat berjalan melalui sekolah, melihat siswa lain, memeriksa papan pengumuman dan berinteraksi dengan karakter lain, terlibat dalam berbagai skenario opsional. Life is Strange memiliki titik plot kritis yang Anda tangkap di dalam dan tidak bisa menghindari, tetapi Anda benar-benar bisa mendapatkan lebih banyak dari dunia ini dengan meluangkan waktu untuk mengeksplorasi, menemukan lebih banyak cerita belakang dan mempengaruhi kehidupan orang lain seperti Anda pergi. Siapa yang tahu bagaimana mereka akan membayar Anda dalam episode mendatang?

Mempertimbangkan tema utama yang memberdayakan kehidupan sangat aneh terkait dengan seni dan citra, tidak mengherankan bahwa permainan ini lebih cantik untuk dilihat. Dontnod telah menangkap duniawi yang luar biasa dengan baik, tetapi sama -sama diberi kehidupan dan substansi pada kualitas supernatural yang dibumbui secara keseluruhan. Apakah Anda bersaing melawan badai yang mengerikan, menatap matahari terbenam yang indah atau mengagumi dapur, perjalanan Max akan meninggalkan kesan abadi. Meskipun saya merasa aneh bahwa wajah-wajah model karakter tampaknya tidak selaras dengan akting suara. Kadang -kadang, rasanya seperti film samurai Jepang yang diterjemahkan dengan buruk tetapi dalam bahasa Inggris.

Masalah lain yang saya miliki dengan permainan adalah dialog yang buruk. Beberapa pertukarannya adalah ham-fisted dan clunky, tidak terbantu oleh beberapa pengiriman aktor suara. Satu baris khususnya membuatku mengerang, dan menggali malas di Telltale. Aktor itu hanya mengatakan, 'Saya akan mengingat percakapan ini'. Saya kemudian diberitahu langsung setelah itu tindakan saya akan memiliki konsekuensi.

Anda tidak mengatakan…

Saya juga sedikit khawatir tentang cerita dan bagaimana itu akan berkembang selama empat episode berikutnya. Saya khawatir bahwa kita secara bertahap akan kehilangan unsur yang membumi dari kehidupan sehari-hari dan menjalani kebodohan supernatural yang luar biasa. Jika Anda ingin contoh yang salah, Anda harus memeriksa David Cage's Fahrenheit: Nubuat Indigo yang baru saja mendapat rilis ulang di Steam minggu lalu.

Square bahkan berhasil mendapatkan beberapa referensi licik ke IP mereka sendiri di sini. Saya akui, pertama kali itu membuat saya tertawa, kedua kalinya, merasa dipaksakan.

Secara keseluruhan, ada dasar untuk cerita yang menarik di sini dan soundtrack terasa benar -benar tepat dan menciptakan suasana yang sangat bijaksana bagi pemain.

Dontnod telah membuat gelar yang matang, menggugah pikiran, dan menarik yang memamerkan bakat mereka sama seperti itu memperlihatkan kelemahan mereka. Life is Strange berasal dari tempat yang penuh dengan pengaruh positif dan menunjukkan janji besar untuk masa depan seri, meskipun untuk permainan yang akan hidup atau mati berdasarkan kisahnya, ada masalah yang perlu ditangani sebelum peluncuran episode Dua.

Mulai yang sebagian besar baik, dan layak untuk dijelajahi dengan harga tawar -menawar £ 3,99 pada platform pilihan Anda, tetapi tekanannya adalah untuk memberikan episode yang solid dan stabil untuk memastikan seri ini adalah satu orang tetap bersama.

Tetap up to date dengan semua berita game dan esports terbaru melalui Twitter kami:@Gfinityonline

Lebih banyak artikel dari teman -teman kami di Zergnet dapat ditemukan dengan mengklik gambar di bawah ini.