Seperti Naga : Ishin! mengubah Yakuza menjadi samurai tanpa henti

Tojo terlihat agak berbeda

Aku butuh waktu lebih lama dibandingkan orang lain untuk jatuh cinta padanyaYakuzaseri. Ishin keluar kembali pada tahun 2014 di Jepang, sebelum Yakuza 0 keluar. Itu adalah judul peluncuran untuk PS4 di sana, tetapi tidak pernah menerima rilis barat. Karena petualangan prekuel Kiryu dan Majima membawa popularitas yang luar biasa pada serial ini di belahan dunia berbahasa Inggris, kami akan segera membuat remake penuhnya.

Secara pribadi, saya tidak sabar.

Like a Dragon : Ishin adalah konsep yang aneh untuk sebuah spin-off. Bertempat di fase Bakumatsu di akhir periode Oda, semua karakter Yakuza yang Anda kenal dan cintai ada di sana. Namun sebenarnya tidak. Kiryu memang terkenal, tapi namanya adalah Sakamoto Ryōma - seorang samurai kehidupan nyata dan modernisator Jepang pada pertengahan tahun 1800-an. Avatar dari seluruh seri favorit Yakuza digunakan untuk mewakili samurai pada zaman tersebut. Yang paling menarik bagi saya adalah kemiripan Daisaku Kuze Yakuza 0 telah kembali. Dia adalah favoritku, dan aku tidak sabar untuk melihat lebih banyak tentang dia, bersama dengan orang lain, dalam cerita lengkapnya.

Saya suka pertarungan itu lagi

Bertarung sangat penting untuk kemajuan Anda dalam seri Yakuza. Saya telah memainkan beberapa game dalam seri ini, dan saat pertarungan berbasis giliranYakuza: Seperti Nagasangat menyenangkan dengan caranya sendiri, Ishin menghadirkan kembali pertarungan real-time yang terkenal dalam seri ini.

Sama seperti Kiryu di game sebelumnya, Anda memiliki empat gaya bertarung yang dapat dipilih, yang masing-masing menggunakan kombinasi senjata berbeda. Anda memiliki tinju, pedang, dan favorit pribadi saya: Penembak. Ya itu benar. Kiryu mendapat senjata di game ini, dan setelah Anda mempelajari lebih lanjut tentang masing-masing gaya bertarung, saya berharap banyak hal baru akan tersedia.

Aksi panas sama keras dan menakutkannya seperti biasanya, dan dengan sedikit kesabaran, saya mendapati diri saya terbiasa dengan gaya tersebut dengan cukup cepat, menari di sekitar penjahat dan menimbulkan penderitaan yang tak terbayangkan pada mereka. Sungguh melegakan - Anda menghabiskan banyak waktu bertempur di seri ini, jadi senang melihatnya diterjemahkan ke dalam zaman yang tidak terlalu modern.

Subcerita?

Pratinjau memungkinkan saya bermain di siang dan malam hari. Pada siang hari, saya berkesempatan melihat kota. Ishin melakukan pekerjaan luar biasa dalam membuat tempat itu terasa ramai dan hidup, dengan NPC yang berkeliaran di jalanan menjajakan dagangan mereka, bandit bersiap untuk menghajar Anda di gang-gang belakang, dan orang-orang yang bisa diajak bicara menawarkan wawasan tentang area setempat. Dalam beberapa hal, lokasinya tidak jauh dari Kamurocho, tetapi suasana distrik fiksi Tokyo dibawa ke tahun 1860-an dengan cemerlang. Bahkan ada toko umum bernama Don Quijote yang mengacu pada toko di kehidupan nyata baik di Jepang maupun di seri utama.

Sayangnya, cara kerja demo yang saya mainkan membuat saya hampir tidak punya cukup waktu untuk menikmati permainan sepenuhnya. Jujur saja. Setelah menonton cutscene intro, saya hanya ingin mampir ke kota dan mengambil sedikit subcerita, tapi sayangnya, beberapa NPC mengobrol dan berkelahi kemudian dan saya kehabisan waktu.

Kalau begitu, saya tidak yakin apa yang diharapkan dari subceritanya. Kebanyakan game Yakuza yang pernah saya mainkan berfokus pada menyindir era di mana game tersebut dibuat, jadi akankah semudah itu melakukan hal tersebut jika game tersebut berlatar abad ke-19 dan bukan abad ke-21?

Masuk ke dalam potongan

Malam hari memberi saya lebih banyak tugas linier. Bersama beberapa teman, saya harus menghadapi Not-Nishiki di tempat persembunyiannya. Melawan antek-antek dalam perjalanan, saya menikmati interaksi karakter saya dengan yang lain. Di ujung jalan, aku dan Kashiwagi yang berdiri berhadapan melawan musuh kami, dan Kiryu meyakinkannya untuk mundur selangkah dan menjadikannya 1v1 dengan memanggangnya secara kejam karena sudah tua dan rusak. Brutal.

Hal ini membuat saya semakin bersemangat untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana situasi ini terjadi dalam konteksnya. Selalu sulit untuk melihat dengan benar sebuah game yang begitu besar dalam demo berdurasi 40 menit, seperti yang bisa Anda ketahui dari kegagalan saya menyelesaikan subcerita apa pun, tetapi apa yang saya lihat menjadi pertanda baik bagi bagaimana penampilan Ishin di awal tahun depan.