Like a Dragon: Ulasan Ishin

Like a Dragon: Ulasan Ishin - Balapan ayam untuk restorasi

Anak-anak dengan senjata (dan pedang)

Ryu Ga Gotoku Ishin! pertama kali dirilis pada tahun 2014, tahun sebelum kesuksesan Yakuza 0 membawa seri ini ke hati para pemain di wilayah barat. Agak aneh, dan belum pernah melihat kehidupan di luar Jepang.

Like a Dragon: Ishin adalah remake dari game ini - seri bergaya Yakuza yang berlatar sebelum dimulainya era Meiji dalam sejarah Jepang.

Saya sangat menginginkan aksi gaya Yakuza yang baru, jadi saya memiliki harapan yang sangat besar untuk peluncuran Ishin. Bagi kami di negara-negara barat, ini pada dasarnya adalah sebuah game baru, meskipun, kadang-kadang, ia menunjukkan kemampuannya sebagai sebuah game yang desain aslinya tidak memiliki kemewahan untuk belajar dari seri Like a Dragon di masa depan.

Konteks sejarah

Like a Dragon: Ishin didasarkan pada peristiwa sebenarnya di akhir pemerintahan Keshogunan Tokugawa di Jepang. Anda bermain sebagai samurai terkenal di dunia dan reformis politik Sakamoto Ryoma. Wajahnya kebetulan mirip dengan Kazuma Kiryu. Dia juga bertindak seperti dia - selain dari keinginan untuk menghindari pembunuhan dengan cara apa pun. Ryoma memiliki gaya kehormatan dan kekesalan yang dimiliki Kiryu sepanjang seri, sampai-sampai meskipun ini adalah karakter baru, Anda dapat melihatnya sebagai pahlawan Yakuza yang kita semua kenal dan cintai.

Sebenarnya beginilah banyak pemeran game ini yang dihadirkan. Penggemar serial ini pasti langsung mengenali karakter yang muncul. Goro Majima hadir sebagai Okita Soji, digambarkan oleh karakter lain sebagai 'Anjing Gila'. Taiga Saejima dan Makoto Date memainkan peran penting. Sebenarnya karakter apa pun yang Anda temui dalam dialog - mereka semua menggunakan wajah pemeran serial lainnya.

Saya sedikit takut bahwa permainan ini akan merusak beberapa perubahan dengan menampilkan wajah penjahat pada tokoh protagonisnya, tetapi Ishin malah tampil seperti sebuah produksi. Saya suka melihatnya sebagai sebuah karya seni pertunjukan fiksi sejarah, di mana semua orang dari dunia Yakuza bersandar pada peran mereka. Saya tahu sebagian besar dari mereka belum pernah bertemu dalam kanon cerita, tapi menyenangkan untuk dibayangkan.

Konteks sejarahnya sangat menarik. Dengan segala macam kasus kesalahan identitas atau pemalsuan identitas, seperti yang terjadi pada saat itu, Ishin berhasil merangkai narasi fiksi yang menarik dari peristiwa dunia nyata - dan peristiwa yang sangat penting pada saat itu. Game ini memitologikan orang-orang seperti Ryoma dan Okita dengan sedikit hiasan, tapi sangat cocok dengan suasana seri secara keseluruhan. Kiryu adalah perekat yang menyatukan Yakuza, sama seperti Ryoma adalah satu-satunya orang yang mampu mengubah Jepang dan menghentikan perang habis-habisan.

Cerita utamanya layak untuk ditelusuri. Cutscene-nya sangat keren, dan setelah Anda memahami nama-nama baru, apa yang dibicarakan orang, dan konteks sejarahnya (ada fitur glosarium yang sedikit terbatas yang sedikit membantu), Anda siap melakukannya.

Saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa dengan dasar karakter Ishin yang tertanam kuat dalam sejarah dan kehidupan nyata, studio RGG ditulis dalam sudut pandang mereka sendiri. Akan lebih sulit untuk mengejutkan seseorang yang mengetahui siapa Sakamoto Ryoma dan apa yang dia lakukan. Hal yang sama berlaku untuk Saito Hajime. Jika Anda familiar dengan Insiden Ikedaya, sejujurnya Anda tidak akan terkejut. Namun, jika Anda bisa mengesampingkan hal itu, Ishin berhasil membawa Anda ke dalam ceritanya dan membuat Anda peduli dengan apa yang terjadi pada karakternya.

Tapi itu yang utama. Saya suka karakternya karena dialog dan interaksinya. Jika Anda memejamkan mata dan mendengar Ryoma dan Okita berbicara, terkadang Anda tidak akan bisa membedakannya selain dialog lucu antara Kiryu dan Majima. Motivasi karakter lebih sulit untuk dipertahankan. Sisi-sisi konflik menjadi kacau, dan tujuan balas dendam Ryoma menjadi semakin tidak layak untuk diperjuangkan, setidaknya dalam pikiran saya, semakin memaksanya untuk melakukan peran rahasia di Shinsengumi, pasukan polisi pemerintah militer yang kejam.

Ada keterputusan di sana. Saya menyukai tindakan antarpribadinya, namun tujuannya yang lebih luas tampak tidak teratur. Anda ingin membantu semua orang yang ada karena Anda begitu baik, tetapi Anda dengan senang hati akan melakukan pembunuhan dan menjadi bagian dari organisasi yang menjalankan Kyo dengan rasa takut dan kekerasan? Itu tidak keren, kawan.

Minigame dan persahabatan

Ketika saya pertama kali mulai bermain Ishin, saya sangat tertarik untuk melihat konten sampingannya. Semua subcerita konyol yang menghadirkan sedikit kesenangan ringan ke dunia sulit yang harus Anda tinggali.

Secara keseluruhan, Ishin melakukan pekerjaannya dengan baik.

Ini juga merupakan pekerjaan yang lebih sulit. Berbeda dengan game yang berlatar zaman modern, Anda tidak bisa hanya membuat subcerita yang lucu karena menyindir sesuatu yang sudah familiar bagi penontonnya, seperti film terkenal atau musisi terkenal. Anda tidak hidup pada tahun 1867. Saya juga tidak.

Namun, ada lebih dari cukup hal-hal hebat. Sebuah misi di mana Anda harus mencari tahu siapa yang mencuri dari tempat kerja mereka dengan melihat kebohongan mereka, yang menempatkan Anda dalam kendali kreatif atas penulisan novel Soseki Natsume, dan bahkan misi yang mengharuskan Anda berteman dan mengadopsi berbagai anjing dan kucing di sekitar kota. Mereka sangat lucu.

Ada minigame juga. Dari menyajikan mie dan memancing hingga karaoke klasik dan tarian tradisional Jepang, ada banyak hal perubahan klasik yang Anda kenal dan sukai dari seri Yakuza.

Favorit pribadi saya adalah balap ayam. Saya hanya membuat sedikit kemajuan cerita utama di awal waktu saya bersama Ishin. Saya hanya duduk di sana, mempertaruhkan seluruh uang saya pada Paha Akan Selesai untuk menang berulang kali. Saya tidak bisa berhenti!

Lauk pauk saja

Satu hal yang saya rasa tidak ada secara mencolok dibandingkan dengan entri serial favorit saya adalah hal sampingan yang besar. Sesuatu seperti klub kabaret Majima di Yakuza 0 atau manajemen perusahaan Ichiban dari Yakuza: Like a Dragon. Hal yang paling dekat dengan Ishin adalah melalui Another Life dan Battle Dungeon.

Kehidupan lain itu indah, sejujurnya. Anda ditugaskan untuk melunasi hutang seorang gadis muda bernama Haruka (apakah Anda terkejut?), dan dapat membuat beberapa kemajuan dalam melakukannya dengan menggunakan lahan pertanian di kebunnya. Anda dapat menanam bahan-bahan, memasaknya, dan menjual produknya ke pembeli lokal. Ini adalah pengalih perhatian yang bagus dan upaya menghasilkan uang yang solid, tetapi menurut saya hubungan antara Ryoma dan Haruka tidak terlalu menarik selama cutscene yang modenya terbuka. Rasanya seperti saya diharapkan melakukan beberapa pekerjaan, dan membayangkan hubungan mereka seperti saya tahu hubungan Haruka dengan Kiryu di seri utama. Dia memanggil Ryoma 'paman' begitu dia bertemu dengannya, dan itu terasa tidak wajar bagiku.

Battle Dungeon memberi Anda kemampuan khusus dan memungkinkan Anda berlari melewati ruang bawah tanah, mengalahkan musuh, dan mengalahkan miniboss di akhir. Anda dapat melengkapi kartu untuk kemampuan ini, dan masing-masing kartu memberikan bonus pasif dan gerakan khusus. Semuanya bisa dinaikkan levelnya, dan ruang bawah tanah adalah tempat yang bagus untuk menyelesaikan pertempuran dan mendapatkan lebih banyak pengalaman, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih sulit. Tapi aku baru saja mendapati diriku terpental. Setelah dua puluh ruang bawah tanah tanpa banyak perbedaan atau variasi, bahkan dalam skema warna dan pengaturan, saya tidak menyukainya lagi. Meskipun sistem pertarungannya benar-benar menyenangkan, memungkinkanmu menggunakan tinju, senjata api, pedang, atau pedang dan senjata pada saat yang bersamaan, ruang bawah tanahnya agak sama bagiku.

Tidak cukup sampai disitu, tapi saya menyukainya

Seri Like a Dragon memiliki banyak hal untuk dijalani. Dari mahakarya seperti Yakuza 0 hingga inovasi dari Yakuza: Like a Dragon, Ishin selalu berjuang dalam pertarungan yang sulit.

Saya bersenang-senang dengan Like a Dragon: Ishin. Latar sejarahnya merupakan perubahan suasana yang menyenangkan dari cahaya terang Kamurocho, dan cara karakter digambarkan memberi saya keinginan untuk mengetahui lebih banyak tentang sejarah zaman itu.

Subceritanya mungkin tidak selucu beberapa cerita di seri lainnya - Anda dapat mengetahui bahwa banyak dari cerita tersebut ditulis sebelum mereka menyempurnakan rumusnya dengan 0 - dan saya mungkin melihat beberapa hal hilang ketika saya menginginkannya ada di sana. Namun, sebagai spin-off dari franchise tercinta, saya sangat merekomendasikan Like a Dragon: Ishin. Sudah waktunya untuk melihat lebih banyak lagi dari Ryu Ga Gotoku Studio, jadi selamat menikmati.

Benar. Kembali ke lomba ayam saya.