Pratinjau Mario dan Rabbids Sparks of Hope - Menariknya keluar dari topi
Ada lebih dari secercah harapan di sini
Pertempuran Kerajaan Mario dan Rabbids adalah kejutan yang luar biasa ketika diluncurkan beberapa tahun yang lalu. Didorong oleh kiasan genre dan dipadukan dengan pesona Mario di buku teks, saya terkejut dengan betapa penuh cintanya pembuatannya.
Saat bermain Mario dan Rabbids Sparks of Hope, saya tahu persis apa yang diharapkan dan entah bagaimana itu masih berhasil mengejutkan saya. Dengan inti dari permainan sebelumnya tetapi banyak ide dan cara baru untuk bermain dengan formulanya, saya hanya menginginkan sedikit waktu lagi.
Untuk permainan seperti ini yang mungkin memakan waktu puluhan jam untuk diselesaikan, mentalitas "satu pertandingan lagi" ini sangat penting. Untungnya, setiap bagian kecil dari game ini terasa dirancang untuk membuat Anda kembali lagi.
Bukan di sini untuk ceritanya
Mario dan Rabbids Sparks of Hope lebih peduli pada dunianya daripada ceritanya. Anda harus menyembuhkan dunia dari penyebaran kegelapan dengan bantuan Rabbid dan Luma tipe Rabbid baru. Mereka tidak hanya terlihat sangat konyol tetapi juga dapat dipasang ke karakter mana pun untuk memberi Anda gerakan baru yang bagus dan buff khusus. Ini bisa berupa menambahkan api ke senjata Anda hingga serangan AOE yang beracun.
Untungnya, sejauh ini ini bukan satu-satunya tambahan baru dalam game ini. Mario dan Rabbids Sparks of Hope membutuhkan lebih banyak kegembiraan dalam penjelajahannya. Meskipun penambahan Rabbid Rosalina dan Rabbid Lumas benar-benar ingin para pemain membandingkan Sparks of Hope dengan Mario Galaxy, Mario Odyssey terasa seperti perbandingan yang jauh lebih alami. Area seperti diorama kecil dengan pencarian sampingan dan rahasia untuk ditemukan.
Anda dapat menerobos tembok rahasia, memecahkan kode, dan melawan musuh langka. Meskipun Anda tidak memiliki akses ke mekanik lompat saat menjelajah, ia mengatasi keterbatasan ini dengan menempatkan meriam di sekitar peta, menembakkan Anda ke lahan baru. Sayang sekali Mario tidak bisa melompat tetapi hal ini diimbangi dengan desain levelnya. Anda dilepaskan di sebuah pulau, diizinkan untuk mengejar misi utama atau secara perlahan mengungkap semua yang ditunjukkannya kepada Anda.
Terbang ke langit
Meskipun mereka telah mendorongnya ke depan, pertarungan dasar yang sama mendasari Mario dan Rabbids Sparks of Hope. Jika Anda pernah memainkan XCOM sebelumnya, Anda pasti sudah tahu cara kerjanya. Anda ditempatkan di lapangan, dengan beberapa musuh, perlindungan untuk bergerak, dan keterampilan untuk digunakan. Ini lebih merupakan permainan strategi daripada apa pun, mengharuskan Anda berpikir dua atau tiga putaran ke depan dan menempatkan semua karakter Anda pada posisi yang menguntungkan.
Saat musuh tidak berada di balik perlindungan, Anda memiliki peluang 100% untuk mengenai mereka, turun menjadi 50% saat berada di balik perlindungan sebagian, dan 0% saat berada di balik perlindungan penuh atau tidak terlihat. Setiap karakter memiliki jenis senjata yang berbeda, sehingga menghasilkan struktur pertarungan seperti batu-gunting-kertas. Anda dapat memindai lapangan sebelum pertemuan, mengganti Lumas atau karakter untuk menanganinya dengan sebaik-baiknya. Ada rasa vertikalitas yang hilang dari game sebelumnya.
Selain itu, Anda juga memiliki mekanisme pantulan, yang memungkinkan Anda melompat dari unit teman ke area tersebut, di mana Anda memiliki jangkauan yang lebih luas dan beberapa trik tempur baru yang menyenangkan. Ini bagus dan mendorong Anda untuk menyelinap ke arah musuh untuk mendapatkan banyak kerusakan. Ada sistem RPG ringan, memungkinkan Anda merencanakan setiap karakter dan membangun unit terbaik untuk berbagai jenis pertemuan. Hal ini memungkinkan beberapa strategi jangka panjang yang tidak dimiliki game sebelumnya.
Kemajuan
Pertarungan yang sukses lebih dari sekedar puncak dari tembakan dan strategi yang bagus - ini adalah tanda dari tim yang dipikirkan dengan matang. Anda dapat meningkatkan Lumas Anda dengan bit atau karakter di setiap level, memberi mereka kesehatan ekstra, kerusakan, atau lebih banyak lagi. Sayangnya, Anda tidak dapat menyesuaikan senjata, sehingga Anda memiliki arketipe dasar yang sama sepanjang permainan. Meskipun tidak ada banyak perubahan dari satu pertandingan ke pertandingan lain, itu cukup untuk membuat Anda terus berjuang melawan musuh yang kurang signifikan.
Selama saya bermain game, saya harus memainkan intro, serta dua dunia yang berbeda. Salah satunya adalah kota nelayan kecil dengan mercusuar dan yang lainnya adalah zona es dengan jantung yang jauh lebih dingin di tengahnya. Mereka berdua berhasil memainkan latarnya dengan baik, yang pertama memiliki teka-teki dan rahasia berbasis air, dan yang kedua menggunakan panas dan uap untuk keuntungannya. Rasanya pintar seperti permainan LEGO lama - suatu kreativitas yang menggembirakan.
Setiap level memiliki inti yang membusuk sehingga Anda harus mengetahuinya tetapi hal itu memungkinkan area itu sendiri memiliki tanda-tanda pembusukan tersebut. Anda mengupas setiap dunia sendirian, menghancurkan kegelapan atau mencari tahu apa yang salah dengan warga sipilnya. Anda dapat mengambil koin khusus di setiap dunia yang memberi Anda pengetahuan ensiklopedis tentang musuh atau sekadar skin baru untuk senjata Anda. Ini adalah hadiah bagus untuk eksplorasi yang tidak membuat Anda benar-benar dikuasai bos. Ini adalah permainan yang relatif mudah tetapi rasa strateginya memberikan tingkat kepuasan yang tinggi.
Mario dan Rabbids Sparks of Hope tidak menganggap dirinya serius dan ini memberikan ruang untuk menjadi sekuel yang hebat. Mereka tidak merasa khawatir akan merusak kanon atau tetap konsisten secara nada. Menyuntikkan Rabbids ke dalam suatu situasi akan membuatnya terasa sangat konyol sehingga Anda tidak perlu repot-repot memikirkan semuanya. Rasa senang menjadi inti dari setiap keputusan yang saya lihat sejauh ini.
Hal inilah yang membuat game pertama bersinar. Itu dibuat dengan mempertimbangkan anak-anak dan orang dewasa dan, jika Anda tidak menganggap diri Anda terlalu serius, Anda benar-benar bisa berinvestasi di dunia konyol itu. Meskipun saya tidak dapat menjamin bahwa dua puluh jam berikutnya akan membuat saya terkesan, saya tertarik untuk melihat seperti apa produk akhirnya pada peluncurannya pada tanggal 20 Oktober 2022.