Direktur Marvel Rivals tentang Mengapa Concord Gagal

Concord mengalami kegagalan besar ketika diluncurkan, tetapi apa yang dikatakan sutradara Marvel Rivals Thaddeus Sasser berdasarkan kesuksesan peluncuran gamenya?

Kredit: Firewalk Studios, NetEase Games | penggunaan wajar untuk tujuan promosi

Kredit: Firewalk Studios, NetEase Games | penggunaan wajar untuk tujuan promosi

Dengan kegagalan baru-baru ini dari game layanan langsung sepertiPasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice LeagueDanKerukunan, banyak analis industri yang tampaknya berpikir bahwa masa kejayaan penembak layanan langsung telah berakhir, tetapi lihatlah,Saingan Marvelcukup banyak dalam genre itu, dan baru saja memiliki akhir pekan pembukaan yang besar-besaran.

Meskipun ada ratusan hal yang bisa dikatakan orang tentang kegagalan Concord,Saingan Marvelsutradara Thaddeus Sasser memberikan pemikirannya tentang mengapa gamenya berhasil dan Firewalk Studios tidak.

Marvel Rivals v Concord: Senja Penembak Layanan Langsung

Dalam wawancara baru-baru ini denganPemain Video(melaluiVGC), Sasser menjelaskan hal ituKerukunankemungkinan kegagalannya adalah karena 'biaya peralihan' yang tidak memiliki 'nilai unik yang cukup' bagi orang-orang untuk beralih ke permainan tersebut. Dia menjelaskan, “Ada biaya peralihan… Saya sudah berinvestasimengawasi, saya punya 15 skin untuk Pharah, saya tidak akan kemana-mana.”

DenganKerukunandengan biaya $40 saat peluncuran dan didasarkan pada IP yang benar-benar baru, ada banyak kerja keras yang harus dilakukan tim pemasaran untuk dapat mendorong pemain membeli game AAA. Terlebih lagi, genre ini sudah sangat jenuh saat ini. Orang-orang mengira IP DC akan cukup untuk mendorong pemain agar melakukan check outPasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice League. Namun, setelah beberapa ulasan buruk dan mekanisme gameplay yang berulang,Pasukan Bunuh Diritidak pernah benar-benar berhasil mencapai puncak yang diharapkan.

Kredit: NetEase Games | penggunaan wajar untuk tujuan promosi

Mengapa Marvel Rivals Begitu Sukses?

Diakui, banyak penggemar lain yang menganggap pittingSaingan MarvelmelawanKerukunanadalah perbandingan yang tidak adil. Lagi pula, ada satu faktor besar yang menurut penggemar berbedaSaingan' Kesuksesannya adalah berdasarkan IP bernilai miliaran dolar.Kerukunansedang mencoba untuk meluncurkan dunia yang benar-benar baru, namun bahkan Sony tidak tertarik untuk meningkatkan permainan tersebut—mengakibatkan peluncuran yang buruk.

Ada yang mengatakan ituSaingantidak akan sepopuler ini tanpa karakter Marvel, dan sejujurnya ini adalah penilaian yang adil. Merek Marvel memiliki materi selama puluhan tahun di baliknya, mulai dari komik hingga film dan mainan. Pada saat game diluncurkan, semua orang sudah meminta karakter tertentu untuk datang ke dalam game.

Meski begitu, IP hanyalah salah satu faktor kesuksesan sebuah game.Avengers: Suatu Harisedang mengandalkan keberadaanituGame layanan langsung Marvel saat diluncurkan, tetapi setelah mendapat ulasan buruk, game tersebut berhasil mengalahkan merek Marvel dalam hal video game—bahkan merusak reputasi judul-judul yang mendapat pujian kritis.Penjaga GalaksiDanPutra Tengah Malam.

Kredit: Firewalk Studios | penggunaan wajar untuk tujuan promosi

Siapa yang Harus Dikatakan?

Bahkan Sasser pun tidak yakin apa yang membuat sebuah game sukses. Ia melanjutkan, “Sebenarnya menurut saya tidak ada seorang pun yang dapat memprediksi hal ini secara akurat atau industri game akan sangat berbeda saat ini.

“Ada banyak permainan yang keluar dan orang-orang berpikir, 'Ini akan berjalan dengan baik,' lalu gagal, atau orang-orang keluar dan berkata, 'Ini akan gagal,' dan berhasil dengan luar biasa. Jadi, menurutku sangat sulit untuk mengatakannya sebelumnya dan Anda selalu khawatir tentang hal itu.”

Pengembang harus berusaha sebaik mungkin untuk menghadirkan game yang solid dan memastikan mereka memiliki kampanye pemasaran yang solid di baliknya jika mereka ingin sebuah game menjadi besar.

Saingan Marvelsekarang dapat dimainkan untuk PC, Xbox Series X|S, dan PS5.