Hingga tak terbatas dan seterusnya.
Tahun 2025 baru saja dimulai, dan rangkaian video game berikutnya akan segera hadir di tahun-tahun mendatang. Diantaranya tidak lain adalah RPG fiksi ilmiah BioWare yang sangat dinantikan. Apa selanjutnya untukEfek Massaljudul? Inilah yang dapat kami harapkan dari seri ini ke depannya:
Awal yang Baru
Kita semua tahu bahwa Mass Effect 3 berakhir dengan tiga akhir yang berbeda, tetapi BioWare harus berpegang pada satu kesimpulan kanon untuk memulai narasi baru. Ada spekulasi bahwa akhiran 'Hancurkan' akan menjadi pilihan yang paling tepat, karena hanya menimbulkan sedikit kerusakan di galaksi.
Apa pun yang terjadi, BioWare dapat memulai kembali, tetapi tidak boleh menyimpang dari warisan yang dibangun Komandan Shepard dan rekan-rekannya selama Invasi Reaper. Sebaliknya, serial tersebut harus mempertahankan apa yang dikenal dari serial tersebut: cerita yang menarik dengan karakter yang relevan.
Ancaman yang mengakhiri dunia seperti Invasi Reaper mungkin tidak akan berfungsi lagi, karena mungkin terasa terlalu dibatasi oleh batas waktu. Mass Effect 4 seharusnya memiliki lebih banyak ruang untuk bernafas — sesuatu yang mengingatkan pada game pertama, di mana Shepard berjalan-jalan di sekitar Benteng, berinteraksi dengan banyak penghuninya.
Wajah Baru & Akrab
Mass Effect selalu tentang karakternya, dan BioWare tahu cara membuat cerita yang menarik untuk masing-masing karakter.Karakterseperti Garrus, Liara, Tali, Wrex, dan banyak lagi yang disukai penggemar, membuat mereka merasa seperti orang yang ingin kita ajak berinteraksi. Saya menikmati bergaul dengan mereka selama waktu senggang Normandia.
Dengan Mass Effect baru, akan sangat menyenangkan melihat wajah-wajah yang sudah kita kenal kembali, terutama pemeran asli yang semakin kita cintai. Selain itu, beberapa ras, seperti Asari dan Krogan, memiliki rentang hidup yang lebih panjang dibandingkan manusia, sehingga masuk akal untuk kembali ke masa lalu.
Mass Effect 4 tidak membutuhkan Shepard lagi, terbukti dari Andromeda(walaupun tidak mencapai sasaran). Seorang protagonis baru harus mengambil alih kendali — seseorang yang dapat memimpin masa depan galaksi menuju batas yang lain,bukan Ryder.
Skala Fiksi Ilmiah Besar
Seri Mass Effect tidak menahan kehebatannyafiksi ilmiahskala. Konsep dan kemungkinan baru dapat mengungguli tiga game pertama seiring berjalannya seri. Kita tidak tahu pasti kemana alur ceritanya, tapi sebagai sekuelnya, kita bisa melihat umat manusia dan ras alien lainnya bersatu untuk menjadikan Bima Sakti sebagai peradaban Tipe 3.0. Menguasai Mass Relay berpotensi mengubah galaksi menjadi sesuatu yang kuat.
Dengan hilangnya Reaper — dengan asumsi akhir 'Hancurkan' adalah kanon — mungkin ada periode damai saat galaksi pulih dari trauma invasi.
Satu pertanyaan yang masih belum terselesaikan adalah misteri Leviathan, seperti yang diperkenalkan dalam DLC Leviathan dari Mass Effect 3. Kita tahu bahwa Reaper adalah konstruksi sintetis yang dibuat dan diubah menjadi AI jahat, dan Leviathan yang menciptakannya. Game yang akan datang mungkin akan mengeksplorasi misteri ini.
Pilihan Kompleks
Selain karakter dan elemen fiksi ilmiah besarnya, pilihan menjadikan Mass Effect RPG yang fantastis. Kekuatan trilogi aslinya terletak pada bagaimana keputusan pemain terakumulasi di tiga entri, yang berpuncak pada hasil yang signifikan pada momen-momen penting.
'Suicide Mission' dari Mass Effect 2 terkenal karena narasinya yang didorong oleh pilihan, di mana setiap tindakan berdampak pada nasib karakter. Mass Effect berikutnya tidak boleh meniru pengaturan ini tetapi meningkatkan kompleksitas pilihannya, memicu percakapan yang bermakna di antara para pemain di tahun-tahun mendatang.
Ini pada dasarnya adalah apa yang BioWare lakukanZaman Naga: Penjaga Kerudung's ending, yang meningkatkan pertaruhan selama klimaks finalnya. Meskipun akhir dari Mass Effect 3 masih kontroversial, BioWare dapat mengambil pelajaran dari kesalahan masa lalu untuk memastikan bahwa pilihan di game berikutnya membawa bobot yang signifikan bagi pemain meskipun kemungkinan galaksi tidak terbatas.
Pertarungan yang Ditingkatkan
Meskipun pertarungan mungkin merupakan hal kedua bagi sebagian pemain, penting untuk menjadikan Mass Effect sebagai RPG penuh aksi. Mekanisme penembakan orang ketiga masih bertahan hingga saat ini, terutama mengingat keberhasilannyaZaman Naga: Penjaga Kerudungsistem pertarungannya.
BioWare tampaknya mampu menyempurnakan mekanisme pertarungan Mass Effect karena setiap entri menjadi lebih baik dan lebih baik dalam hal pertarungan. Mereka dapat mengambil satu halaman dari Mass Effect: Andromeda, yang memiliki kerangka pertarungan yang baik meskipun terkenal sebagai kambing hitam dalam seri ini.
Saya lebih suka kembalinya protagonis solo yang dapat dimainkan daripada mengendalikan banyak anggota partai. Memberi perintah dan menyusun strategi tim membuat pertarungan Mass Effect menarik, tetapi mekanisme yang lebih cepat dan responsif akan meningkatkan pengalaman.
Selain itu, salah satu area yang perlu diperbaiki adalah sistem penutup, yang sering kali terasa kikuk. Mudah-mudahan, entri berikutnya dapat mengalihkan fokus dari persembunyian ke pertarungan yang lebih dinamis dan lancar seiring dengan peralihan BioWare untuk memanfaatkan kekuatanMesin Tidak Nyata 5.
Harapan yang Diperbaharui
Meskipun Mass Effect: Andromeda mendapat sambutan yang beragam, para pemain tetap bersemangat untuk melihat ke mana seri ini selanjutnya. Untungnya, BioWare memberi kita gambaran sekilas ke masa depan dengan trailer pengungkapan yang menampilkan Liara T'Soni, berlatar tahun setelah Reaper Invasion. Hal ini mempersempit garis waktu dan mengisyaratkan babak baru dalam sejarah Bima Sakti.
Mass Effect 4 bisa menjadi entri terbaik dalam seri ini, dengan asumsi BioWare belajar dari kesalahan masa lalu. Dengan fondasi yang kuat dari Dragon Age: The Veilguard dan entri-entri sebelumnya, ada harapan bahwa Mass Effect berikutnya akan menghadirkan pengalaman yang tak terlupakan. Mungkin tahun iniHari N7akhirnya akan mengungkapkan apa yang BioWare sediakan untuk kita.