Memukul hampir setiap ketukan
Di ruang permainan, Anda terus -menerus menemukan ide -ide baru yang membuat Anda bertanya -tanya "Mengapa tidak ada yang melakukan ini sebelumnya?" Saya merasakan ini dua tahun lalu ketika saya pertama kali bermain BPM. Tetapi setelah mencoba logam: Hellsinger, saya dibiarkan bertanya, "Mengapa tidak ada yang melakukannya sebaik ini?" Secara kebetulan merilis tepat dua tahun setelah pertandingan sebelumnya, itu mungkin yang terbaik yang pernah dirasakan FPS ritme.
Duduk di pinggiran genre, saya selalu menjadi penggemar musik logam dan berat dari luar, menikmatinya dari kenyamanan headphone saya tanpa terlibat dalam sebuah adegan. Logam: Hellsinger menyambut saya ke dalam lipatan tanpa kepura -puraan sedikit pun. Tidak masalah jika Anda menyukai musiknya, itu hanya penting jika Anda dapat menabrak kepala Anda tepat waktu.
Setiap pilihan dalam logam: Hellsinger terasa seperti yang dirancang untuk membuat Anda merasa keren saat Anda memotret. Semuanya melangkah keluar dari jalan Anda dan memungkinkan Anda melanjutkannya. Bahkan cutscene bertahan tidak lebih dari satu atau dua menit setiap saat.
Gambar dan kata -kata
Dalam pengejaran kesenangan, Metal: Hellsinger's Story ini mengambil kursi belakang untuk yang lainnya. Ini menceritakan kisah binatang buas di neraka yang disebut yang tidak diketahui. Setelah suara mereka dicuri, iblis menjebak mereka di salah satu dari banyak lapisan neraka, tanpa rute keluar. Secara harfiah Hellbent untuk bangun di atas dan menyebabkan kekacauan, tantangan Anda adalah mengeluarkannya, membunuh sebanyak mungkin setan dalam perjalanan Anda.
Kisah ini adalah Barebones - cukup untuk membuat Anda terus bergerak tetapi tidak cukup untuk benar -benar peduli. Ceritanya sering diperlakukan hampir seperti hambatan, Anda harus menunggu untuk melakukan pembunuhan. Ini tidak selalu merupakan pilihan yang mengerikan tetapi membuat Anda merasa tidak diinvestasikan untuk benar -benar menyelesaikan permainan. Jika Anda ingin terus bermain, gameplay benar -benar harus mengklik.
Untungnya, gameplaynya fantastis. Mengambil sedikit pahlawan gitar dan sedikit dari penembak klasik, Anda harus memotret, menggesek, dan melakukan gerakan khusus dalam ritme dengan musik. Meskipun hal yang tidak diketahui telah kehilangan suara mereka, dunia neraka memiliki denyut nadi bahwa soundtrack yang dipenuhi logam gim ini mengetuk.
Jumlah binatang buas
Anda awalnya mulai dengan hanya pisau, sampai Anda menemukan tengkorak, dimainkan oleh narator permainan. Tengkorak ini dapat menembak, memberi Anda akses ke kelemahan dan persenjataan jarak jauh. Dari sini, Anda hanya pergi untuk membuka lebih banyak senjata seperti dua pistol, senapan dan banyak lagi. Anda memiliki layar peralatan kecil sebelum setiap level, memungkinkan Anda memilih senjata mana pun yang akan memberi Anda garis tertinggi.
Logam: Hellsinger dibuat sangat diulang -ulang melalui sistem goresannya. Ketika Anda terus melakukan tindakan dalam ritme, satu meter tumbuh dari nol menjadi 4x hingga 8x, akhirnya, 16x. Setiap pengganda baru memberi Anda sedikit trek, perlahan -lahan membangun seperti kepercayaan diri Anda sendiri. Setelah Anda mencapai 16x, vokal trek menendang dan semuanya menjadi lebih berat. Anda pada dasarnya mendapatkan suara baru saat Anda berada di terkuat. Garis besar antara narasi dan gameplay ini adalah salah satu cara permainan yang lebih pintar untuk mengikat keduanya bersama -sama.
Sayangnya, saat Anda terus berjalan melalui neraka - membunuh setan dan pindah ke musik - semuanya mulai terasa sedikit akrab. Hanya ada beberapa jenis musuh sentral dan beberapa bos hampir identik satu sama lain. Ini mengecewakan dan mengecewakan sebagian dari betapa bijaksana permainannya, secara mekanis. Meskipun saya ingin terus bermain, saya melihat sedikit alasan untuk menguji area baru ketika yang terakhir merasakan hal yang sama.
Memerintah dalam darah
Setelah Anda mengalahkan setiap level, Anda dapat mengakses tantangan baru untuk ditangani dan papan peringkat untuk disisir. Ini memberi Anda banyak hal untuk dipusingkan ketika Anda kehabisan cerita untuk dilalui. Mereka tidak cukup mengguncang permainan untuk merasa unik tetapi menambahkan cukup untuk membuat Anda terus menjelajah.
Bagi banyak orang, alasan mereka bertukar antara satu tingkat ke level lainnya adalah musik gim. Dengan seniman seperti Serj Tankian dari System of A Down, Matt Heafy dari trivium dan lebih banyak ton, ada cukup banyak yang disukai di sini. Secara nada, permainan tidak terlalu banyak bermain -main. Banyak soundtrack gim ini dibangun di atas gaya heavy metal klasik yang sangat spesifik yang terasa tanpa henti dan tanpa henti yang dapat didengarkan. Itu tidak cenderung genre-hop secara besar-besaran tetapi ini bukan hal yang buruk. Dengan Logam: Hellsinger, Anda tahu persis apa yang akan Anda dapatkan.
Saya memainkan demo untuk Metal: Hellsinger beberapa bulan yang lalu dan saya tidak terkejut dengan produk akhir. Itu lebih disempurnakan dan lebih ketat tetapi pengalaman dasar tetap sama. Saya memasang headphone saya, menghubungkan mouse saya, dan tersesat seperti yang saya lakukan saat itu.
Salinan Metal: Hellsinger disediakan oleh penerbit.