Sistem Musuh Bayangan Mordor Dipatenkan Oleh Warner

"Apakah kamu tahu apa maksud Nemesis?"

Shadow of Mordor yang luar biasa tahun 2014 memperkenalkan pemain pada cerita baru berbasis Middle Earth serta Sistem Nemesis.

Mudah menjadi sorotan dari judulnya, ini menciptakan peluang gameplay yang muncul dengan membuat musuh bereaksi terhadap keberhasilan (dan kegagalan) Anda dalam pertempuran.

Sistem ini sangat dihormati sehingga banyak yang terkejut karena sistem ini tidak diterapkan pada judul lain (selain Shadow of War, sekuel game ini) – dan sekarang kita tahu alasannya.

Baca selengkapnya:Batman Gotham Knights: Tanggal Rilis, Platform, Teaser, Trailer, Court of Owls, dan Semua yang Kami Ketahui

Sistem Musuh Bayangan Mordor Dipatenkan Oleh Warner

Sebagaimana tercantum dalam video Perangkat Pembuat Game baru (seperti yang terlihat olehPSU), Warner sebenarnya memiliki hak paten atas mekaniknya.

Lihat videonya di bawah ini:

Cara karakter mengingat tindakan pemain mungkin tidak diterapkan pada judul lain hanya karena WB Interactive memiliki haknya.

Banyak mekanik lain telah dipatenkan. Roda dialog BioWare dan navigasi AI Rockstar adalah dua, sebagaimana dicatat olehRPS.

Namun, jika WB memegang patennya, kami akan senang melihat mereka menghadirkan sistem Nemesis ke lebih banyak judulnya – bayangkanPasukan Bunuh DiriatauKsatria Gothamjudul mendapatkan sesuatu yang serupa.

Tentu saja seseorang bisa bermimpi.

Pada saat artikel ini ditulis, kami belum mengetahui apa yang sedang dikerjakan oleh Monolith Productions – jadi mungkin kami akan dapat merasakannya dalam kapasitas tertentu pada apa pun yang akan terjadi selanjutnya.