Tren Video Game Modern yang Perlu Dihilangkan

Perkembangan teknologi terkini dalam perangkat lunak selalu menemukan platform yang efektif dalam industri video game. Pada gilirannya, perkembangan prosesor dan grafis membantu mendorong video game ke tingkat yang luar biasa. Tren ini turut melahirkan keajaiban teknologi berupa kartu grafis bertenaga tinggi dan prosesor tangguh.

Namun, tren yang awalnya dimaksudkan untuk meningkatkan video game tampaknya kini menutupi esensinya. Gameplaynya akhirnya dikompromikan hanya agar trennya terpuaskan. Dan karena produk tersebut lebih banyak mengandung tren dibandingkan inovasi, dapat dimengerti bahwa masyarakat mempunyai sentimen yang lesu terhadap masa depan industri ini. Penerbit dan pengembang harus bekerja sama untuk meningkatkan cara mereka membuat game dengan memperlambat tren video game modern ini.

Merilis game yang tidak lengkap

Secara teori, memperbaiki keadaan video game dari jauh akan bermanfaat bagi pemain dan pengembang karena masalah dapat segera diatasi begitu bug atau kesalahan teknis muncul dalam video game. Namun, ketergantungan pada teknologi pada akhirnya menjadi penyalahgunaan karena beberapa penerbit memanfaatkan pengembangan jarak jauh.

Alih-alih merilis video game sebagai produk jadi, beberapa penerbit mengejar tanggal peluncuran meskipun game tersebut masih jauh dari selesai. Kebiasaan ini terus berlanjut selama beberapa waktu, menghasilkan potongan-potongan yang tidak profesional dan bukan video game yang sebenarnya. Praktik ini juga melibatkan pengembang dengan jam kerja yang melebihi gaji mereka, sehingga industri ini memiliki reputasi buruk dalam budaya krisis.

Para gamer di seluruh dunia terus-menerus mengkritik praktik ini, dan penerbit harus mendengarkan kekhawatiran ini sejak saat itukelalaian juga mencerminkan keberhasilan permainan. Kekecewaan masyarakat memang sangat besar, namun ini belum terlambat! Penerbit hanya perlu mendengarkan.

Lebih sedikit remaster dan remake

Tidak semua video game remake dan remaster gagal. Sejumlah besar judul sukses telah meningkatkan visi asli game tersebut, yang juga meningkatkan penerimaan publik terhadap jenis video game ini. Namun selama beberapa tahun terakhir, penerbit dan pengembang sepertinya terlalu banyak mencari inspirasi.

Tidak semua game dari masa lalu membutuhkan remaster atau remake, apalagi jika ternyata menjadi bencana! Sepertinya industri ini sudah terlalu lama lumpuh dalam mengambil risiko. Video game dulunya merupakan sarana kreativitas, namun kini, industri ini mendaur ulang ide-ide dari generasi sebelumnya.

Salah satu yang paling banyakcontoh terkenal dari hal ini adalah The Last of Us. Tidak ada keraguan bahwa judul tersebut berdampak signifikan terhadap sejarah video game, dan untuk sementara waktu, kisah Joel dan Ellie juga menjadi sorotan utama industri ini. Namun kesuksesan seperti itu tidak menjamin adanya remaster dan remake dari game berusia satu dekade yang hanya berselang beberapa tahun. Tidak membantu jika versi PC remaster dari judul tersebut diluncurkan dengan begitu banyak bug. Itu hanya berlebihan untuk satu video game.

Transaksi mikro yang berlebihan

Video game yang bagus selalu memiliki rasa perkembangan yang memuaskan yang beroperasi dalam batas-batas gameplay. Namun, sejak diperkenalkannya transaksi mikro, penerbit dan pengembang game telah menghadirkan opsi untuk membayar perkembangannya. Sangat disayangkan bahwa medium ini telah dikacaukan dengan jebakan uang.

Tentu saja, tidak ada salahnya membayar untuk kemajuan. Namun, hal ini tidak seharusnya menjadi satu-satunya pilihan ketika memajukan game, dan ada perusahaan video game yang terang-terangan melakukan praktik ini. Praktik ini menjadi sangat buruk sehingga bahkan departemen pemerintah harus melibatkan diri untuk mencegah praktik bisnis predator yang dilakukan oleh beberapa perusahaan video game.

Sementara beberapa perusahaan telah mengambil pelajaran dari hal ini, baru-baru ini ada insiden di mana perusahaan mencoba peruntungan untuk berekspansi ke model bisnis yang agresif. Untungnya, penerbit dan pengembang dapat mendengar protes dari komunitas kuat yang mencegah sisi keuntungan mengganggu video game mereka.

Memprioritaskan grafis daripada gameplay

Meskipun tren video game modern ini bermanfaat, beberapa pengembang tampaknya kehilangan fokus. Tentu saja, grafik yang bagus memang indah untuk dilihat, tetapi video game pada dasarnya adalah game. Mereka tidak boleh memamerkan kekuatan, melainkan ekspresi kreativitas!

Tren video game modern inilah yang menjadi alasan mengapa tidak ada yang terkejut bahwa game indie yang lebih kecil mendapatkan begitu banyak pujian meskipun memiliki keterbatasan grafis.Banyak sekali game AAA saat ini yang memiliki grafis yang sangat bagusyang dapat memukau khalayak umum, bukan hanya komunitas game. Namun terlepas dari betapa cantiknya sebagian besar video game modern saat ini, video game harus selalu melengkapi potensi video game untuk membenamkan pemain dalam gameplaynya.

Penutupan dan PHK studio

Sungguh tragis hal itupenutupan studio dan PHK karyawan adalah hal biasatren industri. Persaingan yang semakin ketat antar perusahaan video game besar menyebabkan para pekerja studio menjadi korbannya.

Pembubaran besar-besaran terhadap talenta-talenta potensial ini akan melumpuhkan industri ini jika tidak dihentikan, terutama dengan adanya laporan mengenai pengembang-pengembang berbakat yang beralih ke industri yang lebih stabil. Tidaklah mengherankan jika di balik penutupan ini terdapat tumpukan video game menyedihkan yang mungkin menjadi penyebab kejatuhannya.

Jika tren video game modern ini menjadi lebih menonjol dalam pengembangan judul-judul masa depan, masa depan industri ini akan terlihat suram. Jika pertumbuhannya lebih buruk dari sebelumnya, industri ini mungkin tidak akan pernah mencapai puncaknya lagi. Pertumbuhan sangat penting untuk mempertahankan industri video game yang sehat, dan penerbit serta pengembang harus memprioritaskan produk daripada keuntungan agar dapat berkembang.