Catatan tempel Modern Warfare 3 Musim 2

Berikut informasi tentang catatan tempel Modern Warfare 3 Musim 2

Kredit: Activision

Kredit: Activision

ItuCatatan tempel Modern Warfare 3 Musim 2berisi banyak perubahan pada rilis terbaru Sledgehammer Games.

Musim 2menghadirkan banyak konten baru mulai dariJohn DoeOperator keRAM-9senapan mesin ringan dengan semua karakteristik yang diperlukan untuk mempengaruhi medan perang. Selain itu, catatan tempel Musim 2 berisi perubahan signifikan pada kesehatan pemain, yang menjamin perubahan waktu pembunuhan dan kecepatan permainan.

Sebelum kami membagikan catatan tempel Modern Warfare 3 Musim 2 selengkapnya, lihatpemuatan permainan dengan peringkat terbaikdan kapan berikutnyaacara XP gandadiatur untuk berlangsung.

Catatan tempel Modern Warfare 3 Musim 2

Mode baru

titik gerombolan

  • Tangkap Hardpoint dan tahan terhadap serangan. Melawan gerombolan zombie. Tim pertama yang mencapai batas skor menang.

Permainan Senjata Tim

  • Kemajuan melalui serangkaian senjata dengan tim Anda. Tim pertama yang mencapai batas skor menang.

Khusus Penembak Jitu (Dalam Musim)

  • Bertempurlah dalam mode berbasis objektif hanya dengan Senapan Sniper yang kuat.

Juggermosh (Di Musim)

  • Semua pertarungan Juggernaut, sepanjang waktu, dalam pertandingan Kill Dikonfirmasi, Dominasi, dan Hardpoint.

Bounty (Dalam Musim)

  • Pemain dengan kill terbanyak dari masing-masing tim akan ditandai sebagai HVT. HVT bergantian dalam interval waktu dan memberikan poin ekstra saat dibunuh.

Senjata baru

  • BP50 (Senapan Serbu)
  • RAM-9 (Senapan Mesin Ringan)
  • SOA Subverter (Senapan Pertempuran, Musim)
  • Soulrender (Melee, Di Musim)

Suku Cadang Purna Jual Baru

Beberapa yang baruSuku Cadang Purna Jualakan tiba di Musim 2. Pastikan untuk membaca panduan kami yang berisi detail masing-masing.

Keuntungan baru

  • Ninja Barat
    • Hilangkan suara langkah kaki.
    • Kebal terhadap efek pengurangan gerakan.
    • Bonus Shuriken dan amunisi Pisau Lempar.
    • Pasokan kembali Shuriken dan Pisau Lempar setiap 25 detik.

Permainan

IKLAN Menganggur Bergoyang

Saat pemain diarahkan ke bawah, goyangan diam aktif. Mekanik ini mencegah pemain menahan pandangan mereka untuk jangka waktu yang lama dengan gerakan halus dan konstan yang menimbulkan sedikit ketidakakuratan.

  • Goyangan diam ADS sekarang dimulai segera setelah membidik ke bawah, bukan langsung, menyebabkan penundaan pada kurva goyangan yang umumnya sepanjang 5 ms tetapi bervariasi berdasarkan senjata.
    • Catatan: Senapan Sniper tidak termasuk dalam perubahan ini.
  • Setelah penundaan awal, goyangan diam ADS kini meningkat secara bertahap selama periode 3 detik sebelum mencapai kecepatan puncak, bukan dimulai dengan kecepatan penuh saat membidik ke bawah.
    • Catatan: Senapan Sniper tidak termasuk dalam perubahan ini.
  • Goyangan diam ADS sekarang secara konsisten dimulai dari posisi garis bidik hipfire pemain, bukan di sepanjang kurva goyangan.

Goyangan Crosshair Hipfire

Lintasan peluru senjata diwakili oleh posisi crosshair hipfire di layar pemain. Sebelumnya, crosshair dipengaruhi oleh arah senjata sehingga menyebabkan arah tembakan melenceng dari tengah layar. Perubahan hari ini menghilangkan kompromi terhadap akurasi tanpa mengorbankan bobot dan reaktivitas yang ditambahkan oleh gerakan ini.

  • Crosshair Hipfire tidak lagi bergoyang dari tengah layar saat pemain menggerakkan atau memutar kamera
    • Catatan: Kami menyadari bahwa Lampiran Saham tertentu dapat menyebabkan kembali perilaku ini. Hal ini tidak disengaja, dan kami akan memperbaiki artefak ini pada pembaruan game mendatang.
  • Lintasan peluru senjata sekarang benar-benar sejajar dengan garis bidik hipfire, dan dengan demikian, menjadi bagian tengah layar pemain.

Melihat ke Depan

Harap luangkan waktu untuk menyesuaikan diri dengan perubahan ini dan beri tahu kami perasaan Anda. Kami akan terus memantau masukan Anda saat kami menentukan langkah selanjutnya untuk membidik dan mekanisme terkait.

Kustomisasi

  • Memperbaiki beberapa contoh Mantra dan Stiker yang tidak ditampilkan dengan benar.

Multipemain

UIX

Fitur & Penyesuaian Baru

  • Menambahkan kategori Mingguan ke widget Tantangan di tampilan Lobi.
  • Perbandingan stat terperinci kini tersedia untuk Senjata dasar di Gunsmith.
  • Mengurangi durasi jalur kill feed dari 10 detik menjadi 5 detik (-50%).
  • Mengurangi durasi pemudaran garis feed kill dari 1 detik menjadi 0,5 detik (-50%).
  • Kategori acara kini ditampilkan pertama dalam daftar Senjata Kamuflase.

Perbaikan Bug

  • Remah roti item baru sekarang akan dihapus saat diarahkan saat menggunakan Kontroler.
  • Kartu Panggilan eksklusif platform tidak akan ditampilkan lagi jika tidak tersedia.
  • Memperbaiki eksploitasi yang memungkinkan kombinasi Lampiran tidak valid menggunakan editor Loadout dalam game.
  • Menekan kombinasi tombol saat berada di Firing Range tidak akan lagi mengembalikan pemain ke menu.
  • Memperbaiki masalah di mana navigasi melalui Pilihan Senjata menjadi tidak responsif setelah membuka dan menutup filter pada senjata yang terkunci.
  • Menyelesaikan bug visual di mana perkembangan tantangan kamuflase Penguasaan Senjata tidak ditampilkan secara akurat.
  • Memperbaiki masalah ketika undangan masuk untuk bergabung dengan grup akan rusak jika undangan lain diterima sebelumnya.
  • Memperbaiki masalah ketika pemain tidak dapat menandai favorit di Gunsmith.
  • UI transisi putaran sekarang akan menampilkan skor yang benar di Pencarian dan Penghancuran.
  • Prompt melihat perkembangan senjata tidak akan lagi membuka menu yang salah.

Permainan

Perbaikan Bug

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan bidang pandang diatur lebih tinggi dari yang diharapkan setelah infil.
  • Pemain tidak akan menyelam lagi saat menggunakan opsi Slide Only di Controller.
  • Penurunan penundaan sebelum regenerasi kesehatan dimulai dari 4 detik menjadi 3 detik (-25%).
  • Peningkatan tingkat regenerasi kesehatan dari 40hp/dtk menjadi 75hp/dtk (+88%).

Kemajuan

  • Menyelesaikan berbagai masalah yang mencegah pembukaan kunci Lampiran berikut.
    • RAM-7 (Senapan Serbu): XTEN FRL-3 Barel Berat
    • Longbow (Sniper Rifle): Optik Pemandangan Besi
    • XRK Stalker (Senapan Sniper): Tidak Ada Stok
    • Global: Moncong JAK BFB
  • Menambahkan Lampiran Laser yang hilang ke pelacakan tantangan Gilded Camo untuk Marksman Rifles.
  • Pembunuhan Breacher Drone tidak lagi diperhitungkan dalam Tantangan pembunuhan Frag Grenade
  • Menyelesaikan masalah di mana Juggernaut Recon (Killstreak) tidak melacak pembunuhan untuk Tantangan dengan benar.

Peta

  • Peta penerusan MWII kini tersedia dalam rotasi Putar Cepat.

Tinggi

  • Penyesuaian untuk mencegah pemain bertelur dalam kondisi buruk di dekat area Actibase dan Phonic Reception.

Sub Pangkalan

  • Menyempurnakan batas objektif Hardpoint di Gudang (P3) untuk mencegah penangkapan dari lokasi yang tidak diinginkan.
  • Terminal

    Penyesuaian untuk mencegah pemain bertelur dalam kondisi tidak menguntungkan di dekat Keamanan.

Jalan bawah tanah

  • Pemain tidak dapat lagi mengakses lokasi yang dapat dieksploitasi di dekat Rak.

Gurun

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan lebih banyak kabut daripada yang diharapkan pada platform tertentu.

Mode

  • Pertandingan Pribadi
    • Memperbaiki elemen HUD setelah berganti tim di Mode Perang.
    • Menonaktifkan Keuntungan melalui Aturan Game tidak akan lagi menghalangi beberapa Cetak Biru untuk ditampilkan.

Senjata dan lampiran

  • Mengurangi jarak serangan jarak dekat semua Senjata MWIII agar selaras dengan standar MWII.
  • Peningkatan kecepatan pergerakan semua Senjata MWII agar selaras dengan standar MWIII.
  • Menambahkan manfaat kontrol tendangan senjata dan kontrol mundur dalam Posisi Taktis untuk semua Senjata.

» Senapan Serbu «

  • Holger 556
    • Peningkatan waktu bidik ke bawah dari 260 md menjadi 270 md (+4%).
  • MCW
    • Peningkatan waktu bidik ke bawah dari 240 md menjadi 265 md (+10%).
    • Peningkatan waktu sprint hingga menembak dari 241 md menjadi 252 md (+5%).
    • BAGAIMANA Raven Kit
      • Meningkatkan damage maksimum dari 31 menjadi 33 (+6%).
      • Mengurangi kerusakan sedang dari 23 menjadi 22 (-4%).
      • Mengurangi kerusakan minimum dari 22 menjadi 20 (-9%).
      • Penurunan damage maksimum berkisar dari 20,3m menjadi 19,8m (-3%).
      • Peningkatan damage mendekati-sedang dari 29m menjadi 35,6m (+23%).
      • Peningkatan damage sedang berkisar dari 40,6m menjadi 45,7m (+13%).
      • Peningkatan pengganda damage headshot dari 1,4x menjadi 1,5x (+7%).
      • Peningkatan pengganda kerusakan tubuh bagian bawah dari 1,01x menjadi 1,1x (+9%).
      • Mengurangi penyebaran hipfire saat meluncur.
      • Mengurangi recoil dan gun kick secara signifikan.

» Senapan Pertempuran «

  • BAS-B
    • Peningkatan waktu sprint hingga menembak dari 231 md menjadi 252 md (+9%).
    • Peningkatan waktu bidik ke bawah dari 260 md menjadi 270 md (+4%).
    • Peningkatan minimum penyebaran hipfire dari 2,3 derajat/dtk menjadi 2,9 derajat/dtk (+26%).
  • Tubrukan dr samping
    • Peningkatan kecepatan peluru dari 540m/s menjadi 600m/s (+11%).
    • Mengurangi recoil dan gun kick secara signifikan.
    • Kit LMG JAK Guntur
      • Peningkatan penundaan sebelum laju tembakan yang dipercepat mulai berkurang dari 200 md menjadi 500 md (+150%).
      • Penurunan laju peluruhan api yang dipercepat dari 300rpm/s menjadi 240rpm/s (-20%).
      • Peningkatan kontrol tendangan senjata dan kontrol mundur sebesar 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Peningkatan damage maksimum berkisar dari 35,6m menjadi 43,2m (+21%).
    • Peningkatan damage mendekati-menengah dari 48,3m menjadi 55,9m (+16%).

» Senapan Mesin Ringan «

  • Penyerang
    • Peningkatan damage mendekati sedang dari 19,1m menjadi 21,6m (+13%).
    • Peningkatan damage sedang berkisar dari 25,4m menjadi 27,9m (+10%).
  • AMR9
    • Kit Barel Ganda JAK Ettin
      • Menambahkan crosshair hipfire yang hilang.
  • WSP-9
    • Penurunan waktu bidik bidik dari 240 md menjadi 220 md (-8%).
    • Peningkatan jangkauan damage maksimum dari 16,5m menjadi 18,5m (+12%).
    • Peningkatan damage mendekati-sedang dari 22,9m menjadi 25,1m (+10%).
    • Broodmother .45 Kit
      • Mengurangi waktu bidik bidik dari 270 md menjadi 241 md (-11%).
      • Mengurangi penalti kecepatan gerakan sebesar 50%.

» Senapan «

  • Lockwood 680
    • Laras Panjang Berat Lockwood Defender
      • Peningkatan penalti sprint hingga waktu tembak dari 8% menjadi 30% (+22%).
  • KV Selebaran (MWII)
    • Mengurangi waktu sprint hingga menembak dari 210 md menjadi 189 md (-10%).
    • Penurunan waktu bidik bidik dari 330 md menjadi 240 md (-27%).

» Senapan Mesin Ringan «

  • Pembasmi TAQ
    • Peningkatan waktu sprint hingga menembak dari 210 md menjadi 252 md (+20%).
    • Peningkatan waktu bidik ke bawah dari 330 md menjadi 340 md (+3%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Mengurangi waktu sprint hingga menembak dari 216 md menjadi 199 md (-8%).
    • Penurunan waktu bidik bidik dari 390 md menjadi 330 md (-15%).
  • 556 Ikarus (MWII)
    • Mengurangi waktu sprint hingga menembak dari 250 md menjadi 235 md (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Penurunan waktu bidik bidik dari 410 md menjadi 380 md (-7%).

» Senapan Penembak Jitu «

  • MCW 6.8
    • Penurunan waktu bidik bidik dari 271 md menjadi 245 md (-10%).
    • Mengurangi semua rentang kerusakan sebesar 18%.
    • Penurunan kecepatan peluru dari 1016m/s menjadi 930m/s (-8%).
    • Penurunan minimum penyebaran hipfire dari 5 derajat/dtk menjadi 4,1 derajat/dtk (-18%).
    • Penurunan maksimum penyebaran hipfire dari 12,1 derajat/dtk menjadi 10 derajat/dtk (-17%).
  • DM56
    • Mengurangi kerusakan mendekati sedang dari 42 menjadi 41 (-2%).
    • Mengurangi kerusakan minimum dari 39 menjadi 38 (-3%).
  • Pencegat MTZ
    • Peningkatan waktu sprint hingga menembak dari 252 md menjadi 262 md (+4%).
    • Peningkatan waktu bidik ke bawah dari 265 md menjadi 280 md (+6%).
    • Mengurangi pengganda kerusakan leher dari 1,62x menjadi 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Penurunan damage maksimum berkisar dari 19,6m menjadi 13m (-34%).
    • Peningkatan pengganda kerusakan lengan atas dari 1,15x menjadi 1,5x (+30%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Meningkatkan damage maksimum dari 110 menjadi 125 (+14%).
    • Penurunan damage maksimum berkisar dari 8,9m menjadi 6,4m (-29%).
  • LM-S (MWII)
    • Penurunan intensitas bidikan ke bawah, melihat goyangan menganggur.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Meningkatkan damage maksimum dari 110 menjadi 120 (+9%).
    • Penurunan damage maksimum berkisar dari 14,2m menjadi 10,4m (-27%).

» Senapan Penembak Jitu «

  • Busur besar
    • Penurunan waktu bidik bidik dari 550 md menjadi 520 md (-5%).
  • Sinyal 50 (MWII)
    • Penurunan damage maksimum berkisar dari 48,5m menjadi 35,1m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Peningkatan waktu bidik ke bawah dari 521 md menjadi 545 md (+5%).

» Pistol «

  • Renetti
    • BAGAIMANA Kit Karabin Keganasan
      • Mengurangi penalti kecepatan gerakan sebesar 50%.
  • Basilisk (MWII)
    • Peningkatan damage maksimum berkisar dari 6,9m menjadi 8,4m (+22%).
    • Peningkatan damage mendekati-menengah dari 15,2m menjadi 22,9m (+50%).
    • Peningkatan damage sedang berkisar dari 22,9m menjadi 35,1m (+53%).
    • Peningkatan damage jauh-menengah dari 35,1m menjadi 41,9m (+20%).
    • Peningkatan pengganda kerusakan tubuh bagian bawah dari 1x menjadi 1,2x (+20%).

» Peluncur «

  • Pria-pria hebat
    • Memperbaiki masalah yang mencegah beberapa Killstreak dihancurkan dan/atau dinonaktifkan.

» Jarak dekat «

  • Pisau Talang
    • Mengurangi jarak serangan jarak dekat sebesar 30%.
  • Karambit
    • Mengurangi jarak serangan jarak dekat sebesar 30%.
  • Pisau Tempur (MWII)
    • Mengurangi jarak serangan jarak dekat sebesar 30%.
  • Kodachi Ganda (MWII)
    • Mengurangi jarak serangan jarak dekat sebesar 30%.
  • Kamas Ganda (MWII)
    • Mengurangi jarak serangan jarak dekat sebesar 30%.
  • Beliung (MWII)
    • Mengurangi jarak serangan jarak dekat sebesar 30%.

» Lampiran «

  • Moncong JAK BFB
    • Penurunan manfaat kontrol tendangan senjata dari 60% menjadi 55% (-5%).
    • Penurunan manfaat kontrol recoil vertikal dari 40% menjadi 35% (-5%).
    • Peningkatan penalti waktu bidik ke bawah dari 12% menjadi 15% (+3%).
    • Peningkatan penalti sprint hingga waktu tembak dari 11% menjadi 14% (+3%).
    • Peningkatan penalti kecepatan berjalan bidik dari 14% menjadi 17% (+3%).
    • Menambahkan penalti kecepatan peluru sebesar 18%.

Peningkatan Lapangan

  • Dengan Kotak
    • Mengurangi waktu penerapan dari 1,9 detik menjadi 1,3 detik (-32%).
  • Kotak Amunisi
    • Mengurangi waktu penerapan dari 1,9 detik menjadi 1,3 detik (-32%).
  • ACS
    • Sasaran tidak lagi dapat ditangkap dari jarak vertikal yang lebih jauh dari yang dimaksudkan.
  • Kamera Taktis
    • Menyelesaikan eksploitasi yang memungkinkan pemain melihat lingkungan saat digunakan dengan Peralatan tertentu.
  • Penutup yang Dapat Disebarkan
    • Memperbaiki eksploitasi yang memungkinkan pemain menjadi tidak terlihat.
  • Keheningan yang Mati
    • Menyelesaikan masalah yang menyebabkan suara aktivasi lebih terdengar oleh pemain lain daripada yang diharapkan.

Pembunuhan beruntun

  • Pengintaian Raksasa
    • Pengukur oksigen sekarang akan ditampilkan seperti yang diharapkan saat berada di bawah air.
  • Tempur
    • Saat dihancurkan oleh Stormender (Launcher), efek visual tidak akan bertahan lagi di HUD pemain.

Permainan peringkat

Permainan Peringkat MWIII berlanjut di Musim 2 untuk musim penuh pertamanya, menampilkan Hadiah Musiman BARU termasuk MCW Edisi Pro dan Hadiah Camo Divisi baru untuk dikejar! Baik Anda terjun ke pertandingan Main Peringkat pertama atau melanjutkan pekerjaan Anda, masih banyak hal yang harus dibuka dan persaingan yang harus dihadapi. Di bawah ini adalah detail spesifik Musim 02 yang perlu diingat untuk pesaing yang kembali.

Baru mengenal Permainan Peringkat MWIII? LihatMusim 1catatan untuk rincian lengkap! Ingatlah perubahan di bawah ini!

Permainan

  • Peta dan Mode
    • Pencarian dan Penghancuran CDL
      • Peta Dihapus
        • Skidrow
      • Peta Ditambahkan
        • Rio
    • Titik Keras CDL
      • Peta Dihapus
        • Terminal
      • Peta Ditambahkan
        • Rio
      • Peta Kembali
        • Sub Pangkalan
          • Sub Basis sebelumnya telah dihapus saat masalah dengan P3 diselidiki. Perbaikan untuk masalah ini sekarang sudah tersedia di Musim 2.
  • Pembatasan Konten
    • Pembatasan Senjata
      • Senapan Serbu
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • SMG
        • SDM-9
        • RAM-9
      • Senapan Penembak Jitu
        • Penguntit XRK
    • Batasan Lampiran
      • SEPERTI BFB
      • BAGAIMANA Bullseye
    • Rompi
      • Ninja
    • sepatu bot
      • Bantalan Taktis

SR (Peringkat Keterampilan) & Divisi

  • Penyetelan SR
    • Jumlah SR yang diperoleh setelah kemenangan di awal perjalanan Permainan Peringkat seorang pemain telah ditingkatkan untuk membantu meningkatkan pemain ke Divisi Keterampilan yang diinginkan dengan lebih cepat.
    • Untuk meningkatkan daya saing Divisi Keterampilan 250 Teratas dan mengurangi inflasi SR, jumlah SR yang dikurangi setelah kekalahan bagi pemain yang melampaui Divisi Keterampilan yang dimaksudkan telah ditingkatkan secara substansial.
  • Kemunduran Keterampilan Akhir Musim
    • Di akhir setiap Musim, Divisi Keterampilan akhir Anda akan menentukan di mana Anda memulai musim berikutnya:
      • Pemain Perunggu hingga Crimson I dikembalikan tiga Tingkatan di bawah tempat mereka menyelesaikan musim sebelumnya.
        • Contoh: Pemain yang mengakhiri Musim 1 di Emas III akan memulai Musim 2 di Perak III.
      • Pemain Crimson II ke atas akan memulai Musim 2 di Diamond I.

Zombi

  • LihatBlog Panggilan Tugasuntuk detail tentang Misi Cerita baru, Dark Aether Rift, Skema, dan banyak lagi yang akan hadir di musim selama Musim 2.

Permainan

  • Meningkatkan peluang jatuhnya Kantong Amunisi di Zona Ancaman Tinggi.

Senjata

» Senjata Musim 1 «

  • Senjata Baru yang diperkenalkan di Musim 1 telah ditambahkan ke kumpulan jarahan dan dapat ditemukan di loker, peti, dan Kotak Misteri.

» Senjata Ajaib «

Ray Gun

  • Kerusakan meningkat baik untuk senjata dasar maupun saat Pack-A-Punched.
  • Kecepatan proyektil dasar telah ditingkatkan (+60%) dengan peningkatan lebih lanjut saat Pack-A-Punched (+110%).
  • Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan Ray Gun kepada pemiliknya.
    • Pemain sekarang akan memasuki kondisi jatuh dalam 8 tembakan.

Sang Penghangus

  • Mengurangi waktu antara menekan api dan Scorcher mengisi daya.
  • Dampak langsung Kerusakan plasma telah meningkat (+333%).
  • Panjang dan diameter Plasma yang tersisa kini bertambah seiring dengan pengisian daya.
  • Kerusakan Plasma yang bertahan lama telah ditingkatkan (+428%).
  • Durasi Plasma yang Berlama-lama telah disesuaikan.
    • Durasi Kerusakan Plasma yang Berlama-lama pada pengisian awal telah dikurangi dari 2 detik menjadi 0,5.
    • Durasi Kerusakan Plasma Berlama-lama kini meningkat 1 detik setiap kali diisi.
    • Total durasi kini lebih lama 0,5 detik (menjadi 4,5 detik) dengan perubahan ini.

V-R11

  • V-R11 sekarang akan mengenai dan menimbulkan kerusakan pada Aether Worms.

» SMG «

SDM-9

  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemain membuka kunci HRM-9 melalui pengisian senjata di inventaris mereka.

» Senapan Penembak Jitu «

Busur silang

  • Memperbaiki masalah yang menghalangi pemain untuk mengisi cetak biru Eros.

» Jarak dekat «

Kodachi Ganda

  • Memperbaiki masalah yang menghalangi pemain untuk mengisi Cetak Biru Crysknife dalam game.

Pembunuhan beruntun

raksasa

  • Memperbaiki Masalah yang menghalangi pemain untuk berpindah senjata setelah menggunakan Juggernaut Killstreak.
  • Menutup berbagai eksploitasi duplikasi dengan Juggernaut Killstreak.
  • Menutup eksploitasi yang memungkinkan pemain membawa lebih dari dua senjata melalui Juggernaut Killstreak.
  • Menutup eksploitasi kekebalan dengan Juggernaut Killstreak.

Kustomisasi

  • Memperbaiki masalah yang mencegah munculnya Efek Kematian Pemotongan Endo Kawaiii.

UI/UX

  • Memperbaiki masalah yang membawa pemain ke menu utama Modern Warfare Zombies ketika mencoba melihat pratinjau kamuflase saat Stormender dipasang.
  • Menghapus beberapa perintah UI yang tidak aktif dari layar “Permohonan Bantuan yang Diminta”.

Stabilitas

  • Menambahkan berbagai perbaikan kerusakan dan stabilitas.

Sumber:aktivasi