Kemunculan Modern Warfare 3 sudah menimbulkan perdebatan
Logika spawn memainkan peran integral dalam cara permainan Call of Duty dan setelah mengalami Modern Warfare 3 untuk pertama kalinya, para pemain sudah mulai menyampaikan kekhawatiran mereka.
Peperangan Modern 3memunculkan menentukan di mana pemain di mana mereka dipindahkan selama pertandingan. Ada banyak faktor yang dipertimbangkan game untuk menentukan lokasi optimal, mulai dari posisi musuh di permukaanpetakepada siapa yang mengendalikan tujuan terdekat.
Selama pembukaanbetaakhir pekan, para pemain mendapat kesempatan untuk memainkan sebagian kecil dari proyek terbaru Sledgehammer Games sebelum peluncuran yang mencakup banyak mode permainan untuk menerapkan logika kemunculannya.
Alih-alih sistem di mana pemain dapat mengantisipasi lokasi lawan di sekitar, banyak yang dengan cepat menyadari bahwa beberapa masalah berdampak negatif pada mode seperti Hardpoint dan Domination. Untuk menyoroti masalah ini, pengguna Shaka_Walls melakukanreddit.
Pemain berkata: "Permainan ini sejujurnya terasa luar biasa dan saya bersenang-senang, tapi ya Tuhan, kemunculannya sangat buruk. Tidak ada pertarungan sebenarnya di titik mana pun, hanya di pinggiran dan celah di setiap titik."
Tampaknya orang lain setuju. Penggemar frustrasi lainnya menambahkan: "Mengapa begitu sulit bagi mereka untuk membuat tim muncul di sisi yang berlawanan? Saya lebih suka melakukan spawn trap daripada muncul di tengah-tengah peta yang tidak masuk akal."
Alasan sebenarnya di balik logika spawn yang dipertanyakan masih menjadi misteri, tetapi setelah dua dekade berada di puncak gunung first-person shooter, Anda mungkin mengira pengembang Call of Duty akan menciptakan logika spawn yang berfungsi dengan sedikit masalah sekarang.
Meskipun frustasi jika lawan muncul mendekati tujuan yang Anda kendalikan, versi beta adalah waktu yang tepat untuk menghadapi masalah ini sehingga Sledgehammer Games dapat menyempurnakan logikanya sebelum game lengkapnya diluncurkan.
Pengembang ini dikenal karena bertindak cepat ketika mengatasi masalah apa pun yang dapat merusak permainan, sehingga ada kemungkinan perbaikan akan terjadi ketika akhir pekan beta kedua dimulai pada 12 Oktober.