Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies dibangun berdasarkan segala sesuatu yang ada sebelumnya.
Pengungkapan Modern Warfare Zombies telah menjadi kontroversi di kalangan pengikut mode gerombolan legendaris Call of Duty. Meskipun banyak yang bersemangat dengan kemungkinan cara baru untuk membunuh mayat hidup, termasuk saya sendiri, sebagian besar penggemar tidak senang karena tidak ada fokus yang lebih besar pada Zombi tradisional berbasis bulat. Dengan terpecahnya komunitas ini, masih banyak pertanyaan mengenai arah mode ini dan masa depannya yang tidak menentu.
Zombi pertama kali muncul di Call of Duty: World at War sebagai hadiah kejutan setelah menyelesaikan kampanye. Apa yang dimulai sebagai mode co-op yang menyenangkan segera menjadi mode pilihan khusus bagi banyak orang, dengan alur permainan yang bertahan sebanyak mungkin putaran, membuat pemain gatal untuk memainkan “satu permainan lagi”. Setiap iterasi berikutnya dari seri ini menghadirkan inovasi gameplay baru dan fokus pada “telur paskah”, misi tersembunyi yang memberi pemain detail cerita dan bonus gameplay sesekali. Alur cerita “Aether” menarik perhatian para penggemar, yang dengan setia mengikuti karakter Richtofen, Dempsey, Takeo, dan Nikolai di berbagai dimensi – dan permainan – hingga mencapai kesimpulan emosional di Call of Duty: Black Ops 4.
Call of Duty: Black Ops Cold War terasa seperti awal baru untuk mode ini, menghadirkan pengalaman klasik berbasis putaran, merombak gameplay, dan memperkenalkan “Dark Aether” – sekuel dari saga Aether yang masih dicintai. Ia juga bereksperimen dengan mode dunia terbuka “Wabah”, di mana pemain akan menjelajahi, menjarah, dan menyelesaikan tujuan di wilayah yang semakin sulit. Wabah sangat populer, dengan Treyarch mengumumkan basis pemainnya adalah “hampir leher dan leher” dengan Zombie tradisional. Meskipun demikian, beberapa pemain membenci mode ini karena ini adalah perubahan terbesar yang pernah dialami Zombie.
UntukPerang Modern 3 Zombi, Treyarch menggabungkan sifat kotak pasir Wabah dengan urgensi DMZ, mode ekstraksi PvPvE Modern Warfare II. Dua puluh empat pemain melawan mayat hidup di Urzikstan – peta Warzone baru – menemukan senjata, jarahan, dan rahasia untuk diekstraksi dengan sukses. Meskipun ini merupakan perubahan yang lebih besar daripada Outbreak, Treyarch telah mengembangkan fondasi yang kuat untuk Zombi dunia terbuka karena semua kebutuhan pokok ada di sini: fasilitas, pembelian dinding, paket pukulan, dan senjata ajaib. Loop gameplay ekstraksi memungkinkan beberapa item ini digunakan secara berturut-turut, yang meningkatkan strategi dalam game dan di luar game, yang sangat penting untuk pengalaman Zombies yang menarik.
Tidak ada PvP di MWZ juga, yang menunjukkan Treyarch tidak melupakan akar Zombies sebagai pengalaman PvE. AI manusia memang muncul di seluruh peta, dengan kemampuan menggunakan Zombi sebagai umpan untuk menyergap tentara bayaran, menjadikannya premis yang menghibur. MWZ sepertinya juga akan memiliki banyak momen gameplay dinamis, dengan tiga tingkat kesulitan yang meningkat seiring pemain semakin dekat dengan Aether Storm di tengah peta, yang berarti ada tantangan untuk semua tipe pemain.
Kesempatan untuk bergabung dengan tim selama pertandingan MWZ juga merupakan fitur yang menarik, dengan “bos dunia” yang tangguh kemungkinan besar membutuhkan banyak regu untuk mengalahkannya. Ini juga akan menguntungkan pemain solo yang mendapat masalah, karena Treyarch menekankan bahwa mode ini akan menjadi tantangan besar bagi pembunuh independen. Rupanya, cara untuk lebih meningkatkan pengalaman solo sedang dijajaki dan akan hadir setelah peluncuran.
Kami tahu sebagian besar cerita MWZ akan terjadi melalui misi, tetapi pencarian telur paskah tradisional juga sedang berlangsung, dan Urzikstan akan menyimpan banyak rahasia saat peluncuran. Beberapa misi cerita akan membawa pemain keluar dari Urzikstan untuk mengunjungi lokasi berbeda, dengan pengalaman yang lebih intim menunggu di samping sinematik dan pengungkapan cerita yang besar. Intel yang dapat dikoleksi pembangunan dunia juga diperkirakan akan kembali. Ada komitmen yang jelas untuk mendorong cerita Dark Aether dan teknik narasinya ke tingkat yang belum pernah terlihat sebelumnya di Zombies. Namun, beberapa penganut aliran puritan percaya bahwa Zombi hanya boleh berbentuk bulat, dan eksperimen harus dibatasi pada batasan yang telah ada sebelumnya.
Saya telah bermain Zombies secara religius sejak tahun 2008. Saya juga menginginkan pengalaman Zombies yang lebih tradisional, tetapi saya juga menantikan perubahan baru pada formula yang sudah tua. Peta dengan standar “Der Eisendrache” membutuhkan banyak waktu pengembangan, dan kecuali strategi musiman CoD berubah, Treyarch tidak dapat memberikan peta berbasis bulat di samping setiap penurunan konten. MWZ dan Zombi tradisional dapat hidup berdampingan dengan menyediakan pembaruan yang lebih kecil namun lebih sering di antara peluncuran peta berbasis putaran untuk memastikan pemain selalu memiliki sesuatu untuk diantisipasi.
Misalnya, Treyarch dapat menambahkan musuh baru ke kumpulan musuh MWZ setelah debut di peta berbasis bulat. Treyarch mencoba ini selama Call of Duty: Black Ops Cold War; namun, irama pembaruannya kurang tepat. Ini tentu layak untuk dicoba lagi, karena ini sangat menguntungkan Zombie.
Jikarumorakurat, Treyarch adalah pengembang terkemuka CoD 2024, dan saya mengharapkan fokus yang signifikan pada Zombie berbasis putaran. Studio ini sangat menyadari apa yang diinginkan penggemar. Itu berputar untuk membuat mode berbasis bulat yang tidak adadalam rencanauntuk Vanguard Zombies, dan selama pratinjau MWZ, Tim Zombie menegaskan bahwa mereka menyadari keinginan untuk Zombie berbasis bulat dan berpikir itupemain akan puasdengan dukungan pasca peluncuran MWZ.
Penting untuk dicatat bahwa Call of Duty dan banyak studionya kini berada di bawah kendali Xbox. Masih terlalu dini untuk mengetahui apa rencana Xbox untuk waralaba tersebut, tetapi ada harapan bahwa Treyarch tidak lagi ada.tugas pemadaman api, memungkinkan pengembangan Zombi lebih lancar. Vanguard Zombies yang terburu-buru, yang bertanggung jawab atas sebagian besar kecemasan saat ini, jelas merupakan panggilan di menit-menit terakhir dari atas.
Ada alasan untuk bersikap optimis dan hati-hati. Game seperti Pentiment dan Hi-Fi Rush berhasil karena pengembang Xbox memercayai, menyadari bahwa tidak semua game harus berupa proyek AAA besar-besaran, danmenggunakan Game Pass untuk membantu mereka menemukan audiens. Etos ini merupakan antitesis dari Activison pra-merger, yang bertransformasi dari penerbit eklektik menjadi ban berjalan Call of Duty di bawah pemerintahan Bobby Kotic. Meskipun game Zombies yang berdiri sendiri mungkin hanya sekedar mimpi belaka, Xbox yang mengeluarkan beberapa telur yang saat ini dimasukkan ke dalam keranjang Call of Duty hanya akan berdampak positif bagi Zombies.
Apapun yang terjadi, beberapa tahun ke depan akan menjadi tahun yang menentukan bagi Zombies. Meskipun sudah berusia lima belas tahun, mode ini masih memiliki potensi yang belum dimanfaatkan dan basis penggemar sangat menginginkan lebih. Modern Warfare Zombies menandai langkah menuju perairan yang belum dipetakan, yang mungkin tidak memuaskan setiap pemain, tetapi para pemain fanatik harus tetap bertahan. Jika saya telah mempelajari sesuatu dari waktu saya mengikuti mode ini, Zombi tidak akan pernah benar-benar mati.