Selalu ada antisipasi pusing setiap kali pemburu monster arus utama baru tiba. Apa monster baru? Apakah akan ada senjata baru? Siapa monster andalannya? Pertanyaan -pertanyaan ini memicu kegembiraan penggemar, jadi tidak mengherankan bahwa Capcom telah bekerja keras untuk mencoba memberikan pengalaman Hunter Monster terbaik dengan entri terbaru ini.
Monster Hunter Wilds adalah usaha besar. Capcom tahu mereka harus melangkah dan membuktikan kepada penggemar dan konsumen bahwa mereka dapat meningkatkan waralaba nama rumah tangga ini ke tingkat yang lebih tinggi-berpotensi melampaui Monster Hunter: jumlah rekor dunia.
Berita baiknya adalah mereka sudah menuju ke arah yang benar dengan Monster Hunter Wilds. Ini adalah evolusi yang fantastis dari seri ini - puncak dari elemen terbaik waralaba sejak judul arus utama pertama, mengubah Wilds menjadi aksi dinamis RPG yang tetap adiktif seperti sebelumnya.
Kisah JRPG
Seperti judul Monster Hunter sebelumnya, Wilds tidak mengikuti kesinambungan yang ketat. Sementara mereka ada di alam semesta yang sama, setiap game baru biasanya terjadi di bagian dunia yang terpisah.
Secara tradisional, Monster Hunter Stories mengambil kursi belakang karena sebagian besar pemain ingin berburu monster. Inilah sebabnya mengapa harapan untuk narasi biasanya rendah, karena momen cerita sering melibatkan pencarian pengambilan, memberikan telur Wyvern, atau klasik "Hunt This Monster, tolong!" momen.
Namun, saya terkejut menemukan bahwa Monster Hunter Wilds menampilkan kisah yang kompeten dan menarik yang melampaui pendahulunya dengan selisih yang luas.
Kisah Wilds jauh lebih koheren dibandingkan dengan judul monster hunter sebelumnya. Meskipun kadang-kadang bersandar pada yang tidak masuk akal, perkembangan ceritanya secara mengejutkan berjalan dengan baik. Perjalanan itu terasa seperti petualangan JRPG, di mana pemburu saya, Palico saya, Gemma the Smithy, Alma the Handler, dan Nata the Lost Boy memulai ekspedisi yang lama - melakukan pencarian, berbicara dengan para penatua desa, dan menghilangkan ancaman yang menjulang di masing -masing di masing -masing di masing -masing yang menjulang di masing -masing yang menjulang yang menjulang di masing -masing yang menjulang di masing -masing yang menjulang, dan menghilangkan ancaman yang menjulang di masing -masing yang membayangi dari bioma permainan yang beragam.
Kami tidak lagi berburu demi berburu. Sekarang ada niat yang jelas di baliknya. Tanpa merusak kisah permainan, apa yang membuat saya menghargai Wilds 'adalah bagaimana ia membahas lelucon yang sudah berjalan lama yang telah direnungkan oleh para pemain Monster Hunter selama bertahun-tahun:“Apakah kita penjahat?”
Tulisannya juga membaik. Terima kasih Tuhan, kami tidak lagi berteriak "Zorah Magdaros" dan "Dragonator" satu sama lain. Saya sangat menikmati bagaimana Alma memberikan otorisasi pemburu saya untuk berburu monster, membuat setiap pertempuran valid dalam tujuan guild.(Inilah sebabnya saya masih marah pada Monster Hunter: World karena memaksa saya untuk membunuh dodogama yang malang.)
Perburuan yang terfokus
Berburu adalah inti dari Monster Hunter, dan Wilds melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menjaga agar loop gameplay tetap segar namun akrab. Lewatlah sudah hari -hari mekanik cakar kopling IceBorne - Wilds memperkenalkan sistem fokus baru, alternatif yang unggul yang secara fundamental mengubah pertempuran. Ini adalah evolusi sistem 'kamera bebas', yang memungkinkan pemain untuk mengendalikan titik serangan senjata mereka secara manual. Mekanik ini membuat pertempuran secara signifikan lebih menarik. Paling tidak sekarang, pengguna Greatsword tidak perlu mengeluh tentang whiffing slash yang benar -benar kelima.
Sistem fokus juga mendorong gerakan konstan, karena pemain harus secara aktif menilai bagian mana dari monster yang siap untuk serangan luka - salah satu mekanika terbaru Monster Hunter Wilds. Ketika monster menampilkan titik lemah merah yang bersinar, menekan L2 + R1 (pada PlayStation 5) memulai pemogokan yang kuat, membuat makhluk seperti RompoPoolo Stagger dan Flinch.
Masing -masing dari 14 senjata gim ini memiliki kemampuan mode fokus khas yang dapat merusak luka monster. Capcom juga telah memperbarui masing -masing gerakannya, membawa gerakan tambahan untuk pengalaman berburu yang lebih segar. Sebagai mantan pengguna busur, saya senang bahwa kami sekarang memiliki pelapis tanpa batas tanpa perlu kerajinan konstan.
Meskipun saya percaya fitur fokus adalah mekanik yang mengubah permainan, itu memang memiliki kelemahan: kadang-kadang meremehkan pertemuan monster. Breaking a Wound menjamin kekejaman, membuat monster rentan selama beberapa detik - praktis mengundang palu saya untuk melepaskan kombo besar yang menghancurkan. Namun, monster dengan pelapis pelindung, seperti UTH Duna dengan tabir berair defensifnya, membutuhkan lebih banyak upaya untuk luka, menjadikannya tantangan yang lebih besar bagi mereka yang terlalu bergantung pada sistem.
Saya lebih suka sistem fokus daripada cakar kopling IceBorne atau kawat Rise. Mekanik Luka adalah pendekatan yang jauh lebih membumikan untuk berburu, dan tidak ada yang "berayun melintasi peta menggunakan kawat bug".
Pemain baru mungkin menemukan sistem fokus yang sulit dipahami, terutama saat mempelajari mekanik lain, seperti Riding Seikret, yang kadang -kadang bisa terasa rewel. Setiap kali saya memanggil Mount yang terpercaya, Seikret saya tidak dapat ditemukan. Kadang -kadang, bahkan perlu beberapa saat baginya untuk tampil dan sampai ke saya, yang agak membuat frustrasi.
Saya juga menemukan pelacakan Scoutflies tidak dapat diandalkan - tidak selalu jelas ke mana mereka membawa saya.
Adapun kesulitan permainan secara keseluruhan, saya hanya mengalami satu kegagalan pencarian selama waktu bermain saya karena ketidaktahuan dengan mekanik monster. Itu adalah pertarungan yang sulit, tapi saya menghargai tantangannya.(Saya yakin pemain akan tahu apa yang saya bicarakan ketika mereka sampai di sana.)
Perlu juga dicatat bahwa saya hanya mencoba multipemain beberapa kali, dan 90% dari pengalaman Wilds saya dihabiskan untuk berburu solo.
Pemburu yang disiapkan
Wilds telah merampingkan lingkaran perburuannya, membuat gameplay lebih nyaman dari sebelumnya. Tidak ada lagi yang khawatir kehilangan makanan atau mengumpulkan spiribugs - pemburu Anda sekarang membawa panggangan BBQ portabel. Ini memastikan akses mudah ke penggemar makanan, dengan bahan -bahan utama yang dapat diperoleh melalui pencarian samping dan perburuan monster. Kadang -kadang, penduduk desa mengundang pemburu untuk berbagi makanan nikmat, memberikan tunjangan tambahan seperti asuransi dan moxie.
Slot senjata sekunder juga dapat ditempatkan ke Seikret Anda, memungkinkan bertukar mudah setiap kali Anda ingin mencoba senjata yang berbeda. Anda bahkan dapat mengemas dua pedang panjang dengan berbagai serangan unsur atau, lebih baik lagi, dua palu!
Fitur-fitur kualitas hidup ini meningkatkan pengalaman gameplay, memberikan pemain agensi yang lebih besar atas perburuan mereka. Sementara restocking di kemah masih diperlukan, kegiatan yang membutuhkan waktu persiapan yang luas, seperti makan, sekarang dapat diakses kapan saja dan di mana -mana.
Menonton kreasi kuliner saya dianimasikan dalam permainan selalu membuat saya lapar.
Wilds bahkan memperbaiki masalah yang ditakuti dengan minuman dingin dan panas, yang sepertinya selalu saya lupakan setiap kali saya pergi berburu. Dengan cuaca memainkan peran penting di alam liar, mempersiapkan lonjakan suhu sangat penting. Saya suka bagaimana Wilds memperkenalkan berbagai kehidupan endemik yang memberikan efek minuman yang sama. Jadi setiap kali saya lupa minuman, kait bergulat baru memungkinkan saya untuk mengumpulkan kehidupan endemik yang bermanfaat ini dari kejauhan, mengurangi risiko dibutakan oleh monster.
Lingkungan juga memainkan peran kunci dalam perburuan, memberi Anda lebih banyak opsi untuk berurusan dengan monster kapan pun Anda merasa seperti itu. Kehadiran batu -batu besar yang jatuh, paratoad, dan berbagai kehidupan endemik yang aneh (dan menarik) dapat membantu waktu yang tepat.
The Inclements
Salah satu fitur paling mengesankan dari Wilds adalah sistem cuaca yang dinamis dan reaktif - fleksibel capcom sejati yang menampilkan apa yang mampu dilakukan oleh mesin.
Setiap bioma memiliki tiga siklus: bera, kemiringan, dan banyak.
Kemecamping adalah kondisi cuaca yang parah yang menarik predator apeks yang dikenal sebagai Inclement Four, mengingatkan pada Monster Hunter Generations Ultimate's Fated Four. Monster puncak ini mendominasi daerah masing -masing, membuat pertempuran dramatis dan sinematik di tengah badai petir atau hujan deras.
Ini adalah pertempuran yang sulit, yang menghasilkan gerobak pertama saya. Satu pertarungan khusus dengan UTH Duna mengejutkan saya setelah membanting tubuhnya pada pemburu saya yang malang.
Kinerja & Optimalisasi
Sementara saya menganggap Monster Hunter Wilds sebagai keajaiban teknologi, berkat sistem cuaca yang fantastis dan arah seni yang hebat, kinerja tetap menjadi masalah. Capcom tampaknya telah mendorong mesin RE ke batasnya untuk permainan semi-terbuka seperti Monster Hunter Wilds, menghasilkan cegukan kinerja kecil.
Saya memainkan game di Base PlayStation 5 menggunakan Mode Balanced, yang membatasi laju bingkai hingga 40fps sambil mempertahankan kualitas gambar yang lebih tajam. Namun, bahkan dengan 40fps yang terkunci ini, kadang-kadang turun ke pertengahan 30-an, terutama setelah cutscene monster dan pindah ke area baru. Meskipun tetesan ini tidak melanggar permainan, mereka bisa mengganggu, terutama mengikuti momen sinematik.
Berita baiknya adalah bahwa permainan ini berkinerja lebih baik secara signifikan daripada beta terbuka pertama dan kedua. Dalam ulasan saya Build of Wilds, gameplay jauh lebih halus, selain dari kemiringan sesekali yang saya sebutkan.
Endgame
Monster Hunter adalah tentang endgame. Menyelesaikan cerita utama dan menonton gulungan kredit tidak berarti Anda selesai - pada kenyataannya, Anda baru saja memulai.
Endgame sejati Monster Hunter adalah fashion - er, pertanian dekorasi. Itu tetap menjadi aspek penting dari permainan, bermain mirip dengan apa yang kita ketahui dari Monster Hunter World and Rise tetapi dengan pendekatan yang lebih ringan terhadap RNG. Jangan khawatir - tidak lagi membuat frustrasi seperti sistem dunia.
Setelah Anda cukup maju dari cerita dan membuka peringkat tinggi, permainan terbuka, gatal untuk dieksplorasi dan disodok. Ini adalah tanda Anda untuk mengambil monster yang lebih kuat, seperti variasi tempered dan hiruk pikuk, terungkap baru -baru ini di Capcom's Play! Play! Play! Peristiwa. Musuh ini menawarkan hadiah yang signifikan melalui dekorasi yang lebih baik dan bahan monster langka.
Fitur endgame lainnya yang pasti akan menyenangkan penggemar adalah senjata artian. Ini memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk menciptakan senjata sempurna mereka sendiri. Anggap saja sebagai sistem "build-a-bear" untuk jenis senjata pilihan Anda. Ini membuka kunci nanti dalam permainan dan membutuhkan bagian -bagian seni dari tingkat kelangkaan yang sama, yang turun secara eksklusif dari monster tempered. Ini adalah senjata yang didambakan permainan, yang mungkin akan dihabiskan pemain dengan sebagian besar waktu mereka.
Setelah menyelesaikan misi cerita terakhir dan memukul HR 42, saya hampir tidak menggaruk permukaan konten endgame Wilds. Saya bukan jenis pemain tertentu yang terburu-buru, jadi saya melakukan beberapa konten ekstra, seperti berburu monster yang marah dan pertanyaan samping, memperoleh mantel saya, dan menangkap kehidupan endemik. Jadi saya bisa mengatakan saya telah melihat banyak Wilds, tetapi saya masih ingin menyelam kembali ketika permainan sepenuhnya dirilis Jumat ini sehingga saya bisa bermain dengan teman -teman saya.
Secara keseluruhan, Monster Hunter Wilds adalah game Hunter Monster Best Capcom hingga saat ini-memajukan seri dengan memperkenalkan mekanik baru dan peningkatan kualitas hidup yang meningkatkan pengalaman berburu tanpa mengubah loop inti permainan. Masalah kinerja kecil dapat diatasi di tambalan di masa mendatang, dan lebih banyak pembaruan akan datang.
Ini adalah monster hunter yang sama dengan yang Anda cintai, tetapi lebih besar dan lebih baik.
Monster Hunter Wilds tiba 28 Februari 2025, untuk PlayStation 5, PC (Steam), dan Xbox Series X/S.