Obsesi saya terhadap perburuan prestasi merusak pengalaman bermain game saya

Kredit: Sony, CD ProJekt Red, Square Enix

Kredit: Sony, CD ProJekt Red, Square Enix

Saya tidak pernah benar -benar memperhatikan pencapaian selama era PlayStation 3, tetapi ketika saya mendapatkan trofi platinum pertama saya setelah menyelesaikan Horizon Zero Dawn di PlayStation 4 saya, gelombang dopamin yang tiba -tiba bergegas melalui pembuluh darah saya. Rasanya enak. Ada sesuatu tentang cara Sony merancang pop-up trofi platinum-Suara jingling yang manismembuat ketagihan. Itu memicu sesuatu di otak saya, dan saya ingin lebih.

Kemudian mulai kecanduan perburuan pencapaian saya-atau, dalam kasus PlayStation, berburu trofi.

Awal mula

Obsesi nyata pertama saya tidak dimulai dengan Horizon Zero Dawn tetapi dengan permainan berikutnya. PlayStation eksklusif sepertiGod of WarDanSpider-ManMembuat saya ketagihan karena perburuan piala mereka cukup mudah. Anda hanya harus memainkan permainan secara normal dan menyelesaikan beberapa misi koleksi aneh di sana -sini. Itu menyenangkan dan membuat ketagihan, jadi saya bekerja melalui katalog PlayStation lainnya, menangani hantu Tsushima dan Horizon Forbidden West di Playstation 5 saya.

Tapi saya ingin lebih.

Musim gugur

Saya menemukan bahwa game seperti jiwa dari Fromsoftware itu menantang dan bermanfaat. Jadi saya mem -boot Dark Souls 1, berpikir bahwa jika saya bisa 100% permainan, saya akan beralih ke Dark Souls 3 (karena Dark Souls 2 tidak ada). Dan mungkin, jika saya punya waktu, saya akan mengambil jiwa iblis. Bayangkan suara yang manis dan memuaskan dari trofi platinum bermunculan setelah mengalahkan bos yang sangat sulit.

Kredit: Sony
Trofi untuk jiwa gelap dan horizon nol fajar

Sedikit yang saya tahu, saya berada dalam pemeriksaan realitas - saya tidak bisa melakukannya.

Sistem kecenderungan Demon Souls adalah mimpi buruk untuk menguraikan online. Saya yakin saya telah melakukan segalanya dengan benar, tetapi tidak ada yang penting karena, pada akhirnya, saya harus memulai dari awal hanya untuk mengoptimalkan piala. Dan bahkan tidak membuat saya mulai dengan giling vertebra Dark Souls 3. Jika saya memaksakan diri untuk menyelesaikannya, saya akan benar -benar kehilangan akal.

Jangan salah paham - saya bisa git gud. Saya menyelesaikan Dark Souls 1, Demon's Souls, dan Dark Souls 3 secara normal, tetapi ketika saya menyadari Platinum Grind begitu brutal dan menghancurkan jiwa, saya mengambil langkah mundur dan bertanya pada diri sendiri: Apakah ini benar-benar sepadan?

Realisasi

Saat itulah obsesi saya dengan permainan 100%berubah menjadi sesuatu yang tidak sehat. Jika saya tidak bisa menyelesaikan permainan sepenuhnya, saya bahkan tidak akan repot -repot memainkannya. Jika kesibukan untuk platinum masuk akal - seperti di Astro Bot atau ruang bermain Astro - saya akan melakukannya. Tetapi jika itu membutuhkan kesibukan yang tak ada habisnya, seperti dalam seri Yakuza atau permainan monster Hunter, saya hanya akan menolak untuk bermain.

Saya benar -benar mengabaikan permainan yang fantastis hanya karena saya tidak bisa menangani pemandangan 100% di sampingnya. Ada terlalu banyak judul yang seharusnya bagus yang keluar dari radar saya karena panduan trofi tidak sepadan.

Dan itulah masalahnya.

Ini adalah masalah yang saya buat untuk diri saya sendiri, dan hanya diri saya sendiri. Ini membatasi kenikmatan video game saya, semua karena saya terobsesi melihat piala platinum muncul di sudut layar. Tapi momen itu hanya berlangsung tiga hingga lima detik-sementara itu, permainan itu sendiri menghibur saya selama 20 jam lebih.

Kredit: Sony
Cyberpunk 2077 dan ff vii remake trofi

Jadi apa masalahnya? Kecanduan ini mengubah cara saya melihat video game. Saya meyakinkan diri sendiri bahwa mencapai penyelesaian 100% adalah satu -satunya cara untuk mendapatkan nilai uang saya. Jika sebuah game berharga $ 60, maka setiap konten harus digali dan dibongkar.

Tetapi ketika saya melihat kembali permainan lama saya - di mana kemajuan trofi saya hampir tidak mencapai 50% karena saya bermain murni untuk bersenang -senang - itu mengingatkan saya pada sesuatu yang telah hilang. Kegembiraan sederhana bermain video game hanya untuk memainkannya.

Pertumbuhan (?)

Seharusnya tidak terasa seperti tugas. Itu harus menjadi sesuatu yang saya nikmati. Trofi adalah sekunder, dan saya perlu mengingatkan diri sendiri tentang hal itu setiap kali saya mem -boot game baru yang menuntut jam demi jam untuk selesai.

Itu sebabnya saya bersemangatMonster Hunter: Wilds, terlepas dari trofi platinum yang terkenal menggergiling berkat mahkota emas dan perak yang ditakuti. Saya tidak peduli jika saya tidak bisa mengumpulkan semuanya - saya hanya ingin bermain liar dengan teman -teman saya dan menikmati permainan yang telah saya tunggu.

Kredit: Capcom
Tangkapan layar MH Wilds

Jadi sekarang, saya tidak peduli jika saya tidak bisa menyelesaikan permainan 100% lagi. Saya hanya perlu menikmatinya.

Tidak yakin apakah itu dianggap sebagai pertumbuhan - itu adalah masalah kecil untuk memulai - tapi hei, gamer memiliki perjuangan kecil mereka sendiri.