Diablo 2 Resurrected 2.4 Patch: Pembaruan Tanggal Rilis, Runewords Baru, dan Banyak Lagi

Artikel ini berisi informasi tentang 'tanggal rilis' baik film, game, atau produk. Kecuali dinyatakan secara eksplisit, tanggal rilis bersifat spekulatif dan dapat berubah. Lihat ada yang salah? Hubungi kamiDi Sini

Diablo 2 Dibangkitkanterus diperbarui dengan penyesuaian dan peningkatan baru untuk game klasik ini, kini di-remaster untuk generasi berikutnya. Setelah beberapa bulan sejak game ini dirilis pada bulan September 2021, tim pengembang terus bekerja dan melakukan optimalisasi lebih lanjut pada game tersebut, sambil juga mendengarkan dengan cermat komunitas dan masukan yang mereka berikan. Namun itu berarti Anda juga harus terus mengikuti perubahan apa pun yang mereka buat, karena ini dapat berdampak signifikan pada Kelas favorit Anda di Diablo 2. Dengan mengingat hal tersebut, inilah berita terbaru tentang pembaruan besar Diablo 2: Resurrected berikutnya, yang mana di waktu penulisan diyakini sebagaiDiablo 2 Menghidupkan Kembali Pembaruan Patch 2.4.

Berita Terbaru

10 Februari 2022 -

Patch Diablo 2 Resurrected 2.4 telah dihapus dari PTR game. Bisakah kita melihat pembaruan baru diluncurkan minggu depan? Mudah-mudahan, tim pengembang mendapat info lebih lanjut akhir minggu ini.

3 Februari 2022 -

Blizzard telah merilis pembaruan patch baru untuk Diablo 2 Resurrected di PTR game tersebut. Patch baru ini membuat beberapa perubahan signifikan dan untuk melihat perubahan keseimbangan umum, perubahan khusus kelas, dan perbaikan bug, klikDi Sini.

Jika Anda ingin gambaran singkat tentang apa yang berubah, inilah TLDRnya:

  • Pembaruan Item Melempar
  • Perubahan keseimbangan Barbarian, Druid, Paladin, dan Sorceress
  • Memperbaiki Masalah dimana perhitungan pertahanan Cloak of Shadows salah.

2 Februari 2022 -

Pembaruan 2.4 mungkin tersedia di Diablo 2 Resurrected PTR, tetapi bagi penggemar yang tidak tertarik untuk mencoba versi eksperimental game ini, kami masih harus menunggu lama untuk dirilis. Sementara itu, streamer dan pembuat konten DiabloTuanLlamaSCtelah merilis aSurvei Masukan Komunitas(MelaluiWow) untuk mengetahui apa yang disukai pemain tentang Patch 2.4. Sebagian besar pertanyaan berkaitan dengan banyaknya perubahan pada keterampilan, tentara bayaran, dan item. Silakan tonton video di bawah ini jika ingin tahu lebih lanjut.

21 Januari 2022 -

Blizzard telah mengumumkan beberapa potensi perubahan keseimbangan yang akan segera hadir di Diablo II: Resurrected. Pertandingan PTR secara resmi akan ditayangkanSelasa, 25 Januari PST. Dalam kata-kata pengembangnya sendiri, "Ini akan menjadi kesempatan pertama komunitas kami untuk merasakan perubahan ini dan berbagi masukan dari permainan mereka." Jelasnya, perubahan ini tidak akan diterapkan pada server langsung game tersebut tetapi akan tiba dalam waktu beberapa minggu. Selain itu, jika Anda melewatkan Aliran Pembaruan Pengembang, Anda dapat menontonnya di bawah.

18 Januari 2022 -

Wah, ini tentu menarik. Runeword Diablo 2 baru pertama dalam 17 tahun telah terungkap sebagai bagian dari pratinjau resmi dengan streamer Diablo 2 yang populerDbrunski125. Video terbaru dari streamer (lihat di bawah) membahas aturan Runeword baru dari Resurrected, yang disebut 'Unbending Will', dan akan hadir di pembaruan Patch 2.4 mendatang dari game tersebut. Kami menyarankan untuk melihat video pratinjau 8 menit di bawah ini untuk melihat lebih dalam tentang Runeword baru dan beberapa diskusi tentang cara menggunakannya (TLDR: Ini kabar baik untuk Barbarian Builds).

14 Januari 2022 -

Blizzard telah meluncurkan Diablo 2: Resurrected Public Test Realm (atau PTR) sehingga mereka dapat mulai menguji build dan fitur sebelum dirilis ke game langsung. Namun untuk saat ini, PTR hanya menguji pembaruan kecil dan bukan Pembaruan 2.4 Diablo 2, meskipun pengembang telah memberikan bocoran bahwa Patch 2.4 akan "segera hadir".

Untuk informasi selengkapnya tentang PTR, termasuk cara bergabung,ikuti tautannyauntuk penjelasan lengkap dari tim Blizzard.

4 Januari 2022 -

Selamat Tahun Baru dan selamat datang di tahun 2022! Meskipun Blizzard belum membagikan detail lebih lanjut tentang Patch 2.4, kami mengetahui bahwa patch ini akan hadir pada "awal 2022". Mari kita berharap tim pengembangan memiliki lebih banyak detail untuk dibagikan pada akhir bulan ini bersama dengan peta jalan 2022 yang baru untuk game tersebut.

15 Desember 2021 -

Blizzard telah menguraikan beberapa perubahan keseimbangan utama yang akan terjadi pada Diablo 2 Resurrected dengan pembaruan game berikutnya, atauTambalan 2.4, yang akan hadir di PTR "awal 2022". Lebih jauh ke bawah halaman Anda akan menemukan detail lebih lanjut tentang pembaruan 2.4 (cukup luas). Kami pasti akan terus memberikan informasi terbaru kepada penggemar mengenai tanggal rilis patch.

2 Desember 2021 -

Patch pembaruan 2.3 baru untuk Diablo 2: Resurrected telah dirilis oleh Blizzard dan sekarang akan tersedia untuk semua versi game, termasuk Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, dan PC. Anda akan menemukan catatan tempelan lengkap di bagian bawah yang merinci semua perubahan yang dilakukan pada game di pembaruan 2.3.

18 November 2021 -

Badai salju membuat aposting barudi forum, menampilkan Sorotan utama yang akan datangTambalan 2.3Diablo 2: Dibangkitkan. Ini mencakup segalanya mulai dari Penskalaan Kesulitan hingga peningkatan Grafik dan Aksesibilitas, serta pembaruan di masa mendatang dan perubahan lainnya. Anda akan menemukan semua perubahan yang relevan, di bagian bawah.

Blizzard telah mengonfirmasi tanggal rilis tentatif untuk Patch 2.3, yang akan segera hadir"awal Desember".

Baca selengkapnya:Daftar & Lokasi Resep Kubus Horadrik Kebangkitan Diablo 2

Diablo 2 Kebangkitan Pembaruan 2.4 Tanggal Rilis

Pada saat penulisan, Blizzard belum memberikan tanggal rilis resmi untuk Update 2.4.

Sejauh ini pembaruan 2.4 hanya memiliki tanggal rilis umum "awal tahun depan". Seberapa 'awal' hal ini masih belum jelas, namun kami berharap peluncuran PTR pada bulan Januari karena para pengembang cukup konsisten dengan peluncurannya. pembaruan setidaknya sebulan sekali sejak game diluncurkan pada bulan September.

Diablo 2 Kebangkitan Pembaruan 2.4 Catatan Patch

Di bawah ini Anda akan menemukan catatan patch untuk pembaruan Diablo II: Resurrected yang akan datang, Patch 2.4 PTR.

Karena panjangnya catatan tempelan, kami memilih untuk fokus pada Perubahan Kelas game yang akan datang. Untuk rincian lengkap perubahan saldo baru, Kata Rune baru, Resep Horadric Cube baru, perubahan Bonus Set Item, dan peningkatan gameplay lainnya, Anda dapat membacacatatan tempelan lengkap di sini.

AMAZON-

Keterampilan Lembing Dan Tombak

Menusuk

  • Keterampilan ini sekarang menjadi serangan yang tidak dapat diganggu gugat
  • Modifikasi Peringkat Serangan telah dihapus. Nah skill ini akan selalu mengenai sasarannya
  • Skill ini sekarang memperlambat target sebanyak persentase selama durasi tertentu

Menangkis

  • Kecepatan Serangan meningkat 100% (Mengurangi nilai rollback frame di antara setiap serangan)

Serangan Kekuatan

  • Menghapus sinergi dari skill Lightning Fury
  • Sinergi Lightning Bolt meningkat dari +10% menjadi +14%
  • Sinergi Charged Strike meningkat dari +10% menjadi +14%
  • Sinergi Lightning Strike meningkat dari +10% menjadi +14%

Serangan Bermuatan

  • Menghapus sinergi dari skill Lightning Fury
  • Sinergi Power Strike meningkat dari +10% menjadi +14%
  • Sinergi Lightning Bolt meningkat dari +10% menjadi +14%
  • Sinergi Lightning Strike meningkat dari +10% menjadi +14%

Sambaran Petir

  • Menghapus sinergi dari Lightning Fury
  • Sinergi Power Strike meningkat dari +8% menjadi +11%
  • Sinergi Lightning Bolt meningkat dari +8% menjadi +11%
  • Sinergi Charged Strike meningkat dari +8% menjadi +11%

Racun Lembing

  • Skala damage skill ini pada level tinggi telah sedikit disesuaikan
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Wabah Lembing

  • Durasi racun sekarang ditetapkan pada 3 detik
  • Sinergi Poison Javelin meningkat dari +10% menjadi +14%
  • Casting Delay berkurang dari 4 detik menjadi 1 detik
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
Komentar Pengembang:Kami ingin memberikan lebih banyak keuntungan dalam menggunakan keterampilan jarak dekat Amazon, jadi kami membebaskan ketergantungan sinergi keterampilan pada “Lightning Fury”, yang akan menjadikan keterampilan jarak dekat petir sebagai alternatif poin keterampilan yang lebih murah untuk dikembangkan. Selain itu, kami meningkatkan kekuatan keterampilan jarak dekat yang jarang digunakan seperti “Impale” dan “Fend.” Terakhir, “Plague Javelin” telah menerima peningkatan pada Casting Delay, sinergi kerusakan, dan penskalaan durasi, untuk lebih mendiversifikasi penggunaannya dibandingkan dengan “Poison Javelin.”

Keterampilan Pasif Dan Sihir

Penglihatan Batin

  • Radius skill ini meningkat sebesar 35%

Rudal Lambat

  • Pelambatan rudal sekarang berskala bukannya tetap di pangkalan datar sebesar 33%
  • Radius skill ini meningkat sebesar 35%
  • Skill ini sekarang akan mengurangi damage misil musuh berdasarkan level skill

Valkyrie

  • Casting Delay berkurang dari 6 detik menjadi 0,6 detik
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Menghindari

  • Animasi sekarang dapat diinterupsi dan tidak lagi menghalangi Amazon untuk melakukan tindakan lain

Menghindari

  • Animasi sekarang dapat diinterupsi dan tidak lagi menghalangi Amazon untuk melakukan tindakan lain
Komentar Pengembang:Kami ingin menambahkan beberapa perubahan kualitas hidup pada Keterampilan Pasif dan Sihir tertentu. Kami meningkatkan radius untuk “Inner Sight” dan “Slow Missiles”, dan kami memberikan lebih banyak alasan untuk menginvestasikan poin keterampilan untuk “Slow Missiles.” Selain itu, kami ingin mengurangi kerugian dari animasi lockout dari penggunaan skill “Dodge” dan “Avoid” sehingga pemain lebih bersedia mengeluarkan poin untuk skill tersebut.

Keterampilan Busur dan Panah

Panah Pembekuan

  • Biaya Mana per level berkurang dari +0,5 menjadi +0,25

Panah Ajaib

  • Meningkatkan jumlah kerusakan fisik yang diubah menjadi kerusakan sihir untuk level dasar dan per level

Panah Terpandu

  • Bonus kerusakan per level meningkat dari +5% menjadi +7%

Memberondong

  • Menghapus 25% pengurangan damage senjata dari skill ini
  • Sekarang juga memberikan peningkatan Attack Rating dengan +30% baseline dan +9% per level

Panah Api

  • Mana Cost tidak lagi meningkat per level

Panah Meledak

  • Skala kerusakan meningkat sekitar 50% untuk level keterampilan yang lebih tinggi
  • Sinergi Fire Arrow meningkat dari +12% menjadi +14%
  • Biaya Mana per level berkurang dari +0,5 menjadi +0,25

Panah Bakar

  • Skala Kerusakan Kebakaran rata-rata per detik meningkat sekitar 100%
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
  • Biaya Mana per level berkurang dari +0,5 menjadi +0,25
Komentar Pengembang:Keterampilan busur api menerima peningkatan skala kerusakan di level yang lebih tinggi sehingga mereka secara konsisten memenuhi peran jenis kerusakan elemen api untuk tingkat levelnya. Selain itu, biaya mana dikurangi untuk keterampilan panah elemen agar penggunaannya lebih umum. “Strafe” tidak lagi memiliki pengurangan damage senjata dan juga akan memberikan Attack Rating sehingga dapat memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan skill busur fisik lainnya.

PEMBUNUH -

Seni Bela Diri

Tinju Api

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +15% menjadi +25% pada garis dasar, dan dari +7% menjadi +10% per level

Cakar Guntur

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +15% menjadi +25% pada garis dasar, dan dari +7% menjadi +10% per level

Bilah Es

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +15% menjadi +25% pada garis dasar, dan dari +7% menjadi +10% per level

Serangan Harimau

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +15% menjadi +25% pada garis dasar, dan dari +7% menjadi +10% per level

Serangan Kobra

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +15% menjadi +25% pada garis dasar, dan dari +7% menjadi +10% per level

Serangan Phoenix

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +15% menjadi +25% pada garis dasar, dan dari +7% menjadi +10% per level

Rumah Naga

  • Sekarang hanya menggunakan 1 dari setiap muatan Seni Bela Diri saat digunakan
  • Sekarang selalu mengenai target hanya jika Assassin mempunyai serangan Seni Bela Diri

Cakar Naga

  • Sekarang hanya menggunakan 1 dari setiap muatan Seni Bela Diri saat digunakan
  • Sekarang selalu mengenai target hanya jika Assassin mempunyai serangan Seni Bela Diri
  • Bonus kerusakan per level meningkat dari 5% menjadi 15%

Ekor Naga

  • Sekarang hanya menggunakan 1 dari setiap muatan Seni Bela Diri saat digunakan
  • Sekarang selalu mengenai target hanya jika Assassin mempunyai serangan Seni Bela Diri
  • Bonus kerusakan per level meningkat dari 10% menjadi 20%

Penerbangan Naga

  • Sekarang hanya menggunakan 1 dari setiap muatan Seni Bela Diri saat digunakan
  • Sekarang jaminan mencapai target hanya jika Assassin memiliki biaya Seni Bela Diri
  • Penundaan Transmisi dihapus
  • Bonus kerusakan per level meningkat dari 25% menjadi 35%
Komentar Pengembang:Keterampilan Seni Bela Diri menerima perubahan yang signifikan karena Gerakan Akhir (termasuk keterampilan Menyerang) hanya menghabiskan 1 dari setiap serangan dalam satu waktu, bukan 3 serangan sekaligus. Kami merasa hal ini akan memungkinkan Seni Bela Diri tampil lebih lancar selama pertarungan dengan mempertahankan serangan saat ini dengan lebih baik daripada harus terlalu sering mendapatkan serangan ulang. Selain itu, kami meningkatkan Attack Rating untuk skill Charge-up untuk melengkapi kelancaran perolehan dan pengeluaran charge. Terakhir, kami ingin meningkatkan hasil kerusakan untuk skill Finishing Move yang jarang digunakan.

Disiplin Bayangan

Memudar

  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menunjukkan pengurangan resistensi kerusakan fisik

Bisa ular

  • Skala Durasi Buff per level diubah dari 4 detik menjadi 12 detik (mencocokkan Burst of Speed ​​dan Fade)

Prajurit Bayangan

  • Casting Delay berkurang dari 6 detik menjadi 0,6 detik
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Tuan Bayangan

  • Casting Delay berkurang dari 6 detik menjadi 0,6 detik
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
Komentar Pengembang:Kami merasa bahwa Shadow Disciplines secara umum digunakan secara luas dan efektif, namun kami ingin menambahkan beberapa perubahan kualitas hidup, jadi kami menambahkan kejelasan tooltip, peningkatan konsistensi durasi buff, dan perubahan penundaan casting.

Perangkap

Jaringan Kejut

  • Menghapus sinergi dari skill Death Sentry
  • Sinergi Charged Bolt Sentry meningkat dari +11% menjadi +17%
  • Sinergi Lightning Sentry meningkat dari +11% menjadi +17%
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Penjaga Baut Bermuatan

  • Menghapus sinergi dari skill Death Sentry
  • Sinergi Fire Blast meningkat dari +6% menjadi +9%
  • Sinergi Lightning Sentry meningkat dari +6% menjadi +9%

Penjaga Petir

  • Menghapus sinergi dari skill Death Sentry
  • Sinergi Shock Web meningkat dari +12% menjadi +18%
  • Sinergi Charged Bolt Sentry meningkat dari +12% menjadi +18%

Ledakan Api

  • Menghapus sinergi dari skill Death Sentry
  • Sinergi Shock Web meningkat dari +9% menjadi +11%
  • Sinergi Charged Bolt Sentry meningkat dari +9% menjadi +11%
  • Sinergi Wake of Fire meningkat dari +9% menjadi +11%
  • Sinergi Lightning Sentry meningkat dari +9% menjadi +11%
  • Sinergi Wake of Inferno Sentry meningkat dari +9% menjadi +11%

Bangun Api

  • Sinergi Fire Blast meningkat dari +8% menjadi +10%
  • Sinergi Wake of Inferno meningkat dari +8% menjadi +10%

Bangun Inferno

  • Menghapus sinergi dari Death Sentry
  • Sinergi Fire Blast meningkat dari +10% menjadi +18%
  • Sinergi Wake of Fire meningkat dari +7% menjadi +18%

Penjaga Pedang

  • Casting Delay berkurang dari 2 detik menjadi 1 detik
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
  • Kecepatan rudal meningkat sebesar 20%
  • Kerusakan Senjata meningkat dari 37% menjadi 75%
  • Sinergi Blade Fury ditambahkan: +10% Kerusakan per level
  • Sinergi Blade Shield ditambahkan: +10% Kerusakan per level

Kemarahan Pedang

  • Sinergi Blade Sentinel ditambahkan: +10% Kerusakan per level
  • Sinergi Blade Shield ditambahkan: +10% Kerusakan per level

Perisai Bilah

  • Nilai dasar durasi meningkat dari 20 detik menjadi 120 detik (menyesuaikan Burst of Speed ​​dan Fade)
  • Penskalaan durasi per level ditingkatkan dari 5 detik menjadi 12 detik (mencocokkan Burst of Speed ​​dan Fade)
  • Kerusakan Senjata meningkat dari 25% menjadi 75%
  • Sinergi Blade Sentinel ditambahkan: +10% Kerusakan per level
  • Sinergi Blade Fury ditambahkan: +10% Kerusakan per level
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius
Komentar Pengembang:Dengan skill Trap, ada beberapa skill yang kurang dimanfaatkan yang bisa lebih efektif atau meningkatkan distribusi sinergi. Untuk Lightning dan Fire Trap, kami melepaskan ketergantungan sinergi pada “Death Sentry” untuk memberikan lebih banyak kemungkinan pembangunan di tempat lain. Selain itu, Perangkap Api menerima peningkatan sinergi kerusakan agar lebih efektif pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Terakhir, keterampilan Blade menerima banyak peningkatan agar lebih layak untuk digunakan dalam pengembangan keterampilan ini.

barbar -

Teriakan perang

Melolong

  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius

Tangisan Pertempuran

  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius

Seruan perang

  • Kerusakan meningkat sekitar 30%
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius
  • BARU - Biaya mana War Cry kini hanya meningkat 0,75 per level, bukan 1

Komentar Pengembang:Kami telah melihat tanggapan Anda bahwa biaya mana untuk War Cry terlalu tinggi dibandingkan dengan kinerjanya. Kami ingin mencoba modifikasi pada biaya mana dan melihat pengaruhnya terhadap efektivitas biaya.

Berteriak

  • Durasi dasar meningkat dari 20 detik menjadi 30 detik (mencocokkan Perintah Pertempuran)
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius

Perintah Pertempuran

  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius

Komando Pertempuran

  • Durasi dasar meningkat dari 5 detik menjadi 30 detik (mencocokkan Perintah Pertempuran)
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius

Bangsal Suram

  • Nilai dasar radius meningkat
  • Sekarang juga Memperlambat dan meningkatkan Kerusakan yang Diterima pada musuh di sekitar.
  • Temukan sinergi Ramuan yang ditambahkan: +5% Kerusakan yang Diterima per level
Komentar Pengembang:Kami menambahkan lebih banyak deskripsi tooltip ke Warcries untuk klarifikasi tentang mekanisme keterampilan tersembunyi. Durasi “Shout” dan “Battle Command” diperbarui agar konsisten satu sama lain demi tujuan kualitas hidup. Untuk “War Cry,” kami ingin membuatnya lebih efektif dan bermanfaat untuk digunakan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Terakhir, dengan “Grim Ward”, kami menambahkan fungsionalitas dan sinergi baru untuk memberikan lebih banyak alasan untuk menggunakan keterampilan, yang juga memberikan lebih banyak alasan untuk menghabiskan poin keterampilan pada “Temukan Ramuan.”

Penguasaan Tempur

Penguasaan Melempar

  • Menambahkan peluang untuk menembus
Komentar Pengembang:Kami menambahkan peluang penusuk pada “Penguasaan Melempar” sehingga Barbarian dapat menangani kelompok musuh dengan lebih baik dengan keterampilan Melempar.

Keterampilan Tempur

Melompat

  • Jarak minimum dasar meningkat
  • Kecepatan gerakan lompatan meningkat sebesar 75%
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Knockback Radius

Serangan Lompatan

  • Kecepatan gerakan lompatan meningkat sebesar 75%
  • Baseline kerusakan meningkat dari 100% menjadi 200%
  • Baseline Peringkat Serangan meningkat dari 50% menjadi 100%
  • Peringkat Serangan per level meningkat dari 15% menjadi 20%
  • Sinergi lompatan meningkat dari +10% menjadi +15% Kerusakan per level

Mengamuk

  • Sinergi teriakan diganti dengan Battle Order

Lemparan Ganda

  • Menambahkan bonus kerusakan dengan baseline 16% dan peningkatan kerusakan 8% per level

Kegilaan

  • Peningkatan sinergi Stamina ditambahkan: +0,4 Detik per Level
Komentar Pengembang:Kami ingin membuat skill Leap bergerak lebih cepat sehingga tidak terlalu canggung untuk digunakan. “Leap Attack” menerima skala level yang lebih baik untuk menjadikannya keterampilan kerusakan yang lebih andal untuk dikembangkan. Untuk “Berserk”, sinergi “Shout” yang ada diubah menjadi “Battle Orders,” karena hilangnya Pertahanan dari skill bertentangan dengan penggunaan “Shout,” dan ini akan lebih terhubung dengan kemungkinan membangun sinergi skill lainnya. “Double Throw” sekarang akan memiliki peningkatan damage dasar sehingga tidak hanya mengandalkan sinergi untuk menghasilkan damage. Terakhir, “Frenzy” menerima sinergi baru dari keterampilan “Peningkatan Stamina” yang jarang digunakan untuk memberikan lebih banyak alasan untuk menginvestasikan poin keterampilan di sana dan menambah keragaman bangunan baru.

DRUID-

Keterampilan Elemen

Badai api

  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Batu Besar Cair

  • Kecepatan rudal meningkat 100%. Jangkauan rudal berkurang 50% (Jarak tempuh keseluruhan tetap sama)
  • Casting Delay berkurang dari 2 detik menjadi 1 detik
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
  • Sinergi gunung berapi meningkat dari 10% menjadi 12%

Celah

  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Gunung berapi

  • Sinergi Molten Boulder meningkat dari 12% menjadi 16%
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan durasi Gunung Berapi
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Armageddon

  • Casting Delay telah dihilangkan untuk skill ini
  • Kerusakan Fisik meningkat secara signifikan
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Kerusakan Fisik
  • Sinergi gunung berapi diubah untuk meningkatkan Kerusakan Fisik daripada Kerusakan Api, dan meningkat dari 14% menjadi 18%

Ledakan Arktik

  • Menghapus sinergi dari Hurricane
  • Kerusakan dasar dan penskalaan level meningkat ~100% (juga untuk mengkompensasi perhitungan kerusakan yang salah di masa lalu)
  • Kontrol diperbarui sehingga keterampilan sekarang digunakan dalam bentuk bebas dan tidak lagi mengunci satu target dalam satu waktu

Armor Topan

  • Sekarang dapat digunakan saat dalam bentuk Werewolf atau Werebear

angin puting beliung

  • Skala kerusakan meningkat sebesar 50%
  • Sinergi Arctic Blast menambahkan: +20% Durasi Stun per level

Badai

  • Penundaan Transmisi dihapus
  • Sekarang dapat digunakan saat dalam bentuk Werewolf atau Werebear
Komentar Pengembang:Dengan adanya perubahan Casting Delay, secara umum skill Druid Fire akan lebih banyak digunakan. Selain itu, kami meningkatkan skala kerusakan fisik pada keterampilan Api untuk menjadi sumber kerusakan alternatif yang dapat diandalkan. Kami merasa “Arctic Blast” secara umum kurang bertenaga, jadi kami meningkatkan skala kerusakan, mengurangi persyaratan sinergi untuk membebaskan poin keterampilan, dan meningkatkan kontrol pemain secara umum untuk memungkinkan penargetan bentuk bebas yang lebih lancar. Selain itu, kami ingin melengkapi perubahan “Arctic Blast” dengan peningkatan pada “Twister” untuk menambahkan lebih banyak kemungkinan pembangunan. Terakhir, kami mengizinkan formulir Shapeshift untuk menggunakan setiap keterampilan buff elemen untuk menghindari kerumitan saat ini karena harus mengubah bentuk untuk terus mempertahankan buff aktif ini.

Keterampilan Pergeseran Bentuk

Umum

  • Logika sebelumnya untuk perubahan kecepatan serangan telah dipulihkan. Logika baru tetap berlaku, dan perhitungan mana pun yang lebih cepat akan digunakan dalam serangan.

Komentar Pengembang:Bukan niat kami untuk melakukan nerf pada Werebear dan Werewolf akibat perubahan kecepatan serangan kami. Tujuan akhir kami adalah memungkinkan pemain untuk sepenuhnya mewujudkan fantasi Werewolf yang cepat atau Werebear yang lebih lambat namun memiliki pukulan keras. Kami sedang mengevaluasi apa solusi terbaik untuk hal ini, namun sementara itu, harapan kami adalah dengan memanfaatkan kedua sistem dan selalu memilih penghitungan kecepatan tercepat, kami mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia yang merupakan buff dalam beberapa situasi dan status- quo pada orang lain

manusia serigala

  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
  • Mengubah cara kecepatan serangan ditentukan saat bertransformasi menjadi Manusia Serigala. Kecepatan serangan saat bertransformasi harus sesuai dengan kecepatan serangan saat tidak bertransformasi (ditingkatkan dengan peningkatan kecepatan serangan Werewolf).

rabies

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +7% menjadi +10% per level
  • Sinergi Poison Creeper meningkat dari 18% menjadi 20%

Kemarahan

  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +7% menjadi +10% per level

Beruang

  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
  • Mengubah cara kecepatan serangan ditentukan saat bertransformasi sebagai Werebear. Kecepatan serangan saat bertransformasi harus sesuai dengan kecepatan serangan saat tidak bertransformasi.

Menganiaya

  • Bonus kerusakan per level meningkat dari 20% menjadi 30%
  • Bonus Peringkat Serangan meningkat dari +20% menjadi +40% baseline, dan +10% menjadi +15% per level
  • Tooltip Nilai Stun sekarang akan dibatasi dengan benar pada 10 detik, yang mengikuti batas durasi Stun pada game inti

Gelombang Kejut

  • Sinergi Maul meningkat dari 5% menjadi 10%

Cakar Api

  • Kerusakan meningkat sebesar 75%
  • Menghapus sinergi dari Fissure
  • Menghapus sinergi dari Volcano
Komentar Pengembang:Skill Werewolf menerima peningkatan Attack Rating untuk membantu gameplay jarak dekat. Untuk “Fire Claws,” kami ingin mengurangi biaya sinergi poin keterampilan yang besar untuk membuka lebih banyak kemungkinan pembangunan. Keterampilan Werebear menerima peningkatan kerusakan agar lebih layak menghadapi tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Keterampilan Memanggil

pohon ek bijak

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai keterangan alat
  • Resist Kerusakan Fisik dalam Tingkat Kesulitan Normal meningkat dari 0% menjadi 25%
  • Resist Kerusakan Fisik dalam Tingkat Kesulitan Mimpi Buruk berkurang dari 100% menjadi 25%
  • Resist Kerusakan Fisik di Neraka Tingkat Kesulitan meningkat dari 0% menjadi 25%

Jantung Wolverine

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai dengan keterangan alat
  • Resist Kerusakan Fisik dalam Tingkat Kesulitan Normal meningkat dari 0% menjadi 25%
  • Resist Kerusakan Fisik dalam Tingkat Kesulitan Mimpi Buruk berkurang dari 100% menjadi 25%
  • Resist Kerusakan Fisik di Neraka Tingkat Kesulitan meningkat dari 0% menjadi 25%

Semangat Barbs

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai dengan keterangan alat
  • Aura tidak lagi mengembalikan persentase kerusakan saat terkena. Sekarang aura tersebut akan menimbulkan sejumlah kerusakan tetap ketika target yang terkena aura diserang.
  • Resist Kerusakan Fisik dalam Tingkat Kesulitan Normal meningkat dari 0% menjadi 25%
  • Resist Kerusakan Fisik dalam Tingkat Kesulitan Mimpi Buruk berkurang dari 100% menjadi 25%
  • Resist Kerusakan Fisik di Neraka Tingkat Kesulitan meningkat dari 0% menjadi 25%

Gagak

  • Jumlah pukulan per Raven dikurangi dari 12 menjadi 5, dan tidak lagi bertambah per level (*Dipulihkan ke nilai asli)
  • Mengurangi perolehan damage untuk rentang skill 2-8, 9-16, dan 17-22

Komentar Pengembang:Kami berharap dengan memulihkan fungsionalitas serangan Raven yang asli dan mengurangi skala kerusakan di level awal, kami berharap dapat memperbaiki pengurangan kerusakan yang disebabkan oleh perubahan keseimbangan awal kami sekaligus memastikan bahwa Raven tidak menimbulkan terlalu banyak kerusakan di level awal.

  • Bonus Peringkat Serangan per level meningkat dari 15% menjadi 30% (sekarang juga ditampilkan di tooltip)
  • Memodifikasi AI agar Ravens lebih sering menyerang
  • Skala tingkat kerusakan meningkat secara signifikan
  • Sinergi Summon Spirit Wolf ditambahkan: +12% Kerusakan per level
  • Sinergi Summon Dire Wolf ditambahkan: +12% Kerusakan per level
  • Sinergi Summon Grizzly ditambahkan: +12% Kerusakan per level

Panggil Serigala Roh

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai keterangan alat
  • Serangan sekarang menghasilkan kerusakan dingin dan dingin selama jangka waktu tertentu (Memberikan utilitas dingin dan bertindak sebagai jenis kerusakan alternatif dibandingkan dengan Dire Wolves)
  • Skala tingkat kerusakan meningkat sebesar 10%
  • Kehidupan Dasar meningkat sekitar 80%
  • Kehidupan sekarang meningkat sebesar 10% per level
  • Memperbarui tooltip untuk menampilkan setiap nilai bonus sinergi

Panggil Serigala Mengerikan

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai keterangan alat
  • Skala tingkat kerusakan meningkat sebesar 30%
  • Kehidupan Dasar meningkat sekitar 90%
  • Sinergi kehidupan berkurang dari 25% menjadi 15% (Ini karena kehidupan dasar ditingkatkan, dan Spirit Wolf dan Grizzly sekarang memperoleh Kehidupan per level)
  • Memperbarui tooltip untuk menampilkan setiap nilai bonus sinergi

Panggil Grizzly

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai keterangan alat
  • Kehidupan Dasar meningkat ~15%
  • Kehidupan sekarang meningkat sebesar 10% per level
  • Memperbarui tooltip untuk menampilkan setiap nilai bonus sinergi

Tanaman Merambat Racun

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai keterangan alat
  • Skala tingkat kerusakan racun meningkat secara signifikan
  • Skala kehidupan meningkat 100%
  • Sinergi Rabies menambahkan: +10% Kerusakan Racun per level

Anggur Bangkai

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai keterangan alat
  • Pemulihan nyawa telah dikerjakan ulang menjadi +1% Penyembuhan per level, alih-alih menggunakan perhitungan yang semakin berkurang mulai dari 3% -12%

Tanaman Merambat Surya

  • Nilai Min Life dan Max Life dirata-ratakan agar selalu sama, akurat sesuai keterangan alat
  • Pemulihan Mana telah dikerjakan ulang menjadi +3% Mana dasar dengan +1% Mana per level, daripada menggunakan perhitungan yang semakin berkurang mulai dari 1%-8%
Komentar Pengembang:Ada banyak panggilan Druid yang dapat ditingkatkan agar lebih baik. Secara umum, semua pemanggilan tidak lagi memiliki nilai kesehatan acak yang tersembunyi sehingga tooltip lebih akurat dan pemanggilan bekerja lebih konsisten. Raven mendapatkan perubahan signifikan untuk membantu mereka berfungsi sebagai keterampilan seperti mantra untuk memanggil Druid untuk digunakan, dan ini termasuk buff penskalaan kerusakan dan sinergi baru dari pemanggilan lain untuk meningkatkan kerusakan mereka. Serigala mendapatkan peningkatan untuk memberi mereka lebih banyak identitas sebagai panggilan yang dapat menimbulkan kerusakan. Panggilan roh menerima perubahan penolakan kerusakan fisik di setiap tingkat kesulitan untuk membuat mereka bertahan lebih konsisten. ”Spirit of Barbs” menerima perubahan pada Thorns agar menjadi sumber kerusakan yang lebih dapat diandalkan. Terakhir, setiap panggilan creeper menerima peningkatan untuk memberikan lebih banyak alasan untuk menginvestasikan poin keterampilan dan membuat mereka tampil lebih baik di level yang lebih tinggi.

ahli nujum -

Keterampilan Memanggil

Angkat Penyihir Tengkorak

  • Persentase HP per level meningkat dari 7% menjadi 10%
  • Skala kerusakan total racun meningkat sekitar 750%. Durasi racun tidak lagi berskala dan sekarang berlangsung selama 4 detik
  • Skala kerusakan dingin meningkat sekitar 50%
  • Skala kerusakan petir meningkat sekitar 5%
  • Tooltip sekarang akan menampilkan penskalaan Kehidupan per level dengan benar

Golem Darah

  • Sekarang dapatkan Max Life per level
  • Skala kerusakan per level telah ditingkatkan

Golem Besi

  • Duri tidak lagi mengembalikan persentase kerusakan saat dipukul. Sekarang duri akan menimbulkan sejumlah kerusakan tetap ketika target yang terkena aura diserang.

Golem Api

  • Bonus level Api Suci per level meningkat dari 1 menjadi 2
Komentar Pengembang:Kami melihat peluang bagus untuk meningkatkan panggilan yang jarang digunakan untuk Necromancer. Skeletal Mage telah menerima peningkatan skala kerusakan yang signifikan sehingga nilai kerusakan elemennya lebih konsisten. Artinya, damage Dingin lebih efektif tetapi masih sedikit lebih lemah daripada damage Api karena kegunaannya yang dingin, dan damage Poison jauh lebih dapat diandalkan dengan durasi tetap dan skala damage yang lebih baik. “Golem Darah” dan “Golem Api” menerima peningkatan kerusakan agar lebih kompetitif dengan Golem lainnya. Untuk “Iron Golem,” kami mengubah aura “Duri” untuk menghasilkan kerusakan yang lebih andal guna meningkatkan sumber efektivitasnya (Lihat perubahan Paladin di bawah untuk lebih jelasnya).

Keterampilan Racun Dan Tulang

Pelindung Tulang

  • Kerusakan yang Diserap per level meningkat dari 10 menjadi 15

Tombak Tulang

  • Sinergi gigi meningkat dari 7% menjadi 8%
  • Sinergi Bone Wall meningkat dari 7% menjadi 8%
  • Sinergi Bone Spear meningkat dari 7% menjadi 8%
  • Sinergi Bone Prison meningkat dari 7% menjadi 8%

Roh Tulang

  • Sinergi gigi meningkat dari 6% menjadi 8%
  • Sinergi Bone Wall meningkat dari 6% menjadi 8%
  • Sinergi Bone Spear meningkat dari 6% menjadi 8%
  • Sinergi Bone Prison meningkat dari 6% menjadi 8%
Komentar Pengembang:Keterampilan tulang secara umum berkinerja baik, tetapi kami melihat peluang untuk meningkatkan bonus sinergi ke skala yang lebih baik di akhir permainan dan membuat investasi poin keterampilan yang besar menjadi lebih berharga. Selain itu, “Bone Armor” menerima skala penyerapan kerusakan yang lebih baik agar lebih bermanfaat dalam menghabiskan poin pada keterampilan itu sendiri daripada terlalu mengandalkan sinerginya.

Kutukan

Melemahkan

  • Pengurangan kerusakan kini berskala berdasarkan level, dari hanya 33%, menjadi sekarang 33% dan +1% per level

Penurunan

  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan perubahan status
Komentar Pengembang:Untuk skill “Weaken”, kami menambahkan skala pengurangan damage baru untuk memberikan lebih banyak alasan untuk menghabiskan poin tambahan pada skill tersebut dan memberikan identitas yang lebih kuat.

PALADIN -

Aura Defensif

Tahan Api

  • Tooltip sekarang menampilkan bonus resistensi maksimal

Tahan Dingin

  • Tooltip sekarang menampilkan bonus resistensi maksimal

Tahan Petir

  • Tooltip sekarang menampilkan bonus resistensi maksimal
Komentar Pengembang:Kami menambahkan lebih banyak informasi ke tooltips untuk menjelaskan fungsi tersembunyi untuk Aura Defensif tertentu.

Aura Ofensif

Tujuan yang Terberkati

  • Tooltip sekarang menampilkan bonus Peringkat Serangan pasif

Api Suci

  • Skala tingkat kerusakan meningkat sekitar 70%
  • Sinergi Resist Fire meningkat dari 18%
  • Sinergi keselamatan meningkat dari 6% menjadi 10%

Pembekuan Suci

  • [Perubahan dihapus pada 3 Februari 2022] -Kerusakan area sekarang berskala berdasarkan jarak musuh ke pengguna. Sekarang akan menimbulkan kerusakan mulai dari 100% hingga 200% berdasarkan jarak terjauh hingga jarak terdekat ke pengguna.

Syok Suci

  • [Perubahan dihapus pada 3 Februari 2022] -Kerusakan area sekarang berskala berdasarkan jarak musuh ke pengguna. Sekarang akan menimbulkan kerusakan mulai dari 100% hingga 200% berdasarkan jarak terjauh hingga jarak terdekat ke pengguna.

duri

  • Aura tidak lagi mengembalikan persentase kerusakan saat terkena. Sekarang aura tersebut akan menimbulkan sejumlah kerusakan tetap ketika target yang terkena aura diserang.

Suaka

  • [Perubahan dihapus pada 3 Februari 2022] -Kerusakan area sekarang berskala berdasarkan jarak musuh ke pengguna. Sekarang akan menimbulkan kerusakan mulai dari 100% hingga 200% berdasarkan jarak terjauh hingga jarak terdekat ke pengguna.
  • Komentar Pengembang: Kami merasa perubahan awal kami pada Api Kudus membuatnya terlalu kuat di level yang lebih tinggi. Selain itu, penskalaan kerusakan area baru pada aura ini memiliki manfaat yang lebih besar dari yang kami rencanakan sebelumnya - kami akan menghapusnya untuk saat ini.
Komentar Pengembang:Selain itu, kami melihat bahwa “Holy Fire” harus berskala lebih baik pada level keterampilan yang lebih tinggi agar konsisten dengan kekuatan Kerusakan Kebakaran secara umum dibandingkan dengan elemen lainnya. Untuk “Thorns”, kami ingin meningkatkan gameplay dalam hal menerima pukulan untuk menghasilkan damage, jadi kami membuat skill ini memberikan damage rata berdasarkan percobaan serangan daripada mengembalikan damage setelah terkena pukulan. Hal ini akan memungkinkan Thorns memiliki performa pertarungan yang lebih konsisten daripada hasil yang tidak dapat diprediksi dan lebih berisiko.

Keterampilan Tempur

Pengorbanan

  • Kerusakan pada diri sendiri sekarang berkurang per level, dari 8% menjadi 8%-1%

Konversi

  • Peluang konversi maksimum meningkat dari 50% menjadi 90%

Memukul

  • Tooltip sekarang menunjukkan bahwa skill tersebut selalu mengenai

Baut Suci

  • Menghapus sinergi Blessed Hammer
  • Kerusakan meningkat sebesar 50%
  • Sekarang menembus target (Undead dan Sekutu)
  • Sinergi doa meningkat dari 15% menjadi 20%

Tinju Surga

  • Casting Delay berkurang dari 1 detik menjadi 0,4 detik
  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay
  • Baut Suci sekarang menembus target (Mati dan Sekutu)
  • Tidak lagi memaksamu untuk menyerang saat kehabisan mana
  • Peningkatan fungsi penargetan untuk memperoleh musuh secara otomatis
Komentar Pengembang:Kami ingin meningkatkan keterampilan Tempur yang jarang digunakan untuk memberikan opsi pembangunan yang lebih layak. “Holy Bolt” sekarang akan menembus untuk meningkatkan kasus penggunaan tempurnya dan akan memiliki lebih sedikit investasi sinergi poin keterampilan untuk membuka lebih banyak kemungkinan untuk menggunakan poin keterampilan di tempat lain. “Fist of the Heavens” juga mendapatkan perubahan penembusan “Holy Bolt” yang sama dan sekarang memiliki Casting Delay yang lebih sedikit dan kontrol yang ditingkatkan untuk menjadikannya keterampilan Level 30 yang lebih efektif untuk digunakan.

PENYIHIR -

Keterampilan Dingin

Frost Nova

  • Skala tingkat kerusakan meningkat sekitar 25%

Badai salju

  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Bola Beku

  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Armor Beku

  • Durasi dasar meningkat dari 120 detik menjadi 144 detik

Armor Menggigil

  • Skala tingkat kerusakan meningkat sekitar 25%
  • Durasi dasar meningkat dari 120 detik menjadi 144 detik

Armor Dingin

  • Skala tingkat kerusakan meningkat sekitar 200%
  • Bonus durasi per level meningkat dari 6 detik menjadi 12 detik
  • Bonus durasi dingin per level untuk level 16+ meningkat dari 1 detik menjadi 2 detik (cocok dengan Shiver Armor)
  • Garis dasar pertahanan meningkat dari 45% menjadi 60%
  • Bonus pertahanan per level meningkat dari 5% menjadi 7%
  • Sinergi damage Frozen Armor meningkat dari 7% menjadi 9%
  • Sinergi damage Chilling Armor meningkat dari 7% menjadi 9%
Komentar Pengembang:Dengan keterampilan lapis baja dingin, kami ingin mendiversifikasikannya lebih lanjut dengan memastikan bahwa masing-masing keterampilan memiliki keunggulan tersendiri. Setelah perubahan ini, “Chilling Armor” akan memiliki bonus Pertahanan dan potensi kerusakan terbesar namun hanya terpicu pada serangan jarak jauh. Selain itu, “Frost Nova” menerima peningkatan skala kerusakan untuk memberinya lebih banyak kekuatan yang kurang di game selanjutnya.

Keterampilan Petir

Baru

  • Sinergi Bidang Statis ditambahkan: +5% Kerusakan Petir per level

Badai Guntur

  • Sinergi Bidang Statis ditambahkan: +7% Kerusakan Petir per level
  • Durasi dasar meningkat dari 32 detik menjadi 144 detik
  • Bonus durasi per level meningkat dari 8 detik menjadi 24 detik
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Radius

Perisai Energi

  • Tooltip diperbarui untuk menampilkan lebih banyak informasi tentang Mana yang dikonsumsi dan sinergi Telekinesis
Komentar Pengembang:Kami melihat peluang untuk menambahkan sinergi baru pada skill Lightning yang jarang digunakan untuk meningkatkan potensi kerusakannya dan menciptakan kemungkinan pengembangan skill baru.

Keterampilan Api

Neraka

  • Kerusakan dasar dan penskalaan level meningkat sekitar 75% (juga untuk mengkompensasi perhitungan kerusakan yang salah di masa lalu)
  • Sinergi kehangatan meningkat dari 13% menjadi 16%
  • Kontrol diperbarui sehingga keterampilan sekarang digunakan dalam bentuk bebas dan tidak lagi mengunci satu target dalam satu waktu
  • Baseline Biaya Mana dikurangi dari 7 Mana per detik menjadi 4 Mana per detik
  • Rentang dasar meningkat sebesar 75%

Api

  • Skala kerusakan meningkat sekitar 60%
  • Sinergi kehangatan meningkat dari 4% menjadi 6%
  • Menghapus sinergi dari Fire Wall
  • Sekarang juga meningkatkan Kecepatan Lari/Berjalan sebesar 2% per level
  • Tooltip sekarang juga menampilkan durasi Blaze

Tembok Api

  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Meteor

  • Casting Delay tidak lagi membagi cooldownnya dengan skill lain yang memiliki Casting Delay
  • Tooltip diperbarui untuk sekarang menampilkan Casting Delay

Ular naga

  • Anda sekarang dapat menelurkan beberapa hydra pada pengontrol sambil menahan tombol
  • Penundaan transmisi dihapus
  • Jumlah maksimal grup Hydra dibatasi hingga 6
  • [Perubahan dihapus pada 3 Februari 2022] -Sinergi Fire Bolt meningkat dari +3% menjadi +5%
  • [Perubahan dihapus pada 3 Februari 2022] -Sinergi Fire Ball meningkat dari +3% menjadi +5%
Komentar Pengembang:Kami ingin meningkatkan keterampilan Api yang jarang digunakan dan memberikan lebih banyak alasan untuk menggunakannya. Inferno menerima peningkatan kontrol pemain dengan casting bentuk bebas, seperti Arctic Blast, dan skala kerusakan yang lebih baik. Blaze adalah keterampilan yang sering diabaikan jadi kami ingin membebaskan persyaratan sinergi dan memberikan lebih banyak utilitas dan kekuatan dengan peningkatan kerusakan dan buff Kecepatan Lari/Berjalan baru untuk utilitas tambahan. Terakhir, dengan Hydra, kami ingin meningkatkan gameplay pemanggilan Hydra agar lebih mudah digunakan dalam situasi pertarungan. Penghapusan Casting Delay dan batasan baru pada maksimum Hydra akan menyamai jumlah maksimum Hydra yang dapat dicapai sebelum perubahan, tetapi sekarang pemain akan memiliki waktu yang lebih mudah untuk memanggil jumlah tersebut.

Artikel ini diperbarui pada 14 Januari 2022 oleh James Wright. Kontribusi dari Santiago Leguiza