RPG baru Obsidian akan membuat Anda tertawa, membuat Anda menangis, dan mengingatkan Anda tentang bagaimana rasanya menjadi manusia
Seorang wanita muda sedang duduk di depan meja, menulis surat. Di atasnya tergantung potret keluarga, menampilkan pasangan paruh baya yang mengenakan pakaian kerja dan seorang anak lelaki bertopi besar. Keluarganya adalah keluarga wanita muda tersebut, namun dia tidak ada dalam gambar. Surat yang dia tulis ditujukan untuk sahabat penanya di Praha, yang kelahirannya tidak seharusnya dilakukan di desa pegunungan kecil jauh di tengah belantara Bavaria.
Kelima orang yang disebutkan sejauh ini berperan dalam pengalaman Pentiment saya. Ada yang kecil, ada yang besar, tapi semuanya ada. Betapapun lamanya takdir menghendakinya, mereka tetap meninggalkan kesan pada sejarah komunitas mereka yang terus berkembang. Komunitas ini, yang terdiri dari mereka yang tinggal di desa Tassing dan biara Kiersau, dipenuhi dengan karakter-karakter yang ditulis dengan baik dan mudah dipahami yang terus berkembang, yang nasib dan temperamennya naik dan turun dengan irama yang tak terhentikan. seiring perubahan konstan yang membentuk kembali lanskap di sekitarnya. Itu yang membuat permainan ini berjalan.
Tanpanya, rangkaian pembunuhan misterius yang menyatukan plot Pentiment tidak akan terasa signifikan dan menyelidiki konspirasi yang menjadi akarnya tidak akan cukup untuk mempertahankan permainan yang sepenuhnya melupakan pertempuran. Pentiment bukanlah RPG pertama yang memilih pendekatan ini, meskipun ini merupakan perubahan tak terduga bagi mereka yang tertarik dengan game karya Obsidian Entertainment dan karya sutradara game Josh Sawyer.Kejatuhan: Vegas Baru. Meskipun pembangunan dunia yang sangat mendetail, hubungan kompleks dengan berbagai faksi, serta pilihan dan konsekuensi yang berdampak dalam game tersebut juga merupakan bagian penting dari Pentimen, pengalaman utamanya memiliki lebih banyak kesamaan dengan ZA/UM.Disko Elysium.
Seni menjadi perantara
Meskipun tidak dibintangi oleh seorang detektif pun, Pentimen adalah sebuah permainan detektif, dengan pembunuhan-pembunuhan yang disebutkan di atas berfungsi sebagai pengait yang mendorong alur ceritanya ke depan. Menyelidiki hal-hal tersebut adalah tugas seniman Andreas Maler, yang posisi medialnya dalam strata kelas feodalisme yang kaku menjadikannya perantara yang ideal untuk menjembatani kesenjangan berbasis kelas antara kelompok-kelompok yang membentuk komunitas tersebut.
Memulai permainan sebagai seorang bohemian muda yang naif yang hampir menjadi ahli dalam keahliannya dan kembali ke kota besar, seiring berjalannya narasi dan waktu berlalu, Maler berubah menjadi jiwa kreatif yang frustrasi dan pikirannya dikonsumsi oleh kecemasan eksistensial dan rasa bersalah orang yang selamat. Meski begitu, terlepas dari kesamaannya, Pentimen bukan hanya kisah jiwa Andreas Maler yang terpecah-pecah, seperti halnya Disco Elysium yang menghadirkan kisah yang berakar tak terpisahkan pada paduan suara mental surealis dan luka psikologis Harry Du Bois yang tak tersembuhkan.
Dalam pandangan saya, alih-alih berfokus pada bagaimana orang-orang yang ia temui, pilihan-pilihan yang ia buat, dan konsekuensi-konsekuensi yang ia hadapi mempengaruhi dan mempengaruhi perjuangan pribadi dan krisis identitas Andreas yang intens, Pentimen justru berkonsentrasi untuk membalikkan gagasan ini. Di setiap kesempatan, pemain dan protagonis dihadapkan pada bukti jejak yang mereka tinggalkan secara bertahap di komunitas. Para janda dan duda diam-diam mengakui kepada para pendeta kebencian mereka yang tak tergoyahkan terhadap Anda karena peran Anda dalam peristiwa masa lalu. Para biarawati menolak mengambil risiko dengan mempercayakan Anda untuk menyelamatkan buku-buku agar tidak dibakar, karena Anda gagal menyadari betapa sulitnya menjadi seorang wanita dalam masyarakat abad pertengahan. Seorang wanita muda memperoleh pengetahuan tentang mitos Romawi karena buku yang Anda belikan untuknya ketika dia masih kecil.
Hidup terus berjalan, tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk berperilaku saat itu terjadi
Sementara itu, perubahan dan kejadian mendadak yang tidak ada hubungannya dengan Anda juga menyerang orang-orang di sekitar Anda seperti sambaran petir dari langit, membuat prosesnya terasa dinamis dan tidak pasti seperti di dunia nyata. Liku-liku ini dapat dengan mudah mengurangi narasi yang diceritakan secara ringkas (menurut standar game AAA modern) menjadi kekacauan yang tidak sesuai dan membingungkan, tetapi Pentimen dengan cerdik memastikan bahwa hal ini tidak terjadi dengan menceritakan kisahnya sedemikian rupa sehingga memungkinkan Anda untuk benar-benar membenamkan diri dalam cerita tersebut. diri Anda sendiri dalam pengaturan dan alam semesta. Untuk sebagian besar permainan, waktu diukur dengan cara yang sama seperti yang dialami oleh orang yang hidup di abad pertengahan, dengan hari-hari yang terdiri dari pagi, siang dan malam yang dibagi dengan waktu makan, yang berfungsi sebagai kesempatan untuk berkomunikasi dengan anggota rumah tangga yang berbeda dan kelompok sosial.
Hal ini menghasilkan game yang terasa lebih panjang dari sebelumnya dan sekaya RPG dalam hal potensi replayability. Meski begitu, investigasimu masih dilakukan sepanjang waktu, dengan game yang sengaja tidak memberimu cukup waktu untuk melakukan setiap misi atau berbicara dengan semua orang sebelum membuat keputusan penting, memaksamu untuk memilih apa yang akan kamu lakukan dan tinggalkan sebagian untuk permainan Anda berikutnya. Hal yang sama juga terjadi pada rangkaian ciri dan spesialisasi karakter yang telah diteliti dengan baik, yang semuanya sangat mengubah pengalaman dengan menawarkan opsi dialog unik secara berkala, selain sesekali meningkatkan kemungkinan Anda untuk membujuk karakter tertentu atau mendapatkan bantuan mereka.
Pilihlah untuk menjadi seorang rapscallion dan Anda akan dikenal sebagai pembuat onar, serta mendapatkan kemampuan untuk mengancam orang dan sesekali menawarkan nasihat tentang pencurian kepada mereka. Pilihlah untuk menghabiskan sebagian hidup Anda di Italia dan Anda akan dapat menceritakan kisah-kisah lokal kepada anak-anak di sana, selain dapat membaca teks yang ditulis dalam bahasa Italia dan Yunani. Putuskan bahwa Anda telah mempelajari ilmu gaib di universitas dan Anda akan mampu menakuti penduduk desa yang saleh dengan menyebarkan mutiara kebijaksanaan tentang ilmu hitam dan ritual setan. Pilihlah latar belakang teologi dan Anda akan dapat menyebarkan lebih banyak kutipan Alkitab daripada teman biara Anda. Pilihlah untuk menjadi mahasiswa retorika dan hedonis, dan Anda akan mampu menjalani kehidupan yang dapat membuat Oscar Wilde tersipu malu.
Kesederhanaan menguasai segalanya
Semua ini dilakukan tanpa sistem peningkatan level atau keterampilan berbasis stat seperti yang Anda harapkan, sebuah langkah yang membantu merapikan UI game sepenuhnya. Hal ini memungkinkan Anda untuk fokus sepenuhnya pada visualnya yang indah, dihidupkan dalam gaya seni mirip permadani yang dijamin akan menyenangkan mereka yang menyukainya.Orang-orang abad pertengahan yang aneh di Twitter. Meskipun ini berarti Anda tidak akan bisa menghabiskan waktu berjam-jam mengutak-atik secara mendalam untuk membuat karakter yang sempurna secara numerik, hal ini juga memastikan bahwa Anda tidak akan disibukkan dengan hal ini ketika Anda harus belajar memintal wol melalui minigame yang menyenangkan atau memperhatikan. font gelembung ucapan NPC berubah saat mereka mengungkapkan detail menarik tentang pendidikan atau kelasnya.
Skor minimalis Pentiment mengikuti etos ini dengan sempurna, dengan suara diegetik dari kehidupan pedesaan abad pertengahan yang diutamakan dan membuat sengatan musik langka yang datang tiba-tiba untuk mengiringi peristiwa dramatis tertentu terasa sangat berdampak. Jika Anda bersantap bersama keluarga petani, baas domba akan sering mengganggu aliran air bawah panci yang mendidih dengan riang di atas kompor. Kunjungi gereja biara dan Anda akan dapat menghargai nada nyaring dari biksu mereka yang paling berbakat dalam menyanyikan lagu-lagu pujian yang lembut. Berjalanlah menyendiri ke jantung hutan dan gemericik aliran sungai pada akhirnya akan memudar hingga hanya menyisakan bisikan angin yang bersiul di sela-sela pepohonan.
Kehilangan diri Anda dalam berbagai keinginan orang banyak yang marah
Semua suasana yang menyenangkan dan santai ini memberikan kontras yang indah dengan hiruk pikuk renungan dan sudut pandang berbeda yang akan Anda terima dari beragam suara Pentiment saat Anda mulai mencoba menavigasi peristiwa yang menyelimuti semuanya.
Melihat sekilas ke media lain yang sangat berbasis naratif sebagai perbandingan, interaksi dan percakapan ini bagi saya terasa seperti perdebatan vox pop dan film berita yang mengubah buku komik penentu genre karya Frank Miller, The Dark Knight Returns, dari kisah pahlawan super pada umumnya menjadi perenungan tentang bagaimana seorang budaya mungkin benar-benar bereaksi terhadap munculnya kelompok main hakim sendiri yang tidak dikenal di tengah-tengahnya. Anda mungkin hanya melihat wajah karakter tertentu satu atau dua kali dalam permainan Pentiment tertentu, namun semuanya berkontribusi pada gagasan Tassing dan Kiersau sebagai rumah bagi masyarakat yang hidup dan bernapas yang secara bertahap dan menyakitkan melahirkan sejarahnya sendiri.
Dari seorang pembawa berita Kristen yang dikurung dalam sel yang memisahkannya dari hiruk pikuk kehidupan duniawi agar dia dapat menerima penglihatan menakutkan dari Tuhan, hingga seorang biarawan Afrika yang sedang berkunjung dengan tenang menjelaskan kepada seorang anak kecil mengapa semua orang yang digambarkan dalam Alkitabnya berkulit gelap. , dan bahkan dua biksu menyelinap ke ruangan sepi di tengah malam untuk berbagi ciuman rahasia dan terlarang. Bahkan menyaksikan seluruh desa, dari anak tertua hingga anak bungsu, berkumpul di halaman kota untuk merayakan hari libur.
Orang-orang dan momen-momen seperti inilah yang akan Anda ingat Pentimen setelah Anda menyelesaikan permainan awal Anda. Hal-hal tersebut juga akan membuat Anda terus kembali secara berkala untuk menemukan cara berbeda dalam mendekati skenario dan mencari interaksi baru yang pasti Anda lewatkan selama perjalanan awal antara halaman pertama dan terakhir buku yang ada di meja buku. menu utama permainan.
Kode disediakan oleh penerbit.