S-Games baru-baru ini meluncurkan trailer gameplay baru untukPhantom Blade Nol, game role-playing aksi mereka yang akan datang. Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, tampaknya hal ini mendapat inspirasiAX: Bayangan Mati Dua KaliDanNioh,dengan sentuhanMitos Hitam: Wukongditambahkan ke dalam campuran.
Namun, ini bukanlah game yang mirip Souls — sebuah perubahan yang signifikan mengingat banyaknya judul yang menyusulMitos Hitam: WukongJejaknya berakar pada mekanisme mirip Souls FromSoftware.
Ini berarti tidak ada monster yang muncul kembali setelah beristirahat di api unggun dan tidak ada tingkat kesulitan yang tetap. Alih-alih,Phantom Blade Nolsangat bergantung pada gameplay hack-and-slash klasik yang mengingatkan kita padaIblis Mungkin MenangisDanNinja Gaiden.
Gameplay yang Melayani Semua Jenis Pemain
Trailer gameplaynya menampilkan cuplikan pertarungan berbasis kombo. Sementara pertarungan bos menampilkan bar kesehatan yang mirip dengan game FromSoftware. Judulnya tidak bertujuan untuk meniru tingkat kesulitan hukuman mereka, sebaliknya,Phantom Blade Nolmenawarkan beragam pilihan kesulitan, melayani pemain yang lebih menyukai pengalaman santai atau mereka yang mencari pertemuan yang lebih menantang dengan bosnya.
Seperti CAPCOMIblis Mungkin Menangisseri, pemilihan senjata memainkan peran penting dalam gameplay. Trailer tersebut memperlihatkan sang protagonis memegang berbagai senjata, termasuk apa yang tampak seperti Kris dan katana yang dapat dilempar yang mampu memenggal kepala musuh.
Ada informasi terbatas tentangPhantom Blade Nol, meskipun laporan telah menyoroti penyimpangannya dari mekanisme mirip Jiwa, seperti yang telah kami sebutkan. Selain itu, game ini memanfaatkan Unreal Engine 5 sepenuhnya, menargetkan 60 fps mulus di PlayStation 5, dengan potensi performa lebih tinggi di PC.
Mode endgame multipemain yang akan datang juga direncanakan, meskipun detailnya masih dirahasiakan.
Pernyataan dari Industri Video Game Tiongkok
Phantom Blade Nolmewakili usaha berani ke pasar game Tiongkok untuk membangun dominasi di ruang game AAA. Ambisi ini terbukti, dengan laporan yang menunjukkan bahwa game tersebut menerima dana tambahan setelah kesuksesannyaMitos Hitam: Wukong, seperti dicatat oleh analis industri Daniel Camilo dalam tweet baru-baru ini.
Perusahaan game Tiongkok memanfaatkan momentum yang diciptakan oleh Game Science, mengantarkan gelombang RPG aksi yang didasarkan pada mitologi Tiongkok.
MeskipunPhantom Blade NolPerjalanan masih panjang, S-Games telah mengonfirmasi bahwa mereka menargetkan tanggal rilis akhir tahun ini.