Yang terbaru dan terbaik.
Akhirnya, kami telah mencapai akhir dari seri Hari Jadi PlayStation 30 kami dengan PlayStation 5… konsol andalan Sony yang merevolusi game generasi berikutnya.
Inovasi PlayStation selama tiga puluh tahun mencapai puncaknya pada mesin yang kuat ini. Ini memperkenalkan game pada 60fps dan 4K, menetapkan standar baru untuk konsol. Dengan model PRO, permainan menjadi lebih jelas atau lebih cepat.
PlayStation 5 mewakili lompatan teknologi yang signifikan dalam perangkat keras, berkat SSD-nya, dukungan umpan balik haptik pengontrol, dan kompatibilitas mundur yang mulus. Ini adalah peningkatan yang layak yang menggabungkan fitur terbaik dari generasi konsol sebelumnya menjadi satu bagian rekayasa yang kuat.
Konsol ini diluncurkan pada masa pandemi COVID-19 yang menantang. Meskipun terdapat kekurangan yang diperburuk oleh para calo, para gamer – termasuk saya sendiri – sepakat bahwa calo adalah yang terburuk.
Saat kita menyelesaikan seri HUT PlayStation ke-30 ini, berikut adalah lima pilihan saya untuk game terbaik yang meninggalkan dampak abadi pada konsol luar biasa ini.
Jiwa Setan
Game yang meyakinkan saya untuk membeli PlayStation 5 bukanlah God of War yang baru. Sebaliknya, itu adalah remake Bluepoint Studios dari Demon's Souls yang dicintai FromSoftware. Dalam hal penataan ulang berkualitas tinggi, Bluepoint layak mendapatkan semua pujian.
DenganJiwa Setan, ini pada dasarnya adalah game yang sama dengan PlayStation 3 asli tahun 2009. Ya, itu masih sulit dan menghukum, tetapi itu meletakkan dasar bagi seri Souls masa depan Hidetaka Miyazaki. Kita harus memberinya penghargaan atas hal itu. Penderitaan kami selalu menjadi kegembiraan kreatifnya(melihat:Cincin Elden).
Remake ini merupakan pencapaian menakjubkan yang tidak hanya mempertahankan mekanisme inti dari aslinya tetapi juga merombak visualnya sepenuhnya. Semuanya sangat detail, mulai dari naga pertama yang Anda temui hingga bos terakhir. Sekarang, Anda tidak perlu khawatir tentang sistem kamera yang buruk atau bug yang konyol.
Pembuatan ulang Demon's Souls adalah pertunjukan pertama Sony tentang peningkatan kemampuan perangkat keras PlayStation 5. Anda dapat merasakan setiap pukulan dari DualSense dan setiap gerakan yang dilakukan karakter Anda. Bahkan waktu respawn setelah mati pun lebih cepat—suatu peningkatan yang sangat dibutuhkan, mengingat seberapa sering hal itu terjadi.
Kembali
Salah satu judul peluncuran PlayStation 5 yang menonjol adalah roguelike secepat kilat: Returnal. Housemarque dengan terampil membangun pengalaman mereka dengan Resogun dan Matterfall, membuat game yang terasa seperti Hades atau Dead Cells tetapi dengan polesan dan skala judul triple-A. Itu Kembali.
Salah satu aspek favorit saya dalam game ini adalah kontrol intuitifnya. Ini menuntut refleks yang cepat saat Anda menghindar dan melewati makhluk Lovecraftian yang tiada henti. Berkat pengontrol DualSense, setiap gerakan dan tindakan terasa sangat memuaskan. Pemicu adaptif menambah bobot pada setiap tembakan, mengingatkan Anda untuk menghitung setiap peluru.
Sebagian besar waktuku di Returnal dihabiskan untuk bertahan dari banyak kengerian yang menanti Selene. Tapi saya tidak keberatan, karena itu semua adalah bagian dari pengalaman roguelike. Bahkan setelah kematianku yang ke-200, aku menemukan banyak alasan untuk melewati mimpi buruk itu lagi, menyempurnakan keterampilanku, dan mengejar hasil rampasan yang lebih baik.
Adapun trofi Platinum? Saya menyerah. RNJesus tidak berada di pihak saya, dan saya tidak memiliki kesabaran untuk itu.
Kelahiran Kembali Final Fantasy VII
Sulit untuk tidak memuji Square Enix atas ambisius mereka dalam menata ulang sebuah karya klasik ikonik. Final Fantasy VII adalah salah satu JRPG paling terkenal yang pernah ada; Anda mungkin ingat betapa saya memujinyaretrospektif PlayStation One saya.
Final Fantasy VII: Kelahiran Kembaliadalah sekuel dari Remake, cara cerdas Tetsuya Nomura untuk meninjau kembali petualangan Cloud dan gengnya saat mereka berhadapan dengan antagonis berambut perak, Sephiroth.
Konsep ulang modern dari VII ini telah memberikan kehidupan baru pada cerita abadi, yang kini terbagi menjadi tiga bagian besar. Sementara Remake berfokus pada perjuangan geng di Midgar melawan Shinra, Rebirth memulai perjalanannya dengan pencarian keliling dunia untuk menemukan Sephiroth.
Bagian Disc 2 dari aslinya adalah salah satu momen favorit saya, dan Rebirth dengan sempurna menangkap perasaan dunia terbuka yang luas itu. Meskipun pertarungannya ditingkatkan dan grafis baru yang mewah, saya tetap merasa nostalgia, terutama ketika menjelajahi dunia luar dan mendengarkan tema ikonik itu lagi.
Meskipun Rebirth memiliki beberapa masalah tempo dan mini-game yang berlebihan (sebagian besar bersifat opsional), cerita utamanya sangat memengaruhi saya. Saat kredit bergulir, saya mendapati diri saya bertanya-tanya ke mana Bagian 3 akan membawa kita, bahkan sebagai seseorang yang memainkan versi aslinya.
Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah
Ratchet & Clank: Rift Apart adalah cara Insomniac menampilkan SSD PlayStation 5. Segala sesuatu tentang petualangan Ratchet dan Clank berkembang berkat peningkatan perangkat keras konsol. Beralih dari satu portal ke portal lainnya sangatlah mudah, dan waktu pemuatan hampir tidak ada saat Anda menjelajahi kampanye fantastis ini.
Salah satu aspek terbaik dari setiap permainan Ratchet & Clank adalah banyaknya variasi senjata. Bereksperimen dengan preman jahat menggunakan senjata Topiary Sprinkler– mengubahnya menjadi tanaman dan menjadikannya rentan, sungguh menghibur. Sungguh menyenangkan melihat seberapa kuat sebagian besar senjata, hingga pertarungan bos menjadi sepele setelah Anda menguasai penggunaannya.
Ini bukanlah permainan yang panjang, dan rasanya cocok untuk seri ini. Saya sangat bersemangat untuk melihat ke mana arah cerita Ratchet dan Clank selanjutnya.
Astro Bot
Terlepas dari apa yang mungkin dikatakan beberapa orang secara online, Astro Bot sepenuhnya layak menerima semua penghargaan yang telah diterimanya. Hal ini merupakan bukti bagaimana video game telah berevolusi selama bertahun-tahun dan tetap berpegang pada prinsip inti dari apa yang membuat sebuah gameseru.Segala sesuatu tentang Astro Bot dibangun berdasarkan kegembiraan, dan sepanjang kampanye 20 jamnya, saya mendapati diri saya tersenyum setiap kali saya menemukankemampuan baruatau bertemu wajah-wajah yang dikenalnya.
Saat saya tidak melompati planet atau melewati musuh dengan alat Astro Bot, saya kagum dengan Bot spesialnya.Astro Botadalah perayaan sesungguhnya dari game yang dikemas dengan telur Paskah dan akting cemerlang dari berbagai waralaba game.
Selama bermain, saya melihat karakter seperti Crash Bandicoot, Lara Croft, atau bahkan Jaster dari Rogue Galaxy, yang membawa gelombang nostalgia. Game-game ini menggambarkan masa kecil saya, dan Astro Bot mengingatkan saya akan dampaknya. Walaupun kedengarannya murahan, itu membuatku tersenyum.
Astro Bot benar-benar merupakan surat cinta untuk video game, dan cara apa yang lebih baik untuk menutup retrospektif HUT ke-30 PlayStation kami selain dengan penghormatan yang tulus ini?