Pratinjau Elden Ring: Pengalaman Jiwa yang Lebih Ramping, Ramah Lingkungan, dan Lebih Ramah

Temui aku di tengah jalan.

Minggu lalu, kami diberi kesempatan untuk mencoba langsungCincin Elden, dengan total waktu bermain enam jam. Demo ini dimulai dengan cara yang sama seperti tes jaringan baru-baru ini, tetapi dari sana saya diberi kebebasan untuk menjelajah, bertarung, dan maju di waktu senggang saya. Selama waktu ini, saya terkesan dengan pendekatan Elden Ring yang sangat ramah terhadap tutorial, dan oleh banyaknya kehidupan dan tanaman hijau di seluruh area pembukaan. Jangan salah, Elden Ring masih merupakan game Souls. Namun dengan menghilangkan beberapa kelemahan yang terkadang membuat game sebelumnya tumpul, FromSoftware telah menyiapkan pengalaman Souls yang mendorong eksperimen dan menemui pemain di tengah jalan.

Catatan: Akses ke demo Pratinjau Elden Ring disediakan oleh Bandai Namco, dan ditawarkan melalui platform streaming. Artinya, kami tidak dapat memberikan komentar mengenai kinerja saat ini, namun kemungkinan besar kami akan menyampaikan lebih banyak hal dalam tinjauan akhir mendatang menjelang peluncuran.

Selamat datang, ternoda

Sebelum mengikuti demo Elden Ring yang berdurasi sekitar enam jam, saya belum memainkan game tersebut. Saya melewatkan pengujian jaringan demi pengalaman yang lebih lengkap, dan tidak yakin apa yang diharapkan. Karena ini adalah permainan Souls, saya tahu untuk bersiap menghadapi tantangan sejak awal, dan sepenuhnya siap untuk pengenalan yang sulit ke The Lands Between. Ketakutan ini ternyata tidak diperlukan, karena Elden Ring menghabiskan sekitar setengah jam pertama mengajari saya mekanisme inti dan memberi saya kesempatan untuk mencobanya. Ada bagian tutorial bagi mereka yang menginginkannya, dan bagian pertama pertarungan dirancang dengan jelas untuk menunjukkan seluk beluknya sebelum melepaskanmu.

Dark Souls dan sepupunya selalu hebat dalam mempersiapkan pemain menghadapi masa depan. Namun di masa lalu, sebagian besar detail halus dirahasiakan, dengan seluruh fungsi sepenuhnya tersembunyi hingga pemain benar-benar mendalami eksplorasi. Tidak demikian halnya dengan Elden Ring. Saya belajar serangan lompat, serangan balik, dankerajinan, semuanya secara berurutan. Bahkan ada titik jalan yang bersinar untuk memandu Anda antar pos pemeriksaan. Menunya juga telah disederhanakan, dengan multipemain dijelaskan di bagiannya sendiri, memungkinkan pemain dengan mudah menggunakan item untuk memanggil pemain lain, baik untuk membantu atau menyerang dunia lain. Sebagian dari diri saya selalu menyukai misteri yang menjadi inti setiap game Souls, tetapi saya akui bahwa hal itu terkadang membuat frustrasi. Elden Ring tampaknya akhirnya mencapai keseimbangan yang tepat antara berpegangan tangan dan penyelidikan serta eksplorasi di sisi pemain. Anda masih perlu membaca deskripsi setiap barang yang Anda ambil, tetapi ada banyak panduan yang membuat segalanya lebih mudah untuk dipahami.


Salah satu tambahan favorit saya pada Elden Ring adalah serangan balik. Jika Anda berhasil memblokir serangan, baik dengan perisai atau senjata lain, Anda dapat menekan RT/R2 untuk segera melancarkan serangan balik yang kuat. Lewatlah sudah hari-hari berlatih melawan musuh awal untuk mendapatkan serangan balik yang tepat, Anda cukup mengandalkan jendela yang luas untuk bergerak. Jangan khawatir, penggemar Souls klasik, shield parry masih ada dan masih sulit untuk dilakukan setiap saat.

Cobalah Ini

Pendekatan orientasi yang lebih halus ini tidak diragukan lagi akan membantu pemain baru. Ini juga akan membantu pemain veteran, memberi mereka kebebasan untuk menjelajahi rangkaian permainan yang memusingkanopsi pembangunandan taktik yang tersedia. Saya telah memainkan setiap game Souls sejauh ini, dan meskipun saya menganggap diri saya cukup kompeten dalam hal itu, saya juga sangat membosankan. Beri aku pedang dan perisai, biarkan aku menuangkan poin ke dalam dex, kekuatan dan daya tahan, dan aku senang dari musuh pertama hingga bos terakhir. Selain pengalaman singkat di Dark Souls 2, saya jarang menggunakan panggilan, atau sihir apa pun. Tampaknya selalu ada banyak kerugian dalam bereksperimen dengan item dan taktik baru, perasaan bahwa menaikkan level di satu cara akan membuat saya tidak bisa menggunakan cara lain.

Cara Elden Ring mendorong pemain untuk mencoba hal-hal baru melalui kerajinan dan pemanggilan yang efisien akhirnya membuat saya keluar dari rutinitas. Saya mencoba sihir, mengambil senjata jarak jauh, dan menggunakan item lebih teratur. Dunia ini penuh dengan sumber daya yang dapat saya gunakan untuk membuat panah, perangkap, dan barang habis pakai, jadi saya tidak pernah merasa perlu untuk bergantung pada apa pun terlalu lama.

Sistem pemanggilan khususnya telah diubah untuk membuat segalanya lebih jelas dan lebih dapat dijalankan. Pemanggilan tertentu sekarang pada dasarnya dapat dikonsumsi, diambil dari bilah FP Anda untuk menghasilkan sekutu yang bertahan hingga bilah kesehatan mereka habis. Anda hanya dapat mengeluarkannya satu per satu, tetapi hal ini akan memberi Anda keunggulanbos, saat sobat ubur-ubur spektral Anda melemparkan proyektil berujung racun dari jauh.

Mekanik Ashes of War memungkinkan pemain untuk menerapkan gerakan khusus pada senjata, mirip dengan Weapon Arts dari Dark Souls 3. Ini dapat ditukar di Sites of Grace (pada dasarnya api unggun), menambahkan serangan baru ke gudang senjata Anda. Semua ini berpuncak pada sistem pertarungan yang memacu pemain, memberi mereka kebebasan untuk menukar senjata, panggilan, dan serangan baru dengan investasi yang relatif kecil. Ini benar-benar memberikan pengalaman Souls yang lebih baik, dan saya tidak sabar untuk mencoba beberapa versi yang lebih aneh.

Halo Kegelapan, Teman Lamaku

Saya ragu untuk menjelaskan terlalu banyak cara yang membuat Elden Ring merasa lebih mudah didekati dibandingkan pendahulunya. Bagaimanapun, ini masih merupakan game Souls. Meskipun sistem telah disederhanakan, dan kebebasan bergerak meningkat, Anda masih akan mengalami banyak kematian di Elden Ring. Misalnya, di area pembukaan saya menemukan sebuah kamp yang dipenuhi musuh yang menjaga harta karun. Butuh enam kali percobaan bagi saya untuk menjadi yang terbaik dari semuanya, membutuhkan kesabaran dan sembunyi-sembunyi, serta beberapa perlawanan yang hati-hati.

Atasan adalah mimpi buruk seperti yang Anda duga, bahkan dengan semua fitur baru yang Anda miliki. Margit the Fell Omen memblokir pintu masuk ke kastil, memegang palu yang terbuat dari cahaya yang mereka gunakan untuk menghujani pukulan yang cepat dan berat. Raksasa berserakan di perbukitan, didukung oleh legiun pemanah dan anjing pemburu. Ksatria besar berkeliaran di area terbuka dengan menunggang kuda, mengayunkan tombak dan tombak dengan liar. Jika enam jam pertama Elden Ring adalah sesuatu yang harus dilalui, para pemain berada dalam waktu yang sangat berat.

Ayo Ajak Temanmu

Untungnya, FromSoftware telah membuat multipemain lebih mudah untuk Elden Ring. Ada yang berdedikasimultipemainmenu yang menyoroti item yang dapat digunakan untuk memanggil dan menyerang, dan ada lebih banyak petunjuk yang diberikan tentang cara menggunakan dan meninggalkan Tanda Pemanggilan. Saya tidak sabar menunggu hingga komunitas Jiwa mendapatkan Elden Ring. Di antara area terbuka lebar dan sistem emote dan pesan yang selalu ada, ada kanvas luas yang menunggu untuk diisi.

Enam jam pertama Elden Ring membuat saya sangat puas dan bersemangat untuk menonton lebih banyak lagi. Saya senang melihat FromSoftware terbuka dan memberikan penjelasan lebih lanjut tentang sistem yang telah lama sulit untuk digunakan. Dengan menyederhanakan beberapa bahan pokok seri ini, Elden Ring berupaya menawarkan sentuhan ramah dan otentik pada formula yang disukai, sekaligus mendorong eksperimen, dan membuatnya lebih mudah untuk terhubung dengan teman.Hari peluncurantidak bisa segera datang.